Rêbazên Lîstikê O'NO 99 - Meriv çawa O'NO 99 Dileyize

Rêbazên Lîstikê O'NO 99 - Meriv çawa O'NO 99 Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA O'NO 99: Armanca O'NO 99 ew e ku neyê tasfiyekirin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 8 Lîstikvan

MATERIAL: Dekek 54 O'NO 99, 24 nîşanek, û pirtûkek rêziknameyê.

CURÊ LÎSTIKÊ : Zêdekirina Lîstika Qertê

TEMAŞAR: 10+

GIRTÎYA O'NO 99

O'NO 99 ji bo 2 ber 8 lîstikvanan lîstikek karta lêzêdekirinê ye. Armanca lîstikê ew e ku nehêle ku pileya avêtinê ji 99-an derbas bibe.

SETUP

Derfiroşek bi rasthatinî tê hilbijartin. Dek tê hilanîn, û 4 kartên ji her lîstikvanekî re têne dayîn. Kartên mayî li navenda qada lîstikê depoyek ava dikin. Jêderê li tenişta stokê ji bo pileyek avêtinê bihêlin.

Her lîstikvanek dê 3 nîşanan jî werbigire.

Qanûnên Qertê

Her sê kart hene ji 2s ber 9s. Ew her yek bi nirxa xweya jimareyî nirxa pileyê zêde dikin.

Çar kartên ragirtinê hene. Ev nirxa pileya avêtinê wekî hev dihêlin.

Şeş kartên berevajî hene. Van zivirîna lîstikê berevajî dikin. Ew nirxa pileya avêtinê wekî hev dihêlin. Her çend dema ku tenê du lîstikvan bimînin, ew wekî kartek hilgirtinê tevdigere.

Deh 10 kart hene. Ev nirxa pileya avêtinê bi deh zêde dikin.

Çar -10 kart hene. Vana nirxa pileya avêtinê bi deh kêm dikin.

Du kartên du-lîstik hene. Vana nirxa avêtinê wekî hev dihêlin, lê lîstikvanê din divê du qertên ji avêtinê bilîzeberî ku ew derbas bibin kom bikin.

Çar 99 kart hene. Vana nirxa pileyê ji holê radikin 99.

Binêre_jî: Lîstika qerta Tonk - Meriv Çawa Lîstika Qertê Tonk Dileyize

GAMEPLAY

Lîstikvan hêsan e. Lîstik bi lîstikvanê çepê yê firoşker dest pê dike û li dora sifrê li gorî demjimêran berdewam dike. Li ser dora lîstikvanek, ew ê yek ji 4 qertên di destê xwe de hilbijêrin da ku bavêjin pileyê. Piştî ku lîstikvan davêje, ew bi dengekî bilind nirxa nû ya pileya avêtinê diyar dikin. Piştî ku nirxa nû diyar bikin, ew ê ji stokê qertek nû bikêşin destê xwe.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê SCHMIER - Meriv çawa SCHMIER Dileyize

Pêla avêtinê bi nirxa 0 dest pê dike û tu kartên wê tune. Gava ku lîstikvan qertên avêtinê dilîzin, ew ê diguhere. Ger di her kêliyê de lîstikvanek li pileyê zêde bike û nirxa pileyê ji 99 xalan derbas bibe, ew lîstikvan winda kiriye. Kart têne berhev kirin, û dorek nû dest pê dike.

Lîstikvanê ku ji 99 pûanan derbas bibe nîşanek winda dike. Ger lîstikvanek her 3 nîşaneyên xwe winda bike ew dîsa nikare ji 99 pûanan derbas bibe, heke wusa be, ew ê ji holê rabin,

DAWÎ LÎZKÊ

Lîstik dema ku biqede. tenê lîstikvanek dimîne. Ew serketî ne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.