Table des matières
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OBJET DE L'ARIZONA PEGS AND JOKERS : L'objectif d'Arizona Pegs and Jokers est d'être la première équipe à ramener toutes ses chevilles à la maison.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4, 6 ou 8 joueurs
MATÉRIAUX : Quatre jeux de cartes standard de 52 cartes, 8 Jokers, un tableau de pions et de Jokers pour le nombre de joueurs, et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes/plateaux de course
AUDIENCE : Adulte
VUE D'ENSEMBLE DE L'ARIZONA PEGS AND JOKERS
Arizona Pegs and Jokers est un jeu de course pour 4, 6 ou 8 joueurs dont le but est de ramener tous les piquets de son équipe à la maison avant ses adversaires.
Ce jeu se joue en équipe, c'est-à-dire qu'il y a deux équipes de 2, 3 ou 4 joueurs selon le nombre de joueurs. Chaque coéquipier est assis entre deux adversaires. Chaque joueur de l'équipe peut également déplacer n'importe quel piquet de l'équipe pendant son tour.
SETUP
Pour chaque nombre de joueurs, un plateau légèrement différent est utilisé, ou si vous avez un plateau qui permet tous les nombres de joueurs, il y aura une partie spécifique du plateau à utiliser. Dans un jeu à 4 joueurs, vous utilisez un plateau à 4 côtés. Dans un jeu à 6 joueurs, un plateau à 6 côtés est utilisé, et pour un jeu à 8 joueurs, un plateau à 8 côtés est utilisé.
Voir également: Apprendre à jouer avec Gamerules.comPour un jeu à 8 joueurs, 4 jeux et 8 jokers sont utilisés, pour tous les autres jeux, 3 jeux et 6 jokers sont utilisés.
Chaque joueur choisit sa couleur et place son côté coloré du plateau de jeu de manière à ce que tous ses pions se trouvent dans la zone de départ, marquée par un cercle coloré en général.
Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche pour chaque nouvelle donne. Le jeu est mélangé et le joueur à la droite du donneur peut couper le jeu.
Le croupier distribue alors à chaque joueur une main de 5 cartes et le jeu restant est placé au centre comme une pioche.
Signification des cartes
Les cartes de ce jeu sont utilisées pour déplacer vos pièces et toutes déplacent votre pièce différemment.
Pour déplacer vos pions de la zone de départ, vous avez besoin d'un as ou d'une carte visible.
Lorsqu'un as est utilisé pour se déplacer sur la piste, il peut être utilisé pour déplacer d'une case l'un de vos piquets de sortie.
Un roi, une reine et un valet sont utilisés pour déplacer un pion le long de la piste, ce qui déplace la pièce de 10 cases.
Les cartes de valeur 2, 3, 4, 5, 6 et 10 sont toutes utilisées pour déplacer une pièce le long de la piste et se déplacer d'un nombre de cases correspondant à leur valeur numérique.
Les 7 peuvent être utilisés pour avancer une pièce de 7 cases ou pour déplacer 2 pièces jusqu'à un total de 7 cases.
Les 8 font reculer une pièce de 8 cases sur la piste.
Les 9 peuvent être utilisés pour avancer de 9 ou être répartis entre 2 pions pour un mouvement cumulé de 9, comme les 7.
Au début, les jokers ne peuvent déplacer les pions qu'à partir de la zone de départ, mais si les zones de départ de tous les coéquipiers sont vides, les jokers peuvent être utilisés pour déplacer le pion de n'importe quel coéquipier de la piste vers un autre espace occupé.
JEU DE JEU
Le jeu commence avec le joueur situé à gauche du donneur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Lors de son tour, un joueur joue une carte de sa main dans la pile de défausse, déplace l'une des pièces de son équipe sur la piste, puis récupère jusqu'à 5 cartes en main.
Si un joueur possède une carte qui peut déplacer légalement l'un des piquets de son équipe le long de la piste (à l'exception d'un joker), il doit la jouer. Si vous n'avez pas de carte à jouer pour vous déplacer, vous pouvez jeter une carte dans la pile de défausse et en tirer une autre de la pile de tirage ; cela met fin à votre tour.
Pour déplacer un pion hors de la zone de départ de votre équipe, vous devez jouer un as, un roi, une reine, un valet ou un joker. Tous ces pions, à l'exception du joker, déplacent un pion de la zone de départ de votre équipe vers le trou de pion situé juste à l'extérieur de celle-ci, appelé la case "sortie".
Vous ne pouvez pas passer ou atterrir sur un pion de la même couleur, mais vous pouvez passer et atterrir sur n'importe quel pion d'une autre couleur. Passer ne fait rien, mais si vous atterrissez sur le pion d'un autre joueur, vous le déplacez. S'il s'agit d'un pion de l'adversaire, il est renvoyé dans sa zone de départ, mais s'il s'agit d'un pion de votre équipe, il est envoyé dans sa "place" (voir plus loin). Si cette place est déjà occupée par un pion, vous pouvez le déplacer.de la couleur de ce joueur, il ne peut pas être déplacé et le déplacement ne peut pas être effectué.
Vous n'êtes jamais obligé de jouer un joker, mais si vous le faites, vous suivez les mêmes règles que celles qui s'appliquent à la place d'un autre joueur.
Les chevilles ouvrières à la maison
Une fois qu'un joueur a déplacé un pion autour du plateau, il s'approche de la "zone d'entrée" de même couleur et de la zone de résidence de même couleur. La "zone d'entrée" est un trou situé juste devant la zone de résidence de même couleur, juste à côté de la piste. Si vous êtes obligé de vous déplacer au-delà de votre "zone d'entrée", vous devez refaire le tour complet du plateau ou utiliser une carte pour reculer derrière cette zone.
Pour entrer dans votre zone d'accueil, vous devez avoir une carte qui vous permet de dépasser votre "emplacement" d'un certain nombre de cases et de vous placer sur la piste, mais n'oubliez pas que si vous ne la placez pas complètement au fond de la zone d'accueil, les autres pions ne peuvent pas la dépasser.
Voir également: BISCUIT - Apprendre à jouer avec Gamerules.comUne fois que tous les pions de votre équipe ont été placés sur leur piste, le jeu se termine.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'une équipe a placé tous ses piquets dans leur zone d'origine. Cette équipe est gagnante.