ARIZONA PEGS AND JOKERS Aturan Kaulinan - Kumaha Maén ARIZONA PEGS AND JOKERS

ARIZONA PEGS AND JOKERS Aturan Kaulinan - Kumaha Maén ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEK ARIZONA PEGS AND JOKERS: Tujuan Arizona Pegs and Jokers nyaéta pikeun jadi tim pangheulana boga imah pasakna.

Jumlah Pamaén: 4,6, atawa 8 pamaén

BAHAN: Opat dek Standar tina 52 kartu, 8 Jokers, papan Pegs jeung Jokers pikeun nomer maranéhanana. pamaén, sarta permukaan datar.

JENIS GAME: Kartu Balap/Papan Kaulinan

PENONTON: Dewasa

TINJAUAN ARIZONA PEGS AND JOKERS

Arizona Pegs and Jokers nyaéta kaulinan kartu/papan balap pikeun 4, 6, atawa 8 pamaén. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun meunangkeun pasak tim anjeun sateuacan lawan anjeun.

Kaulinan ieu dimaénkeun babarengan. Janten, bakal aya dua tim 2, 3, atanapi 4 gumantung kana jumlah pamaén. Unggal rekan tim diuk di antara dua lawan. Unggal pamaén tim ogé bisa mindahkeun salah sahiji pasak tim dina gilirannana.

SETUP

Pikeun unggal jumlah pamaén, papan anu rada béda dipaké, atawa lamun boga dewan anu ngamungkinkeun sakabeh nomer pamuter bakal aya bagian husus dewan pikeun anjeun ngagunakeun. Dina kaulinan 4-pamuter, Anjeun nganggo dewan 4 sided. Dina kaulinan 6-pamaén, papan 6-sisi dipaké, sarta pikeun kaulinan 8-pamaén, papan 8-sisi dipaké.

Pikeun kaulinan 8-pamaén 4 dek jeung 8 joker digugat. , pikeun sakabéh kaulinan séjén, 3 dek, jeung 6 jokers dipaké.

Unggal pamaén baris milih warna maranéhanana sarta nyetél sisi kelir maranéhanana dina dewan.ambéh sakabéh pasak maranéhanana aya di wewengkon dimimitian, ditandaan ku bunderan berwarna biasana.

Dealer kahiji dipilih sacara acak sarta lulus ka kénca pikeun tiap deal anyar. Dek dikocok jeung pamaén ka katuhu dealer bisa motong dek.

Tempo_ogé: POWER GRID - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

Dealer tuluy nguruskeun unggal pamaén leungeun 5 kartu jeung sésa dek ditempatkeun di tengah salaku tumpukan draw.

Harti Kartu

Kartu dina kaulinan ieu dipaké pikeun mindahkeun potongan anjeun sarta sakabéh mindahkeun potongan anjeun béda.

Pikeun mindahkeun pasak anjeun ti wewengkon awal anjeun peryogi boh hiji Ace atawa kartu raray.

Tempo_ogé: Spanyol 21 - Diajar maén Jeung Gamerules.com

Nalika maké as pikeun ngaléngkah sapanjang lagu, éta bisa dipaké pikeun mindahkeun salah sahiji pasak kaluar hiji spasi.

A King, Queen, and Jack when dipaké pikeun mindahkeun pasak sapanjang lagu, éta mindahkeun potongan 10 spasi.

Kartu hargana 2, 3, 4, 5, 6, jeung 10 sadayana dipaké pikeun mindahkeun sapotong sapanjang lagu jeung mindahkeun hiji angka. tina spasi nu pakait jeung nilai numerik maranéhanana.

7s bisa dipaké pikeun mindahkeun hiji sapotong ka hareup 7 spasi atawa mindahkeun 2 lembar nepi ka kumulatif 7 spasi.

8s mindahkeun sapotong ka tukang 8 spot sapanjang jalur.

9s bisa dipaké pikeun maju 9 atawa pamisah antara 2 pasak pikeun gerakan kumulatif 9, kawas 7s.

Jokers bisa dipaké pikeun pasak anjeun kana sagala tempat dijajah ku pamaén séjén (boh lawan atawa batur satim). Jokers ngan bisa mindahkeun pegs ti wewengkon dimimitian dina mimitina, tapi lamun wewengkon dimimitian kabeh teammates 'jokers kosong bisa dipaké pikeun mindahkeun pepeg batur tim ti lagu kana spasi nempatan sejen.

MALAYANAN

Kaulinan dimimitian ku pamaén ka kénca dealer nu jeung terus jarum jam. Dina giliran pamaén, maranéhna bakal maén hiji kartu ti leungeun kana tumpukan piceun, mindahkeun salah sahiji potongan tim maranéhanana sapanjang lagu, lajeng tarik deui nepi ka 5 kartu dina leungeun.

Lamun pamaén boga kartu nu bisa mindahkeun salah sahiji pasak tim maranéhanana sapanjang lagu sah, (iwal joker a) eta kudu diputer. Mun anjeun teu mibanda kartu maén keur move, Anjeun bisa miceun hiji kartu kana tihang Piceun tur ngagambar séjén ti tihang draw; ieu ends giliran Anjeun.

Pikeun mindahkeun pasak kaluar salah sahiji wewengkon awal tim anjeun anjeun bakal kudu maén as, King, Queen, Jack, atawa Joker. Sadaya ieu, iwal joker, bakal mindahkeun hiji pasak ti salah sahiji wewengkon mimiti tim anjeun ka liang pasak ngan di luar eta disebut "kaluar" spasi.

Anjeun teu bisa ngaliwatan atawa mendarat dina patok tina warna anu sarua, tapi anjeun bisa ngaliwatan tur darat dina sagala pegs warna séjén. Ngaliwatan teu nanaon tapi lamun darat dina pasak pamaén séjén anjeun mindahkeun eta. Upami éta patok lawan dikirim deui ka daérah awalna, tapi upami éta patok milik tim anjeun, éta dikirim ka "di-titik" (dibahas engké). Upami titik ieu parantos ditempatan ku pasak warna pamuter éta, maka éta henteu tiasa digerakkeun sareng gerakanna henteu tiasa.dilakonan.

Anjeun henteu kedah maén joker. Upami anjeun ngalakukeun kitu, anjeun turutan aturan anu sami di luhur pikeun badarat di tempat pamaén sanés.

Pindahkeun Pasak Imah

Sawaktos saurang pamaén geus mindahkeun pasak sabudeureun papan, anjeun bakal ngadeukeutan warna anu sami "di-titik" sareng daérah bumi anu sami-warna. The "di-titik" mangrupakeun liang katuhu di hareup wewengkon imah berwarna ngan tina lagu. Upami anjeun kapaksa ngalih ka "in-spot" anjeun, anjeun kedah ngurilingan sadayana papan deui atanapi nganggo kartu pikeun nyadangkeun tukangeunana.

Pikeun pindah ka daérah asal anjeun anjeun kedah gaduh kartu anu bakal mindahkeun anjeun ngaliwatan "in-spot" sababaraha spasi pikeun mindahkeun anjeun kana lagu, inget sanajan lamun anjeun teu mindahkeun eta kabeh jalan ka tukangeun wewengkon imah, pasak séjén moal bisa ngaliwatan eta.

Sawaktos sadaya pasak tim anjeun aya di lagu imahna, patandingan lekasan.

Ahir kaulinan

Permainan réngsé nalika hiji tim nampilkeun sadaya pasakna ka imahna. wewengkon. Tim ieu juara.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.