Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
OBJEKAT ARIZONA PEGS AND JOKERS: Cilj Arizona Pegs and Jokers je biti prvi tim koji će imati sve svoje klinove kući.
BROJ IGRAČI: 4,6 ili 8 igrača
MATERIJALI: Četiri standardna špila od 52 karte, 8 džokera, klinova i džokera za njihov broj igrača i ravnu površinu.
VRSTA IGRE: Trkačka karta/društvena igra
PUBLIKA: Odrasli
PREGLED ARIZONA PEGS I JOKERS
Arizona Pegs and Jokers je trkačka kartaška/društvena igra za 4, 6 ili 8 igrača. Cilj igre je vratiti sve klinove svog tima kući prije protivnika.
Ova igra se igra u partnerstvu. Dakle, biće dva tima od 2, 3 ili 4 u zavisnosti od broja igrača. Svaki saigrač sedi između dva protivnika. Svaki igrač u timu također može pomjeriti bilo koji od timskih klinova na svom potezu.
POSTAVKA
Za svaki broj igrača koristi se malo drugačija ploča, ili ako imate ploču koja dozvoljava sve brojeve igrača, postojat će određeni dio ploče koji možete koristiti. U igri za 4 igrača, koristite ploču sa 4 strane. U igri sa 6 igrača koristi se ploča sa 6 strana, a za igru sa 8 igrača koristi se ploča sa 8 strana.
Za igru sa 8 igrača tuže se 4 špila i 8 džokera , za sve ostale igre koriste se 3 špila i 6 džokera.
Svaki igrač će odabrati svoju boju i postaviti svoju stranu ploče u bojitako da su svi njihovi klinovi u početnoj zoni, obično označeni krugom u boji.
Prvi diler se bira nasumično i prelazi na lijevo za svaki novi posao. Špil se miješa i igrač s djeliteljeve desne strane može presjeći špil.
Vidi_takođe: Paiute pravila igre s kartama - naučite kako igrati s pravilima igreDijelac tada svakom igraču dijeli ruku od 5 karata, a preostali špil se postavlja centralno kao gomila za izvlačenje.
Značenja karata
Kartice u ovoj igri se koriste za pomicanje vaših figura i sve pomiču vašu figuru na drugačiji način.
Da biste pomaknuli svoje klinove iz početne oblasti, trebate bilo asa ili karte s licem.
Kada koristite asa za kretanje duž staze, on se može koristiti za pomicanje jednog od vaših klinova za jedno mjesto.
Kralj, dama i džak kada koristi se za pomicanje klina duž staze, pomiče figuru za 10 mjesta.
Kartice vrijednosti 2, 3, 4, 5, 6 i 10 se koriste za pomicanje figura duž staze i pomicanje broja razmaka koji odgovaraju njihovoj numeričkoj vrijednosti.
7s se mogu koristiti za pomicanje jednog komada naprijed 7 razmaka ili za pomicanje 2 komada do kumulativnih 7 razmaka.
8s pomiče figuru unazad 8 mjesta duž staze.
9s se mogu koristiti za kretanje naprijed 9 ili podijeliti između 2 klina za kumulativni potez od 9, poput 7s.
Jokers se mogu koristiti za vaše klinove u bilo kojem mjesto koje zauzima drugi igrač (bilo protivnik ili saigrač). Džokeri isprva mogu samo pomicati klinove iz početne površine, ali ako su startni prostori svih saigračasu prazni džokeri mogu se koristiti za premještanje klina bilo kojeg suigrača sa staze u drugi zauzeti prostor.
GAMEPLAY
Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja i nastavlja se u smjeru kazaljke na satu. Na potezu igrača, odigrat će jednu kartu iz ruke na hrpu za odbacivanje, pomjeriti bilo koju figuru svog tima duž staze, a zatim će povući do 5 karata u ruci.
Ako igrač ima kartu koji može legalno pomicati jedan od klinova svog tima duž staze, (osim džokera) mora se igrati. Ako nemate kartu koju želite da igrate da biste je premjestili, možete odbaciti jednu kartu u hrpu za odbacivanje i izvući drugu iz gomile za izvlačenje; ovim završava vaš red.
Da pomaknete klin iz bilo kojeg od početnih područja vašeg tima, morat ćete igrati asa, kralja, damu, Jacka ili Jokera. Sve ovo, osim džokera, će pomjeriti jedan klin iz jednog od početnih područja vašeg tima u rupu za klin koji se nalazi neposredno izvan nje koja se zove "izlazak" prostor.
Ne možete preći preko ili sletjeti na klin od iste boje, ali možete preći i sletjeti na klinove bilo koje druge boje. Prebacivanje ne čini ništa, ali ako sletite na klin drugog igrača, pomjerate ga. Ako je to protivnikov klin, on se šalje nazad u njihovo početno područje, ali ako je u pitanju bilo koji klin koji pripada vašem timu, on se šalje na njihov "in-spot" (o čemu će biti riječi kasnije). Ako je ovo mjesto već zauzeto klinom boje tog igrača, onda se ono ne može pomicati i potez u potpunosti ne možebiti izvedeni.
Nikada ne morate igrati džokera. Ako to ipak učinite, slijedite ista pravila za sletanje na mjesto drugog igrača.
Pomicanje klinova kući
Kada igrač pomakne klin oko ploče, vi ćete pristupite istom obojenom "u licu mjesta" i istom obojenom kućnom području. „U spotu“ je rupa tačno ispred obojenog domaćeg područja neposredno od staze. Ako ste primorani da prođete pored svog "in-spota", morate ponovo obići cijelu tablu ili upotrijebiti kartu da se vratite iza nje.
Da biste prešli u svoju matičnu oblast, morate imati kartu koja će premjestite vas pored vašeg "in-spot" brojnih mjesta da vas prebace na stazu, ali zapamtite da ako je ne pomjerite do kraja u stražnji dio domaćeg područja, drugi klinovi se ne mogu pomaknuti pored nje.
Kada su svi klinovi vašeg tima na svojim kućnim stazama, igra se završava.
KRAJ IGRE
Igra se završava kada tim unese sve svoje klinove u svoj dom oblasti. Ovaj tim je pobjednik.
Vidi_takođe: Pravila igre BAD PEOPLE - Kako igrati BAD PEOPLE