O'NO 99 játékszabályok - Hogyan kell játszani az O'NO 99-et?

O'NO 99 játékszabályok - Hogyan kell játszani az O'NO 99-et?
Mario Reeves

AZ O'NO 99 CÉLJA: Az O'NO 99 célja az, hogy ne szűnjön meg.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-8 játékos

ANYAGOK: Egy 54 O'NO 99 pakli, 24 zseton és egy szabálykönyv.

JÁTÉKTÍPUS : Kártyajáték hozzáadása

HALLGATÓSÁG: 10+

AZ O'NO 99 ÁTTEKINTÉSE

Az O'NO 99 egy kártyajáték 2-8 játékos számára. A játék célja, hogy a dobókocka ne haladja meg a 99-et.

BEÁLLÍTÁS

Véletlenszerűen választunk egy osztót. A paklit megkeverjük, és minden játékosnak 4 lapot osztunk. A fennmaradó lapok a játéktér közepén készletet alkotnak. A készlet mellett hagyjunk helyet a dobóhalomnak.

Minden játékos 3 zsetont is kap.

Kártya képességek

Három lap van, egyenként 2-estől 9-esig. Ezek mindegyike a saját számértékével növeli a halom értékét.

Négy tartókártya van, ezek értéke nem változik a dobóhalomban.

Hat fordított kártya van. Ezek megfordítják a játék menetét. A dobókupac értékét változatlanul hagyják. Bár ha csak két játékos marad, akkor ugyanúgy működik, mint egy tartókártya.

Tíz 10-es kártya van, amelyek tízzel növelik a dobókupac értékét.

Négy -10-es kártya van, ezek tízzel csökkentik a dobókupac értékét.

Van két dupla kijátszható kártya, amelyeknél a dobott lapok értéke nem változik, de a következő játékosnak két lapot kell kijátszania a dobóhalomba, mielőtt továbbadhatna.

Négy 99-es kártya van, ezek a dobókupac értékét 99-re állítják be.

Lásd még: A MINISZTER MACSKÁJA JÁTÉK SZABÁLYAI - Hogyan kell játszani a miniszter macskáját?

JÁTÉKBAN

A játékmenet egyszerű. A játék az osztótól balra lévő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad az asztal körül. A játékos sorra kerül, és a kezében lévő 4 kártya közül kiválaszt egyet, amelyet eldob a kupacba. Miután a játékos eldobta, hangosan kimondja a kupac új értékét. Miután kimondta az új értéket, új kártyát húz a kezébe a készletből.

A dobóhalom értéke 0-ról indul, és nincsenek benne kártyák. Ahogy a játékosok kártyákat játszanak ki a dobóhalomba, az érték ingadozni fog. Ha egy játékos bármikor hozzáad a halomhoz, és a halom értéke meghaladja a 99 pontot, az adott játékos veszített. A kártyákat összegyűjtik, és új kört kezdenek.

Az a játékos, aki túllépi a 99 pontot, elveszít egy zsetont. Ha egy játékos elveszíti mind a 3 zsetonját, nem lépheti túl újra a 99 pontot, ha mégis, kiesik,

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékos marad, ő a győztes.

Lásd még: Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Hogyan kell játszani a Yu-Gi-Oh!



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.