Kazalo
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
PREDMET ARIZONSKIH KROGLIC IN JOKERJEV: Cilj igre Arizona Pegs and Jokers je biti prva ekipa, ki ima vse svoje kolajne doma.
ŠTEVILO IGRALCEV: 4, 6 ali 8 igralcev
MATERIALI: Štirje standardni kompleti z 52 kartami, 8 jokerjev, igralna plošča s figurami in jokerji za določeno število igralcev ter ravna površina.
VRSTA IGRE: Tekmovalna igra s kartami in ploščami
POSLUŠALCI: Odrasli
PREGLED ARIZONSKIH PEGSOV IN JOKERJEV
Arizona Pegs and Jokers je tekmovalna igra s kartami in kartoni za 4, 6 ali 8 igralcev. Cilj igre je, da pred nasprotniki domov pripeljete vse koleščke svoje ekipe.
Ta igra se igra v partnerstvih. Torej bosta dve ekipi po 2, 3 ali 4, odvisno od števila igralcev. Vsak član ekipe sedi med dvema nasprotnikoma. Vsak igralec ekipe lahko na svojem potezi premakne tudi katerega koli od svojih igralnih koleščkov.
NASTAVITEV
Za vsako število igralcev se uporablja nekoliko drugačna igralna plošča, če pa imate igralno ploščo, ki omogoča vse številke igralcev, bo za uporabo namenjen določen del plošče. Pri igri s 4 igralci se uporablja 4-slojna plošča. Pri igri s 6 igralci se uporablja 6-slojna plošča, pri igri z 8 igralci pa se uporablja 8-slojna plošča.
Za igro z 8 igralci so primerni 4 kompleti in 8 jokerjev, za vse druge igre pa 3 kompleti in 6 jokerjev.
Vsak igralec izbere svojo barvo in postavi svojo barvno stran igralne plošče tako, da so vsi njegovi koli na začetnem območju, ki je običajno označeno z barvnim krogom.
Prvi delivec je izbran naključno in za vsako novo razdelitev preide na levo. Kup se premeša in igralec na delivčevi desni lahko razreže kup.
Nato delivec vsakemu igralcu razdeli 5 kart, preostali kup pa je postavljen na sredini kupa za žrebanje.
Pomen kart
Karte v tej igri se uporabljajo za premikanje figuric in vse premikajo figurice na drugačen način.
Za premikanje kolčkov z začetnega območja potrebujete asa ali lično karto.
Ko uporabljate asa za premikanje po stezi, lahko z njim premaknete enega od svojih zunanjih kolkov za eno mesto.
Ko kralj, dama in valet premaknejo figuro po stezi, jo premaknejo za 10 mest.
Karte z vrednostmi 2, 3, 4, 5, 6 in 10 se uporabljajo za premikanje figurice po stezi in premikanje števila polj, ki ustreza njihovi številčni vrednosti.
S sedmicami lahko premaknete eno figuro za 7 mest naprej ali premaknete 2 figuri do 7 mest skupaj.
8s premakne figuro za 8 mest nazaj po stezi.
Devetke lahko uporabite za premik 9 naprej ali pa jih razdelite med dva koluta za skupni premik 9, tako kot sedmice.
Z jokerji lahko premaknete svoje koleščke na katero koli mesto, ki ga zaseda drug igralec (nasprotnik ali soigralec). Jokerji lahko najprej premaknejo samo koleščke z začetnega območja, če pa so začetna območja vseh soigralcev prazna, lahko z jokerji premaknete kolešček katerega koli soigralca s steze na drugo zasedeno mesto.
IGRALNA KONZOLA
Igro začne igralec levo od delivca in jo nadaljuje v smeri urinega kazalca. Na potezi igralec odigra eno karto iz roke na kupček za odlaganje, premakne katero koli figuro svoje ekipe po stezi in nato ponovno potegne do 5 kart iz roke.
Če ima igralec karto, s katero lahko zakonito premakne enega od igralnih koleščkov svoje ekipe po stezi (razen jokerja), jo mora odigrati. Če nimate karte, ki bi jo lahko odigrali za premik, lahko odvržete eno karto na kupček za odlaganje in potegnete drugo s kupčka za žrebanje; s tem se vaš krog konča.
Za premik keglja s katerega koli začetnega območja svoje ekipe morate igrati asa, kralja, damo, valeta ali jokerja. Vsi ti, razen jokerja, premaknejo en kegelj z enega od začetnih območij svoje ekipe v luknjo za keglje tik zunaj njega, ki se imenuje "come out" prostor.
Ne morete prečkati ali pristati na koleščku iste barve, lahko pa prečkate in pristanete na vseh drugih barvnih koleščkih. Če prečkate, ne storite ničesar, če pa pristanete na koleščku drugega igralca, ga premaknete. Če je to nasprotnikov kolešček, ga pošljete nazaj na njegovo začetno območje, če pa je to kateri koli kolešček, ki pripada vaši ekipi, ga pošljete na njegovo "in-spot" (o katerem bomo govorili pozneje). Če je to mesto že zasedeno s koleščkom, sebarve tega igralca, ga ni mogoče premakniti in poteze sploh ni mogoče izvesti.
Nikoli vam ni treba igrati jokerja. Če pa ga igrate, upoštevajte zgornja pravila za pristajanje na mestu drugega igralca.
Poglej tudi: Pravila igre UNO MARIO KART - Kako igrati UNO MARIO KARTPremikanje zatičev Home
Ko se igralec premakne s kolajno po plošči, se približa enako obarvani "in-spot" in enako obarvanemu domačemu območju. "In-spot" je luknja tik pred obarvanim domačim območjem tik ob progi. Če se morate premakniti mimo "in-spot", morate ponovno obhoditi celotno ploščo ali uporabiti karto, da se umaknete za njo.
Če se želite premakniti na domače območje, morate imeti kartico, ki vas bo premaknila za nekaj mest mimo "domačega mesta", da se premaknete na progo, vendar ne pozabite, da če je ne premaknete do konca v zadnji del domačega območja, se drugi igralni koleščki ne morejo premakniti mimo nje.
Ko so vsi koleščki vaše ekipe na svojih domačih stezah, je igre konec.
Poglej tudi: Pravila igre ICE, ICE BABY - Kako igrati ICE, ICE BABYKONEC IGRE
Igra se konča, ko ena od ekip postavi vse kolajne na domača območja. Ta ekipa je zmagovalka.