Tabloya naverokê
ARMANCA O'NO 99: Armanca O'NO 99 ew e ku neyê tasfiyekirin.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 8 Lîstikvan
MATERIAL: Dekek 54 O'NO 99, 24 nîşanek, û pirtûkek rêziknameyê.
CURÊ LÎSTIKÊ : Zêdekirina Lîstika Qertê
TEMAŞAR: 10+
GIRTÎYA O'NO 99
O'NO 99 ji bo 2 ber 8 lîstikvanan lîstikek karta lêzêdekirinê ye. Armanca lîstikê ew e ku nehêle ku pileya avêtinê ji 99-an derbas bibe.
SETUP
Derfiroşek bi rasthatinî tê hilbijartin. Dek tê hilanîn, û 4 kartên ji her lîstikvanekî re têne dayîn. Kartên mayî li navenda qada lîstikê depoyek ava dikin. Jêderê li tenişta stokê ji bo pileyek avêtinê bihêlin.
Her lîstikvanek dê 3 nîşanan jî werbigire.
Qanûnên Qertê
Her sê kart hene ji 2s ber 9s. Ew her yek bi nirxa xweya jimareyî nirxa pileyê zêde dikin.
Çar kartên ragirtinê hene. Ev nirxa pileya avêtinê wekî hev dihêlin.
Şeş kartên berevajî hene. Van zivirîna lîstikê berevajî dikin. Ew nirxa pileya avêtinê wekî hev dihêlin. Her çend dema ku tenê du lîstikvan bimînin, ew wekî kartek hilgirtinê tevdigere.
Deh 10 kart hene. Ev nirxa pileya avêtinê bi deh zêde dikin.
Çar -10 kart hene. Vana nirxa pileya avêtinê bi deh kêm dikin.
Du kartên du-lîstik hene. Vana nirxa avêtinê wekî hev dihêlin, lê lîstikvanê din divê du qertên ji avêtinê bilîzeberî ku ew derbas bibin kom bikin.
Çar 99 kart hene. Vana nirxa pileyê ji holê radikin 99.
Binêre_jî: Lîstika qerta Tonk - Meriv Çawa Lîstika Qertê Tonk DileyizeGAMEPLAY
Lîstikvan hêsan e. Lîstik bi lîstikvanê çepê yê firoşker dest pê dike û li dora sifrê li gorî demjimêran berdewam dike. Li ser dora lîstikvanek, ew ê yek ji 4 qertên di destê xwe de hilbijêrin da ku bavêjin pileyê. Piştî ku lîstikvan davêje, ew bi dengekî bilind nirxa nû ya pileya avêtinê diyar dikin. Piştî ku nirxa nû diyar bikin, ew ê ji stokê qertek nû bikêşin destê xwe.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê SCHMIER - Meriv çawa SCHMIER DileyizePêla avêtinê bi nirxa 0 dest pê dike û tu kartên wê tune. Gava ku lîstikvan qertên avêtinê dilîzin, ew ê diguhere. Ger di her kêliyê de lîstikvanek li pileyê zêde bike û nirxa pileyê ji 99 xalan derbas bibe, ew lîstikvan winda kiriye. Kart têne berhev kirin, û dorek nû dest pê dike.
Lîstikvanê ku ji 99 pûanan derbas bibe nîşanek winda dike. Ger lîstikvanek her 3 nîşaneyên xwe winda bike ew dîsa nikare ji 99 pûanan derbas bibe, heke wusa be, ew ê ji holê rabin,
DAWÎ LÎZKÊ
Lîstik dema ku biqede. tenê lîstikvanek dimîne. Ew serketî ne.