Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/296/8b6dnyol08.png)
AZ O'NO 99 CÉLJA: Az O'NO 99 célja az, hogy ne szűnjön meg.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-8 játékos
ANYAGOK: Egy 54 O'NO 99 pakli, 24 zseton és egy szabálykönyv.
JÁTÉKTÍPUS : Kártyajáték hozzáadása
HALLGATÓSÁG: 10+
AZ O'NO 99 ÁTTEKINTÉSE
Az O'NO 99 egy kártyajáték 2-8 játékos számára. A játék célja, hogy a dobókocka ne haladja meg a 99-et.
BEÁLLÍTÁS
Véletlenszerűen választunk egy osztót. A paklit megkeverjük, és minden játékosnak 4 lapot osztunk. A fennmaradó lapok a játéktér közepén készletet alkotnak. A készlet mellett hagyjunk helyet a dobóhalomnak.
Minden játékos 3 zsetont is kap.
Kártya képességek
Három lap van, egyenként 2-estől 9-esig. Ezek mindegyike a saját számértékével növeli a halom értékét.
Négy tartókártya van, ezek értéke nem változik a dobóhalomban.
Hat fordított kártya van. Ezek megfordítják a játék menetét. A dobókupac értékét változatlanul hagyják. Bár ha csak két játékos marad, akkor ugyanúgy működik, mint egy tartókártya.
Tíz 10-es kártya van, amelyek tízzel növelik a dobókupac értékét.
Négy -10-es kártya van, ezek tízzel csökkentik a dobókupac értékét.
Van két dupla kijátszható kártya, amelyeknél a dobott lapok értéke nem változik, de a következő játékosnak két lapot kell kijátszania a dobóhalomba, mielőtt továbbadhatna.
Négy 99-es kártya van, ezek a dobókupac értékét 99-re állítják be.
Lásd még: A MINISZTER MACSKÁJA JÁTÉK SZABÁLYAI - Hogyan kell játszani a miniszter macskáját?JÁTÉKBAN
A játékmenet egyszerű. A játék az osztótól balra lévő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad az asztal körül. A játékos sorra kerül, és a kezében lévő 4 kártya közül kiválaszt egyet, amelyet eldob a kupacba. Miután a játékos eldobta, hangosan kimondja a kupac új értékét. Miután kimondta az új értéket, új kártyát húz a kezébe a készletből.
A dobóhalom értéke 0-ról indul, és nincsenek benne kártyák. Ahogy a játékosok kártyákat játszanak ki a dobóhalomba, az érték ingadozni fog. Ha egy játékos bármikor hozzáad a halomhoz, és a halom értéke meghaladja a 99 pontot, az adott játékos veszített. A kártyákat összegyűjtik, és új kört kezdenek.
Az a játékos, aki túllépi a 99 pontot, elveszít egy zsetont. Ha egy játékos elveszíti mind a 3 zsetonját, nem lépheti túl újra a 99 pontot, ha mégis, kiesik,
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékos marad, ő a győztes.
Lásd még: Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Hogyan kell játszani a Yu-Gi-Oh!