Peraturan Permainan ARIZONA PEGS AND JOKERS - Cara Bermain ARIZONA PEGS AND JOKERS

Peraturan Permainan ARIZONA PEGS AND JOKERS - Cara Bermain ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEK ARIZONA PEGS AND JOKERS: Objektif Arizona Pegs and Jokers adalah untuk menjadi pasukan pertama yang mempunyai semua pasak mereka ke rumah.

BILANGAN PEMAIN: 4,6 atau 8 pemain

BAHAN: Empat dek Standard 52 kad, 8 Jokers, papan Pasak dan Jokers untuk nombor mereka pemain, dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN: Kad Lumba/Permainan Papan

PENONTON: Dewasa

TINJAUAN TENTANG ARIZONA PEGS AND JOKERS

Arizona Pegs and Jokers ialah permainan kad/papan perlumbaan untuk 4, 6 atau 8 pemain. Matlamat permainan ini adalah untuk mendapatkan semua pasak pasukan anda sebelum lawan anda.

Permainan ini dimainkan secara perkongsian. Jadi, akan ada dua pasukan 2, 3, atau 4 bergantung kepada bilangan pemain. Setiap rakan sepasukan duduk di antara dua lawan. Setiap pemain pasukan juga boleh menggerakkan mana-mana pasak pasukan mengikut giliran mereka.

SETUP

Untuk setiap bilangan pemain, papan yang sedikit berbeza digunakan, atau jika anda mempunyai papan yang membenarkan semua nombor pemain akan ada bahagian papan yang ditentukan untuk anda gunakan. Dalam permainan 4 pemain, anda menggunakan papan 4 sisi. Dalam permainan 6 pemain, papan 6 sisi digunakan dan untuk permainan 8 pemain, papan 8 sisi digunakan.

Untuk permainan 8 pemain 4 dek dan 8 pelawak didakwa , untuk semua permainan lain, 3 dek dan 6 pelawak digunakan.

Setiap pemain akan memilih warna mereka dan menyediakan bahagian papan berwarna merekasupaya semua pasak mereka berada di kawasan permulaan, biasanya ditandai dengan bulatan berwarna.

Lihat juga: Permainan Minum A Yard of Ale - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Peniaga pertama dipilih secara rawak dan melepasi ke kiri untuk setiap tawaran baharu. Dek dikocok dan pemain di sebelah kanan peniaga boleh memotong dek.

Lihat juga: Peraturan Permainan TRUTH OR DRINK - Cara Bermain TRUTH OR DRINK

Pengedar kemudian memberikan setiap pemain tangan 5 kad dan dek yang tinggal diletakkan di tengah sebagai longgokan seri.

Makna Kad

Kad dalam permainan ini digunakan untuk menggerakkan kepingan anda dan semuanya menggerakkan kepingan anda secara berbeza.

Untuk mengalihkan pasak anda dari kawasan permulaan, anda memerlukan sama ada Ace atau kad muka.

Apabila menggunakan ace untuk bergerak di sepanjang trek, ia boleh digunakan untuk mengalihkan salah satu pasak keluar anda satu ruang.

Seorang King, Queen dan Jack apabila digunakan untuk menggerakkan pasak di sepanjang trek, ia menggerakkan sekeping 10 ruang.

Kad bernilai 2, 3, 4, 5, 6 dan 10 semuanya digunakan untuk menggerakkan sekeping di sepanjang trek dan mengalihkan nombor daripada ruang yang sepadan dengan nilai berangkanya.

7s boleh digunakan untuk sama ada menggerakkan satu bahagian ke hadapan 7 ruang atau mengalihkan 2 bahagian ke atas kepada 7 ruang terkumpul.

8s menggerakkan sekeping ke belakang 8 bintik-bintik di sepanjang trek.

9s boleh digunakan untuk bergerak ke hadapan 9 atau berpecah antara 2 pasak untuk pergerakan terkumpul 9, seperti 7s.

Pelawak boleh digunakan untuk pasak anda ke mana-mana tempat yang diduduki oleh pemain lain (sama ada lawan atau rakan sepasukan). Joker hanya boleh memindahkan pasak dari kawasan permulaan pada mulanya, tetapi jika kawasan permulaan semua rakan sepasukanadalah pelawak kosong boleh digunakan untuk mengalihkan pasak mana-mana rakan sepasukan dari trek ke ruang lain yang diduduki.

MAIN PERMAINAN

Permainan bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan terus mengikut arah jam. Pada giliran pemain, mereka akan memainkan satu kad dari tangan ke longgokan buang, mengalihkan mana-mana kepingan pasukan mereka di sepanjang trek, dan kemudian menarik balik sehingga 5 kad di tangan.

Jika pemain mempunyai kad yang boleh menggerakkan salah satu pasak pasukan mereka di sepanjang trek secara sah, (kecuali pelawak) ia mesti dimainkan. Jika anda tidak mempunyai kad untuk dimainkan untuk bergerak, anda boleh membuang satu kad ke dalam longgokan buang dan menarik satu lagi daripada longgokan seri; ini menamatkan giliran anda.

Untuk mengalihkan pasak daripada mana-mana kawasan permulaan pasukan anda, anda perlu bermain ace, King, Queen, Jack atau Joker. Semua ini, kecuali pelawak, akan mengalihkan satu pasak dari salah satu kawasan permulaan pasukan anda ke lubang pasak di luarnya yang dipanggil ruang “keluar”.

Anda tidak boleh melepasi atau mendarat di atas pasak warna yang sama, tetapi anda boleh melepasi dan mendarat pada mana-mana pasak berwarna lain. Menghantar tidak melakukan apa-apa tetapi jika anda mendarat pada pasak pemain lain, anda menggerakkannya. Jika ia adalah pasak lawan, ia dihantar semula ke kawasan permulaan mereka, tetapi jika ia adalah mana-mana pasak milik pasukan anda, ia dihantar ke "in-spot" mereka (dibincangkan kemudian). Jika tempat ini sudah diduduki dengan pasak warna pemain itu, maka ia tidak boleh digerakkan dan pergerakan itu sama sekali tidak bolehdipersembahkan.

Anda tidak perlu bermain pelawak. Jika anda berbuat demikian, anda mengikut peraturan yang sama di atas untuk mendarat di tempat pemain lain.

Mengalih Pasak Ke Rumah

Sebaik sahaja pemain telah mengalihkan pasak di sekeliling papan, anda akan mendekati "in-spot" berwarna yang sama dan kawasan rumah yang sama warna. "In-spot" ialah lubang betul-betul di hadapan kawasan rumah berwarna hanya di trek. Jika anda terpaksa bergerak melepasi "in-spot" anda, anda mesti mengelilingi seluruh papan sekali lagi atau menggunakan kad untuk menyandar di belakangnya.

Untuk berpindah ke kawasan rumah anda, anda mesti mempunyai kad yang akan gerakkan anda melepasi "in-spot" beberapa ruang untuk mengalihkan anda ke trek, ingat walaupun anda tidak mengalihkannya sepenuhnya ke bahagian belakang kawasan rumah pasak lain tidak boleh bergerak melepasinya.

Setelah semua pasak pasukan anda berada di trek rumah mereka, permainan tamat.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat apabila pasukan memasukkan semua pasak mereka ke dalam rumah mereka kawasan-kawasan. Pasukan ini adalah pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.