Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
OBJEKT FAN ARIZONA-PEGS EN JOKERS: It doel fan Arizona Pegs and Jokers is it earste team te wêzen dat al har pinnen thús hat.
NUMBER OF SPILERS: 4,6, of 8 spilers
MATERIALEN: Fjouwer standertdekken fan 52 kaarten, 8 jokers, in pinne- en jokersboerd foar har nûmer fan spilers, en in plat oerflak.
TYPE OF GAME: Racing Card/Board Game
PUBLIEK: Adult
OVERZICHT FAN ARIZONA PEGS EN JOKERS
Arizona Pegs and Jokers is in racekaart-/boerdspul foar 4, 6 of 8 spilers. It doel fan it spul is om al de pinnen fan dyn ploech thús te krijen foar dyn tsjinstanners.
Dit spul wurdt spile yn gearwurkingsferbannen. Dat, d'r sille twa teams wêze fan 2, 3 of 4 ôfhinklik fan it oantal spilers. Elke ploechmaat sit tusken twa tsjinstanners. Elke spiler fan it team kin ek ien fan de pinnen fan it team op har beurt ferpleatse.
SETUP
Foar elk oantal spilers wurdt in wat oars boerd brûkt, of as jo in boerd wêrmei alle spiler nûmers der sil in spesifisearre diel fan it boerd foar jo in gebrûk. Yn in 4-spiler spultsje brûke jo in 4-sided board. Yn in 6-spilers spultsje wurdt in 6-sided boerd brûkt, en foar in 8-spiler wurdt in 8-sided boerd brûkt.
Foar in 8-spieler wurde 4 decks en 8 jokers oanklage. , foar alle oare spultsjes wurde 3 decks en 6 jokers brûkt.
Elke spiler sil har kleur kieze en har kleurde kant fan it boerd ynstellesadat al harren pegs binne yn it begjinpunt gebiet, markearre troch in kleurde sirkel meastal.
Sjoch ek: RUSSIAN BANK - Learje te spyljen mei Gamerules.comDe earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar eltse nije deal. It dek wurdt skodde en de spiler oan de rjochterkant fan de dealer kin it dek snije.
De dealer jout dan elke spiler in hân fan 5 kaarten en it oerbleaune dek wurdt sintraal pleatst as in lykspul.
Kaartbetsjuttings
De kaarten yn dit spul wurde brûkt om jo stikken te ferpleatsen en allegear jo stik oars te ferpleatsen.
Om jo pinnen út it startgebiet te ferpleatsen hawwe jo ien fan beide nedich in Ace of in gesicht card.
As jo in ace brûke om lâns it spoar te bewegen, kin it brûkt wurde om ien fan jo útstekkers ien romte te ferpleatsen.
A King, Queen, and Jack wannear brûkt om in peg lâns it spoar te ferpleatsen, ferpleatst it stik 10 spaasjes.
Sjoch ek: Spultsjeregels GOOI BURRITO - Hoe te spyljen GRYP BURRITOKaarten mei in wearde fan 2, 3, 4, 5, 6 en 10 wurde allegear brûkt om in stik lâns it spoar te ferpleatsen en in nûmer te ferpleatsen fan spaasjes dy't oerienkomme mei harren numerike wearde.
7s kinne brûkt wurde om ien stik foarút 7 spaasjes te ferpleatsen of 2 stikken nei in kumulative 7 spaasjes.
8s ferpleatse in stik 8 efterút plakken lâns it spoar.
9s kinne brûkt wurde om foarút 9 of split tusken 2 pegs foar in kumulative beweging fan 9, lykas de 7s.
Jokers kinne brûkt wurde om jo pegs yn eltse plak beset troch in oare spiler (of in tsjinstanner of in ploechmaat). Jokers kinne allinnich ferpleatse pegs út it begjinpunt gebiet earst, mar as alle teammates 'startgebietenbinne lege jokers kinne brûkt wurde om de peg fan elke ploechmaat fan it spoar nei in oare besette romte te ferpleatsen.
SPIELPLAY
It spul begjint mei de spiler links fan de dealer en fierder mei de klok mei. Op in beurt fan in spiler sille se ien kaart fan 'e hân spielje oan' e wegwerpstapel, ien fan har teamstikken lâns it spoar ferpleatse, en dan weromlûke oant 5 kaarten yn 'e hân.
As in spiler in kaart hat dat kin ferpleatse ien fan harren team syn pegs lâns it spoar legaal, (útsein foar in joker) it moat wurde spile. As jo gjin kaart hawwe om te spyljen om te ferpleatsen, kinne jo ien kaart yn 'e ferwideringsstapel smite en in oare út 'e lûkstapel lûke; dit einiget dyn beurt.
Om in peg te ferpleatsen út ien fan dyn ploech syn startgebieten moatte jo spylje in ace, Kening, Keninginne, Jack, of Joker. Al dizze, útsein de joker, sille ien peg ferpleatse fan ien fan jo team's startgebiet nei it peggat krekt bûten it neamd de "come out"-romte.
Jo kinne net oergean of lânje op in peg fan deselde kleur, mar jo kinne foarby gean en lân op alle oare kleurde pegs. Trochgean docht neat, mar as jo op 'e peg fan in oare spiler lânje, ferpleatse jo it. As it in peg fan in tsjinstanner is, wurdt it weromstjoerd nei har startgebiet, mar as it in peg is dy't by jo ploech heart, wurdt it nei har "in-spot" stjoerd (letter besprutsen). As dit plak al beset is mei in peg fan de kleur fan de spiler, dan kin it net ferpleatst wurde en kin de beweging hielendal netútfierd wurde.
Jo hoege nea in joker te spyljen. As jo lykwols dogge, folgje jo deselde regels hjirboppe foar it lânjen op it plak fan in oare spiler.
Pinnen ferpleatse Thús
Ienris in spiler hat in peg om it boerd ferpleatst benaderje deselde kleurde "in-spot" en deselde kleur thúsgebiet. De "in-spot" is in gat rjocht foar de kleurde thúsgebiet krekt fan it spoar. As jo twongen wurde om foarby jo "in-spot" te gean, moatte jo wer om it hiele boerd hinne gean of in kaart brûke om der efter te kommen.
Om nei jo thúsgebiet te gean moatte jo in kaart hawwe dy't sil ferpleatse jo foarby jo "in-spot" in oantal spaasjes om jo op it spoar te ferpleatsen, tink lykwols dat as jo it net hielendal yn 'e efterkant fan it thúsgebiet ferpleatse kinne oare pinnen der net foarby.
As alle pinnen fan dyn ploech yn harren thússpoar binne, einiget it spul.
EIN OF GAME
It spul einiget as in ploech al har pinnen yn har hûs krijt gebieten. Dit team is de winner.