ARIZONA PEGS AND JOKERS Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ARIZONA PEGS AND JOKERS

ARIZONA PEGS AND JOKERS Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEKÊN ARIZONA PEG Û JOKER: Armanca Arizona Pegs û Jokers ew e ku bibin tîmek yekem ku hemî lingên xwe li malê hene.

HEJMARA LÎSTÎK: 4,6, an 8 lîstikvan

MATERIAL: Çar deqên standard ên 52 kartên, 8 Joker, tabloyek Pegs û Jokers ji bo hejmara wan ya lîstikvanan, û rûbereke şênber.

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Pêşbaziyê/Lîstika Tabloyê

TEVÎDAN: Mezin

GIŞTÎ ​​ARIZONA PEGS Û JOKERS

Arizona Pegs and Jokers ji bo 4, 6, an 8 lîstikvanan lîstokek qerta/boarda pêşbaziyê ye. Armanca lîstikê ew e ku hûn hemî pêgirên tîmê xwe li pêş dijberên xwe bigirin.

Ev lîstik bi hevkariyê tê lîstin. Ji ber vê yekê, dê li gorî hejmara lîstikvanan du tîmên 2, 3, an 4 hebin. Her hevalek di navbera du dijberan de rûniştiye. Her lîstikvanek tîmê dikare li ser dora xwe her çîpên tîmê bihejîne.

SETUP

Ji bo her hejmarek lîstikvanan, tabloyek hinekî cûda tê bikar anîn, an ger panelek we hebe ku destûrê dide hemî hejmarên lîstikvanan dê beşek diyarkirî ya panelê hebe ku hûn bikar bînin. Di lîstikek 4-lîstikvan de, hûn tabloyek 4-alî bikar tînin. Di lîstika 6-lîstikvanî de tabloya 6-alî û ji bo lîstika 8-lîstikvanî tabloya 8-alî tê bikar anîn.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê O'NO 99 - Meriv çawa O'NO 99 Dileyize

Ji bo lîstika 8 lîstikvanî 4 dek û 8 henekvan têne darizandin. , ji bo hemî lîstikên din, 3 dek û 6 joker têne bikar anîn.

Her lîstikvanek dê rengê xwe hilbijêre û aliyê xwe yê rengîn ê panelê saz bikeda ku hemû pêlên wan li qada destpêkê bin, bi gelemperî bi xeleka rengîn têne nîşankirin.

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her peymanek nû derbasî çepê dibe. Dûr tê xêzkirin û lîstikvanê ku li aliyê rastê firoşkarê ye, dikare dîkê bibire.

Piştre firoşkar ji her lîstikvanekî re destek ji 5 qertan dide û stûna mayî jî di navendê de wekî pileyek kişandinê tê danîn.

<99> Wateyên Qertê

Kartên di vê lîstikê de têne bikar anîn ku perçeyên we biguhezînin û hemî perçeya xwe bi rengek cûda biguhezînin.

Ji bo ku lingên xwe ji qada destpêkê biguhezînin hûn hewce ne Ace an qertek rû.

Dema ku ace tê bikar anîn da ku li ser rêkê bigerin, ew dikare were bikar anîn da ku yek ji lingên xwe yek cîh biguhezîne.

King, Queen, û Jack dema ji bo guheztina çîçekê bi rêkê ve tê bikar anîn, ew perçeyê 10 cihan dihejîne.

Kartên bi nirxê 2, 3, 4, 5, 6, û 10 hemî têne bikar anîn da ku perçeyek bi rêkê veguhezînin û hejmareke biguhezînin. ji mekanên ku bi nirxa wan a hejmarî re li hev dikin.

7an dikarin ji bo ku yek perçeyê ber bi 7 valahiyê ve bibin an jî 2 perçeyan berbi 7 valahiyek berhevkirî ve bibin.

8an perçeyek ber bi 8 ve bibin. deqên li ser rêyê.

9-an dikarin ji bo 9-an ber bi pêş ve biçin an jî di navbera 2 lingan de ji bo tevgerek berhevkirî ya 9-an dabeş bikin, mîna 7-an. cîhê ku ji hêla lîstikvanek din ve hatî dagir kirin (yan dijberek an hevalek tîmê). Joker di destpêkê de tenê dikarin pêçikan ji qada destpêkê vegerînin, lê heke deverên destpêkê yên hemî hevalbendanhenekên vala ne dikarin werin bikar anîn da ku çîçeka hevalekî xwe ji rêyê veguhezîne cîhek din a dagirkirî.

GAMEPLAY

Lîstik bi lîstikvanê çepê yê firoşker dest pê dike. û li gorî saetê berdewam dike. Li dora lîstikvanek, ew ê kartek ji destan bigire heya pileya avêtinê, her perçeyên tîmê xwe li ser rêkê bigerînin, û dûv re heta 5 kartên di dest de paşde bikişînin.

Heke lîstikvanek kartek hebe. ku dikare yek ji lingên tîmê xwe bi rêgezê bi rê ve bibe, (ji bilî jokerek) divê ew were lîstin. Ger qertek we tune ku hûn bileyzin ku hûn biguhezînin, hûn dikarin qertekek bavêjin pileya avêtinê û yekî din jî ji pelika kişandinê derxin; ev dora te diqede.

Ji bo ku girêkekê ji her deverên destpêkî yên tîmê xwe derxînî, divê tu ace, King, Queen, Jack, an Joker bilîzin. Van hemûyan, ji bilî jokerê, dê çîçekekê ji yek ji devera destpêkê ya tîmê we berbi qulika pezê ya ku tenê li dervayê wê jê re tê gotin cîhê "derketin".

Binêre_jî: RÊZÊN LÎSTIKÊ PERUDO - Meriv çawa PERUDO dileyize

Hûn nikarin di ser de derbas bibin an jî li ser lingê dakevin. heman reng, lê hûn dikarin derbas bibin û li ser tixûbên rengîn ên din bikevin. Derbasbûn tiştek nake lê heke hûn li ser çîçeka lîstikvanek din dakevin hûn wê dihejînin. Ger ew pevgirê dijber be, ew vedigere qada wan a destpêkê, lê heke ew pêçek aîdî tîmê we ye, ew ji "di cih"a wan re tê şandin (paşê tê nîqaş kirin). Ger ev cîh jixwe bi çîçeka rengê wê lîstikvanê ve mijûl be, wê hingê ew nikare were tevgerandin û tevger bi tevahî nikarebê kirin.

Tu qet ne mecbûr in ku henekê xwe bilîzin. Heke hûn lê bikin, hûn ji bo daketina li cîhê lîstikvanek din heman qaîdeyên li jor bişopînin.

Hûna Pegsê Biguherînin

Dema ku lîstikvanek çîçek li dora panelê gerand hûn ê nêzîkî heman rengîn "di cih de" û devera malê ya heman rengî. "Di-di cih de" qulikek rast e li ber qada xaniyê rengîn a ku tenê ji rê ye. Heke hûn neçar in ku berê xwe bidin "di cih"a xwe de, divê hûn dîsa li seranserê panelê bigerin an jî qertek bikar bînin da ku pişta xwe bidin paş.

Ji bo ku hûn derbasî devera mala xwe bibin, divê hûn qertek hebe ku dê we ji çend cîhên xwe yên "di cih" re derbas bikin da ku hûn li ser rêyê bigerin, lê ji bîr mekin ku heke hûn wê heya paşiya cîhê malê nehêlin, lingên din nikarin ji wê re derbas bibin.

<><> 7>Dema ku hemû girêkên tîmê we di şopa mala xwe de bin, lîstik diqede.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema tîmek hemû lingên xwe têxe mala xwe. herêmên. Ev tîm serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.