Правила игры ARIZONA PEGS AND JOKERS - Как играть в ARIZONA PEGS AND JOKERS

Правила игры ARIZONA PEGS AND JOKERS - Как играть в ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

ОБЪЕКТ АРИЗОНА ПЕГИ И ДЖОКЕРЫ: Цель игры Arizona Pegs and Jokers - стать первой командой, у которой все колышки окажутся дома.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4, 6 или 8 игроков

МАТЕРИАЛЫ: Четыре стандартные колоды по 52 карты, 8 джокеров, доска для колышков и джокеров для своего количества игроков и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ: Карточная/настольная игра "Гонки

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ОБЗОР АРИЗОНСКИХ ПРИЩЕПОК И ДЖОКЕРОВ

Arizona Pegs and Jokers - это гоночная карточная/настольная игра для 4, 6 или 8 игроков. Цель игры - доставить все колышки своей команды домой раньше соперников.

В эту игру играют парами. Таким образом, будет две команды по 2, 3 или 4 человека в зависимости от количества игроков. Каждый член команды сидит между двумя соперниками. Каждый игрок команды может также передвигать любой колышек команды в свой ход.

НАСТРОЙКА

Для каждого количества игроков используется своя доска, или, если у вас есть доска, которая позволяет использовать все номера игроков, то будет определенная часть доски для использования. В игре на 4 игрока используется доска с 4 сторонами. В игре на 6 игроков используется доска с 6 сторонами, а в игре на 8 игроков используется доска с 8 сторонами.

Для игры на 8 игроков используется 4 колоды и 8 джокеров, для всех остальных игр - 3 колоды и 6 джокеров.

Каждый игрок выбирает свой цвет и устанавливает свою цветную сторону доски так, чтобы все его колышки находились в стартовой зоне, обозначенной обычно цветным кругом.

Первый дилер выбирается случайным образом и при каждой новой раздаче переходит налево. Колода тасуется, и игрок справа от дилера может разрезать колоду.

Затем дилер раздает каждому игроку по 5 карт, а оставшаяся колода кладется в центр в качестве стопки для розыгрыша.

Значения карт

Карты в этой игре используются для перемещения фигур, и все они перемещают фигуру по-разному.

Смотрите также: COUP - Узнайте, как играть с GameRules.com

Чтобы переместить колышки из начальной зоны, вам понадобится либо туз, либо лицевая карта.

При использовании туза для перемещения по дорожке он может быть использован для перемещения одного из выбитых колышков на одно место.

Король, королева и валет, когда они используются для перемещения колышка по дорожке, перемещают фигуру на 10 мест.

Карты со значением 2, 3, 4, 5, 6 и 10 используются для перемещения фигуры по дорожке и перемещают на количество пробелов, соответствующее их числовому значению.

Семерки могут быть использованы либо для перемещения одной фигуры вперед на 7 пространств, либо для перемещения двух фигур на суммарные 7 пространств.

Смотрите также: BLINK - научитесь играть с Gamerules.com

8s перемещают фигуру на 8 мест назад по дорожке.

9s можно использовать для хода вперед на 9 или разделить между двумя колышками для суммарного хода на 9, как и 7s.

Джокеры могут быть использованы для перемещения колышков в любое место, занятое другим игроком (соперником или товарищем по команде). Сначала джокеры могут перемещать колышки только из стартовой зоны, но если стартовые зоны всех товарищей по команде пусты, джокеры могут быть использованы для перемещения колышка любого товарища по команде с дорожки в другое занятое место.

GAMEPLAY

Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке. В свой ход игрок играет одну карту из руки в стопку сброса, перемещает любую фигуру своей команды по дорожке, а затем разыгрывает до 5 карт из руки.

Если у игрока есть карта, которая может легально передвинуть один из колышков его команды по дорожке (кроме джокера), она должна быть сыграна. Если у вас нет карты для перемещения, вы можете сбросить одну карту в стопку отбросов и взять другую из стопки отбросов; на этом ваш ход заканчивается.

Чтобы переместить колышек из любой стартовой зоны вашей команды, вам нужно сыграть туза, короля, королеву, валета или джокера. Все они, кроме джокера, перемещают один колышек из стартовой зоны вашей команды в отверстие для колышка, расположенное за ее пределами, которое называется "выход".

Вы не можете переходить или садиться на колышек того же цвета, но вы можете переходить и садиться на любые другие цветные колышки. Переход ничего не дает, но если вы садитесь на колышек другого игрока, вы перемещаете его. Если это колышек противника, он отправляется обратно в начальную зону, но если это любой колышек, принадлежащий вашей команде, он отправляется в "точку входа" (об этом позже). Если эта точка уже занята колышком, вы можете переходить на него.цвета этого игрока, то он не может быть перемещен, и ход вообще не может быть выполнен.

Вы никогда не должны разыгрывать джокера, но если вы его разыгрываете, то следуйте тем же правилам, которые были приведены выше для посадки на место другого игрока.

Перемещение колышков домой

Как только игрок передвинет колышек по доске, вы приблизитесь к "точке входа" того же цвета и к домашней зоне того же цвета. "Точка входа" - это отверстие прямо перед цветной домашней зоной прямо у дорожки. Если вы вынуждены двигаться мимо своей "точки входа", вы должны снова обойти всю доску или использовать карту, чтобы вернуться за нее.

Чтобы переместиться в свою домашнюю зону, у вас должна быть карточка, которая переместит вас за пределы вашей "точки входа" на несколько мест, чтобы переместить вас на дорожку. Помните, что если вы не переместите ее до конца в заднюю часть домашней зоны, другие колышки не смогут переместиться за нее.

Как только все колышки вашей команды окажутся на своих родных дорожках, игра заканчивается.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда команда забрасывает все колышки в свои дома. Эта команда становится победителем.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.