Regole del gioco ARIZONA PEGS AND JOKERS - Come giocare a ARIZONA PEGS AND JOKERS

Regole del gioco ARIZONA PEGS AND JOKERS - Come giocare a ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OGGETTO DEI CHIODINI E DEI JOLLY DELL'ARIZONA: L'obiettivo di Arizona Pegs and Jokers è quello di essere la prima squadra a portare a casa tutti i pioli.

NUMERO DI GIOCATORI: 4, 6 o 8 giocatori

MATERIALI: Quattro mazzi standard di 52 carte, 8 Jolly, un tabellone con pioli e Jolly per il numero di giocatori e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte/carte da corsa

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEI PIOLI E DEI JOLLY DELL'ARIZONA

Arizona Pegs and Jokers è un gioco di carte/cartoncino da corsa per 4, 6 o 8 giocatori. Lo scopo del gioco è portare a casa tutti i pioli della propria squadra prima degli avversari.

Questo gioco si svolge in coppia, quindi ci saranno due squadre di 2, 3 o 4 giocatori, a seconda del numero di giocatori. Ogni compagno di squadra siede tra due avversari. Ogni giocatore della squadra può anche spostare uno qualsiasi dei pioli della squadra al proprio turno.

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IMPOSTAZIONE

Per ogni numero di giocatori si usa un tabellone leggermente diverso, oppure se si dispone di un tabellone che consente tutti i numeri di giocatori, ci sarà una parte specifica del tabellone da utilizzare. In una partita a 4 giocatori si usa un tabellone a 4 lati, in una partita a 6 giocatori si usa un tabellone a 6 lati e in una partita a 8 giocatori si usa un tabellone a 8 lati.

Per una partita a 8 giocatori si utilizzano 4 mazzi e 8 jolly, per tutte le altre partite si utilizzano 3 mazzi e 6 jolly.

Ogni giocatore sceglie il proprio colore e sistema il proprio lato colorato del tabellone in modo che tutti i suoi pioli si trovino nell'area di partenza, contrassegnata di solito da un cerchio colorato.

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova distribuzione. Il mazzo viene mescolato e il giocatore alla destra del mazziere può tagliare il mazzo.

Il mazziere distribuisce quindi a ciascun giocatore una mano di 5 carte e il mazzo rimanente viene posizionato al centro come pila di estrazione.

Significato delle carte

Le carte di questo gioco servono a muovere i pezzi e tutte muovono i pezzi in modo diverso.

Per spostare i pioli dall'area di partenza è necessario avere un Asso o una carta faccia.

Quando si usa un asso per spostarsi lungo il tracciato, esso può essere usato per spostare di uno spazio uno dei pioli in uscita.

Un Re, una Regina e un Fante quando vengono utilizzati per spostare un tassello lungo il tracciato, spostano il pezzo di 10 spazi.

Le carte con valore 2, 3, 4, 5, 6 e 10 sono tutte utilizzate per muovere un pezzo lungo la pista e spostarsi di un numero di spazi corrispondente al loro valore numerico.

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I 7 possono essere usati per spostare un pezzo in avanti di 7 spazi o per spostare 2 pezzi fino a 7 spazi cumulativi.

Gli 8 spostano un pezzo indietro di 8 punti lungo il tracciato.

I 9 possono essere usati per avanzare di 9 o divisi tra 2 pedine per una mossa cumulativa di 9, come i 7.

I jolly possono essere utilizzati per spostare i pioli in qualsiasi posto occupato da un altro giocatore (avversario o compagno di squadra). All'inizio i jolly possono spostare i pioli solo dall'area di partenza, ma se le aree di partenza di tutti i compagni di squadra sono vuote i jolly possono essere utilizzati per spostare il piolo di un compagno di squadra dalla pista in un altro spazio occupato.

GIOCO

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e prosegue in senso orario. Al suo turno, un giocatore gioca una carta dalla mano al mazzo degli scarti, sposta uno qualsiasi dei pezzi della sua squadra lungo la pista e pesca fino a 5 carte in mano.

Se un giocatore ha una carta che può muovere legalmente uno dei pioli della sua squadra lungo il tracciato (ad eccezione di un jolly) deve giocarla. Se non ha una carta da giocare per muovere, può scartare una carta nel mazzo degli scarti e pescarne un'altra dal mazzo delle pescate; questo pone fine al suo turno.

Per spostare un piolo da una delle aree di partenza della vostra squadra dovrete giocare un asso, un Re, una Regina, un Fante o un Jolly. Tutti questi, tranne il Jolly, sposteranno un piolo da un'area di partenza della vostra squadra al buco del piolo appena fuori da essa, chiamato spazio "uscita".

Non si può passare sopra o atterrare su un piolo dello stesso colore, ma si può passare sopra e atterrare su qualsiasi altro piolo colorato. Passare sopra non serve a nulla, ma se si atterra su un piolo di un altro giocatore lo si sposta. Se si tratta di un piolo dell'avversario viene rimandato nella sua area di partenza, ma se si tratta di un qualsiasi piolo della propria squadra, viene mandato nel suo "in-spot" (di cui si parlerà più avanti). Se questo spot è già occupato da un piolodel colore di quel giocatore, allora non può essere mossa e la mossa non può essere eseguita.

Non è mai necessario giocare un jolly, ma se lo si fa, si seguono le stesse regole sopra descritte per l'atterraggio nel posto di un altro giocatore.

Pioli in movimento a casa

Una volta che un giocatore ha spostato un piolo intorno al tabellone, si avvicinerà al "punto d'ingresso" dello stesso colore e all'area di casa dello stesso colore. Il "punto d'ingresso" è un buco proprio di fronte all'area di casa colorata, proprio sulla pista. Se si è costretti a spostarsi oltre il proprio "punto d'ingresso", si deve fare di nuovo il giro dell'intero tabellone o usare una carta per indietreggiare dietro di esso.

Per spostarsi nell'area della casa è necessario disporre di una carta che si sposti di un certo numero di spazi oltre il proprio "in-spot" per spostarsi sulla pista, ricordando però che se non la si sposta fino in fondo all'area della casa gli altri pioli non possono passarvi davanti.

Una volta che tutti i pioli della squadra si trovano nelle rispettive piste, il gioco termina.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando una squadra riesce a far rientrare tutti i pioli nelle proprie aree di gioco: questa squadra è la vincitrice.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.