O'NO 99 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi O'NO 99

O'NO 99 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi O'NO 99
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE O'NO 99: La celo de O'NO 99 estas ne esti forigita.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 al 8 Ludantoj

MATERIOJ: A 54 O'NO 99-ferdeko, 24 ĵetonoj, kaj regullibro.

TIPO DE LUDO : Aldono de Kartludo

SEPTARO: 10+

Superrigardo pri O'NO 99

O'NO 99 estas aldona kartludo por 2 ĝis 8 ludantoj. La celo de la ludo estas ne kaŭzi, ke la forĵetamaso superu 99.

ARGANO

Necesisto estas elektita hazarde. La ferdeko estas miksita, kaj 4 kartoj estas donataj al ĉiu ludanto. La ceteraj kartoj formas provizaron en la centro de la ludareo. Lasu lokon apud la stoko por forĵetamaso.

Ĉiu ludanto ankaŭ ricevos 3 ĵetonojn.

Vidu ankaŭ: YABLON Ludaj Reguloj - Kiel Ludi YABLON

Kartaj Kapabloj

Estas po tri kartoj. de 2s ĝis 9s. Ili ĉiu pliigas la valoron de la amaso per sia respektiva nombra valoro.

Estas kvar hold-kartoj. Tiuj lasas la forĵetamasan valoron la sama.

Estas ses inversaj kartoj. Tiuj inversigas la rotacion de ludo. Ili lasas la forĵetamasan valoron la sama. Kvankam kiam nur du ludantoj restas, ĝi funkcias same kiel hold-karto.

Estas dek 10 kartoj. Ĉi tiuj pliigas la valoron de forĵetamaso je dek.

Estas kvar -10 kartoj. Ĉi tiuj malpliigas la valoron de la forĵetamaso je dek.

Estas du duoblaj kartoj. Tiuj konservas la forĵetvaloron la sama, sed la venonta ludanto devas ludi du kartojn al la forĵetoamasiĝas antaŭ ol ili povas pasi.

Estas kvar 99 kartoj. Ĉi tiuj fiksas la forĵetan amason valoron je 99.

LUDO

La ludado estas simpla. La ludo komenciĝas kun la ludanto maldekstra de la komercisto kaj daŭrigas ĉirkaŭ la tablo dekstrume. Je la vico de ludanto, ili elektos unu el la 4 kartoj en sia mano por forĵeti al la stako. Post kiam la ludanto forĵetas, ili laŭte deklaras la novan valoron de la forĵetamaso. Post deklaro de la nova valoro, ili eltiros novan karton en sian manon el la stoko.

La forĵetamaso komenciĝas je valoro de 0 kaj ne havas kartojn en ĝi. Ĉar ludantoj ludas kartojn al la forĵeto ĝi fluktuos. Se iam ajn ludanto aldonas al la amaso kaj la valoro de la amaso superas 99 poentojn, tiu ludanto perdis. La kartoj estas kolektitaj, kaj nova raŭndo komenciĝas.

La ludanto kiu superas 99 poentojn perdas ĵetonon. Se ludanto perdas ĉiujn 3 el siaj ĵetonoj, ili ne povas denove superi 99 poentojn, se jes, ili estos eliminitaj,

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam nur unu ludanto restas. Ili estas la gajnanto.

Vidu ankaŭ: ALLIGITA ĈE KOKOSO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi ALLIGITA ĈE KOKOSO



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.