Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Hogyan kell játszani a Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Hogyan kell játszani a Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

A YU-GI-OH! CÉLJA: Győzd le az ellenfél szörnyeit, és csökkentsd életpontjaikat 0-ra.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: Minden játékos a saját pakliját használja

JÁTÉKTÍPUS: Stratégia

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály


BEVEZETÉS A YU-GI-OH-BA!

Yu-Gi-Oh! A játék célja, hogy a játékban található különböző típusú kártyákkal legyőzd az ellenfeled szörnyeit, és nullára csökkentsd az életpontjaikat vagy LP-jüket. Mint sok más kártyajátékban, itt is van egy alap pakli, amely további "Booster Packok" megvásárlásával testre szabható. A szabályok megértése a legfontosabb, ha megfelelően akarod játszani a játékot,tartsa ezeket a szabályokat könnyen elérhetővé, ha új játékos vagy.

FELSZERELÉS

Párbajhoz szükséges dolgok

  • Fedélzet. Egy pakli 40-60 lapból áll. Egy adott lapból legfeljebb három példány lehet a pakliban, beleértve a kiegészítő és a mellékpaklit is. Egy gondosan összeállított, körülbelül 40 lapból álló pakli az optimális ahhoz, hogy a legjobb lapjaidat ki tudd játszani.
  • Extra fedélzet. Ez a pakli 0-15 lapból áll, és Xyz szörnyek, fúziós szörnyek és szinkron szörnyek vannak benne. Ezek felhasználhatók a játékban, ha képes vagy teljesíteni a követelményeiket.
  • Oldalsó fedélzet. A mellékpaklik szintén 0-15 lapból állnak. Ez egy külön pakli, amelyet akkor használhatsz, ha a meccs közepén szeretnéd megváltoztatni a paklidat. A párbajok után bármelyik lapot kicserélheted a mellékpakliból és a külön pakliból, hogy válaszolj az ellenfelednek. A mellékpakliban lévő lapok mennyiségének állandónak kell maradnia.
  • Szüksége lehet egy érme vagy egy kocka. Egyes kártyákhoz ezek a tárgyak szükségesek a játékhoz.
  • Számlák és Moster tokenek A számlálók a fordulókat vagy az erőszinteket tartják számon. Ezek lehetnek bármilyen apróságok, például egy gyöngy vagy egy gemkapocs. A szörnyjelzők azokat a szörnyeket jelképezik, amelyek egy kártya hatására alakulhatnak ki. A tárgy lehet bármi, de két különböző módon kell tudni elhelyezni - ez jelzi a szörny harci pozícióját.

Esetleg hasznos tárgyak párbajok során

  • Számológép. Az LP-k (életpontok) gyorsan változhatnak egy párbaj során. A számológép használata hatékony módja annak, hogy a játék során nyomon követhesd az LP-ket. Az LP-k papíron történő követése rendben van, de nagyobb figyelmet igényel.
  • Műanyag hüvelyek. Ezek megakadályozzák, hogy a kártyák meghajoljanak vagy megkarcolódjanak.
  • Játékszőnyeg. A játékszőnyegek a párbaj során a kártyákat rendszerezik. A különböző zónák fel vannak címkézve, ahová a különböző típusú kártyákat kell elhelyezni. Minden játékosnak saját szőnyeggel kell rendelkeznie, amely a "mezőt" alkotja.

Zónák

  1. Monster Zone. Ide kerülnek a szörnyek. Legfeljebb öt kártya lehet itt. A szörnykártyákat három különböző pozícióban lehet elhelyezni: képpel felfelé támadás, képpel felfelé védekezés és képpel lefelé védekezés. A kártyákat függőlegesen kell elhelyezni a támadás, vízszintesen pedig a védekezés jelzésére.
  2. Varázslat & csapda; Csapda zóna. Ez a terület legfeljebb 5 kártyát tartalmazhat. A kártyákat aktiváláskor képpel felfelé vagy képpel lefelé kell lerakni.
  3. Temető. Miután egy szörny elpusztult vagy egy varázslat &; csapda kártyát használtak, ezek képpel felfelé kerülnek ide. Az ellenfelek a párbaj során bármikor megvizsgálhatják egymás temetőjét. Ezeknek a kártyáknak a sorrendjét nem szabad megváltoztatni.
  4. Fedélzet. A pakli képpel lefelé kerül ide. Itt húznak a játékosok lapokat a kezükbe.
  5. Mező. Vannak speciális varázskártyák, az úgynevezett Mező varázslat kártyák amelyek ide kerülnek. A játékosok csak 1 mezővarázslat-kártyát tarthatnak a saját oldalukon. A régi mezővarázslat-kártyákat a temetőbe kell küldeni, hogy kicseréljék őket.
  6. Extra fedélzet. Játék közben átnézheted az extra paklidban lévő kártyákat. Ezt a területet korábban Fúziós paklinak hívták, a Fúziós paklira gyakorolt hatások mostantól az Extra paklit érintik.
  7. Inga. A varázslatkártyaként aktivált inga szörnykártyák képpel felfelé kerülnek ide.

Kártya alkatrészek

  • A kártya neve Ha egy kártyára egy másik kártyán hivatkoznak, akkor annak a kártyának a neve idézőjelben jelenik meg.
  • A kártya neve alatt és a jobb oldalon piros körök vannak csillagokkal, amelyek a következőket jelzik szint. A csillagok száma a szörny szintjének felel meg. Az Xyz-szörnyek esetében azonban a csillagok a szörny rangját jelzik, és a bal oldalon találhatók.
  • A kártya neve mellett közvetlenül a attribútum. Ez egy színes szimbólum, amely a kártya hatása szempontjából jelentős. Hat attribútum létezik: Sötétség, Föld, Tűz, Fény, Víz és Szél.
  • A szövegdoboz tetején, a kártyán lévő fénykép alatt a típus A kártya típusa félkövérrel van szedve. A szörnykártyáknak többféle típusa van. A típusuk mellett további információkat is találsz.
  • A kártyaszám a kép alatt és a kártya leírását tartalmazó szövegdoboz felett található. Ez egy hasznos eszköz a kártyák gyűjtéséhez és rendszerezéséhez.
  • A szürke vonal alatt a szövegdobozban található a ATK (támadási pontok) és DEF (Védelmi pontok). Az ezeken a területeken lévő magas pontok nagyszerűek a harcban.
  • A fotó alatti világosbarna szövegdobozban a következő szerepel kártya leírása. A kártyák hatásai, különleges képességei és alkalmazásuk módja itt vannak leírva. A szörnyek hatásai nem alkalmazhatók, amíg képpel lefelé vannak a játéktéren. A sárga normál szörnykártyáknak nincsenek hatásai.

Kártya típusok

Szörny kártya

Ezt a fajta kártyát a csata során használjuk az ellenfél legyőzésére. A párbaj alapja a szörnykártyák közötti csata.

A szörnykártyák nagy választékban vannak. A szörnyeknek lehet nagy erejük és védekezési pontjaik, de másoknak lehetnek erős speciális effektusaik, a játék többről szól, mint az erő. A párbaj megnyerése a különböző kártyák stratégiai felhasználásáról szól.

Lásd még: Koncentráció - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal
  • Normál szörnyek. Nincsenek különleges képességek, magas ATK és DFE.
  • Hatásos szörnyek. A különleges képességek három kategóriája: folyamatos, gyújtás, gyors és kioldó.
    • Folyamatos hatás aktiválódik, ha a kártyát képpel felfelé a mezőre rakod. A hatás akkor oldódik fel, amikor a szörny vagy eltűnik, vagy képpel lefelé van. Ha meg tudod védeni őket, amíg a mezőn vannak, nagyon hasznosak a csatában. Ha egy szörnynek <2000 ATK-ja van, nem tud támadást hirdetni.
    • Gyújtási hatás a főfázisban történő deklarációval aktiválódik. Néhánynak költségei vannak az aktiválásukhoz. Ezek más hatásokkal kombinálva is használhatók, mivel akkor aktiválhatók, amikor csak akarod.
    • Gyors hatás A legtöbb szörnyhatással ellentétben, amelyek varázslatsebessége 1, ezeknek a varázslatsebessége 2. Ezeket régebben többkioldós hatásoknak hívták.
    • Trigger Effect. E kártyák hatásai a kártyán leírt bizonyos időpontokban aktiválódnak.
    • Flip Effect akkor aktiválódik, amikor egy képpel lefelé fordított kártyát megfordítanak és fordítva. Ezek a kiváltó effektek részét képezik. A kártyán lévő FLIP szó indítja el a hatást.
  • Pendulum Monsters. Ezek a varázslatok és a szörnyek keverékei. Egyik vagy másikként is működhetnek. Például, ha az egyiket az ingazónába helyezed, akkor varázslatkártyaként működik. Van egy skála (a kép alatt és jobbra), amely meghatározza a megidézhető szörnyek számát. Olvasd el figyelmesen a kártyákat, hogy megértsd a szörny- és varázslathatásokat.
    • Az ingaidézés módja. Egyszer, a főfázis közepén nyilatkozhatsz ingaidézésről. Nézd meg a kártyáidon lévő skálákat, és kövesd a leírásban szereplő utasításokat, ahogyan azok megfelelnek a szükségleteidnek (pl. szörnyek megidézése az extra pakli kezedből).
    • Ezeket a kártyákat akár a temetőből is megidézheted a játéktérre.
  • Xyz-szörnyek. Az Xyz (ik-seez) szörnyek nagyon erősek. Ezeket akkor idézheted meg, ha azonos szintű szörnyek vannak az irányításod alatt. Rangjukat a kártya neve alatt és balra, fekete körökben lévő csillagokkal jelzik. Ezek az extra pakliban pihennek, nem a főpakliban, és a hívásra várnak.
    • XYZ szörnyek megidézése. A megidézéshez szükséges anyagok a kártya leírásában találhatók. Valami ilyesmi állhat ott: "Használj 2 db 4. szintű szörnyet." Az anyagoknak felfelé kell lenniük, mielőtt felhasználhatók lennének. Ha a szükséges anyagok felfelé vannak, válaszd ki az extra pakliból azt a szörnyet, amelyet meg szeretnél idézni. Rakd egymásra az anyagokat, és tedd a szörnyet a tetejére. Ha a kártya azt kéri, hogy "vedd le" a szörnyet.anyagot, helyezze át a temetőbe.
  • Synchro Monsters. Az Xyz szörnyekhez hasonlóan ezek a szörnyek is az Extra pakliban pihennek. Ha felhasználod az általad irányított szörnyek szintjeit, azonnal megidézheted ezeket a szörnyeket a játéktérre. Egy képpel felfelé álló Tuner szörnyeteg és a temetőbe helyezett bármilyen mennyiségű, arccal felfelé álló, nem tuner szörnyeteg, amelyek szintjeinek összege megegyezik a szinkron szörny szintjével, felhasználható a szinkronidézéshez.
    • A szinkronidézés módja. A főfázisodban bejelenthetsz egy szinkronidézést, ha rendelkezel a szükséges szörnyekkel. Küldd a szükséges szörnyeket a temetőbe, és helyezd a szinkronszörnyet támadó vagy felfelé fordított védekező pozícióba.
  • Fúziós szörnyek. Ezek a szörnyek az Extra pakliban vannak. A Fúziós anyagokat a Fúziós szörnyek megidézésére használjuk. A Fúziós anyagok a kártyán felsorolt különleges szörnyek. Különleges képességekkel és magas ATK-val rendelkeznek.
    • A fúziós megidézés módja. Miután rendelkezel a szükséges fúziós anyagokkal, helyezd a megidéző kártyát a varázslat &; csapda zónába, hogy aktiváld. Ezután tedd a fúziós anyagot a temetőbe, és vedd fel a fúziós szörnyet. Támadó vagy védekező pozícióba helyezheted. Tedd a megidéző kártyát a temetőbe.
  • Rituális szörnyek. Ezeket bizonyos rituális varázslatkártyákkal és egy Tribute-tal idézzük meg. Ezek a főpakliban pihennek. A rituális szörnyek megidézéséhez a szükséges kártyáknak a kezedben vagy a pályán kell lenniük. Ezek a szörnyek magas ATK-jukkal és DEF-jükkel, valamint különleges képességeikkel a fúziós szörnyekhez hasonlítanak.
    • Hogyan kell rituális megidézni. Szükséged van a rituális varázslatkártyára, a megfelelő rituális szörnyre és a Tribute-ra (a rituális varázslatkártyán van megadva). Helyezd a varázslatkártyát a Varázslat &; csapda zónába. A Tribute szörnyek a temetőbe mennek, ha az aktiválás sikeres. Ezután játszd ki a rituális szörnyet a mezőre, akár támadó, akár védekező pozícióban. Helyezd a varázslatkártyát a temetőbe.

Megidézés

Egy szörny tipikus megidézése úgy történik, hogy képpel felfelé, támadó pozícióban kijátszod a mezőre. 5. és 6. szintű szörnyeknél egy Tribute-ra van szükség, és a Tribute megidézési eljárást követik. 7. szintű és feljebb 2 Tribute-ra van szükség. A védekező pozíció nem számít megidézésnek, használj egy flip idézést, hogy aktiváld a kártya megfordításával.

Varázslat & csapda kártyák

A varázslatkártya neve fehér betűkkel van beírva felül, mellette a kártya típusa. A név alatt a varázslatkártya ikonja található, ezek az adott kártya tulajdonságait jelölik. Az ilyen ikonok nélküli varázslatkártyákat normál varázslat/csapda kártyáknak nevezik. A hat ikon a következő: Felszerelés (kereszt), Mező (iránytű), Gyors játék (villám), Rituálé (tűz), Folyamatos (végtelen), Számláló (nyíl).

Varázskártyák csak a főfázisban aktiválhatók. Erős hatásokkal rendelkeznek, amelyek elpusztíthatnak más kártyákat és erősebbé tehetik a szörnyeket.

  • Normál varázslatkártyák egyszer használatos effektusokkal rendelkeznek. Jelentsd be, hogy használod őket, és tedd őket képpel felfelé a mezőre. Miután a kártya feloldódik, tedd a kártyát a Temetőbe.
  • Rituális varázslat kártyák Rituális megidézéseknél használják. Használd őket úgy, mint egy normál varázslatkártyát.
  • Folyamatos varázskártyák A kártyák aktiválás után a mezőn maradnak, és hatásuk addig tart, amíg a kártya képpel felfelé és a mezőn van.
  • Varázslatkártyák felszerelése extra hatásokat adnak bármelyik felfelé fordított szörnynek, neked vagy az ellenfelednek, a leírástól függően. Aktiválás után a mezőn maradnak.
  • Mezei varázslatkártyák. Ezek a kártyák a mezőzónában maradnak. Minden játékosnak 1 mező varázslatkártya jut. Ha egy újat szeretnél használni, küldd a mezőn lévő kártyát a temetőbe. Ezek a kártyák mindkét játékosra hatnak.

Csapdakártyák hasonlóak a varázslatkártyákhoz, mivel hatásuk segít a játékban való előrehaladásban. A csapdakártyák azonban az ellenfél fordulójában aktiválhatók, és jellemzően a meglepetés erejét használják ki.

  • Normál csapdakártyák aktiválás előtt a mezőre kell tenni. Nem aktiválhatók ugyanabban a körben, amikor a kártyát kirakják. Ezek a kártyák egyszer használatos hatásokkal rendelkeznek, amelyek, ha egyszer feloldódnak, a kártyát a temetőbe kényszerítik. A normál varázslatkártyákhoz hasonlóan, ha egyszer aktiválódnak, a hatásukat nem lehet megakadályozni. Azonban az ellenfél megsemmisítheti az aktiválás előtt.
  • Folyamatos csapdakártyák hasonlóak a folyamatos varázslatkártyákhoz. A mezőn maradnak, és a hatásuk folyamatos, amíg felfelé vannak. Általában lassan elpusztítják az ellenfeled életpontjait.
  • Counter Trap kártyák jellemzően más kártyák aktiválódására reagálva aktiválódnak. Más csapdakártyák és varázslatkártyák védelmére használják őket.

A JÁTÉK

Párbajozó

Egy játékot párbajnak nevezünk, és akkor ér véget, ha valamelyik játékos nyer, vagy döntetlenre végződik. 3 mérkőzés van egy párbajban, a párbaj megnyeréséhez 2/3-ból kell nyerni.

Mindkét játékos 8000 LP-vel kezd. Akkor nyersz, ha az LP-t 0-ra csökkented, ha ellenfeled paklija kimerült, és húzásra kényszerül, vagy ha szerencséd van, és egy speciális hatás téged nyilvánít győztesnek. Ha mindkét játékos egyszerre éri el a 0 LP-t, a párbaj döntetlen.

Lásd még: Pinochle játékszabályok - Hogyan kell Pinochle-t játszani a kártyajátékban?

A párbaj megkezdése

Kövesse az alábbi lépéseket, mielőtt elkezdi a párbajozást. Minden anyag, amire szüksége lehet, legyen kéznél.

  1. Üdvözöld az ellenfeled, és keverd meg a paklidat. Megkeverheted és/vagy kivághatod az ellenfeled pakliját.
  2. Helyezze a paklikat képpel lefelé a zónájukba. Helyezze a plusz paklit a saját zónájába.
  3. Mutassa ki az oldalpaklikat, és katalogizálja a bennük lévő kártyák számát. 15-nél több kártya nem lehet bennük, és a mennyiségnek állandónak kell maradnia.
  4. Vagy kő-papír-ollót használsz, vagy feldobsz egy érmét, aki nyer, az választja ki, hogy ki megy először. Az ezt követő párbajokban a vesztes választja ki, hogy ki megy először az elején. Húzz 5 lapot a pakliból, hogy feltöltsd a kezed.

Felváltva

  1. Sorsolási fázis. Ez a kezdeti fázis. 1 lapot húzol a paklid tetejéről. A csapdakártyák és a gyors játék varázslatkártyák aktiválhatók, mielőtt a következő fázisba lépnél.
  2. Készenléti fázis. Fizesse ki az aktiválási költségeket ebben a fázisban. Még mindig van lehetősége csapdakártyák és gyorsjáték-kártyák aktiválására.
  3. 1. fő fázis. Ebben a fázisban van lehetőséged a legtöbb kártyádat kijátszani. Megidézhetsz, megváltoztathatod a szörnyek pozícióját, aktiválhatsz kártyákat, valamint varázslatokat és csapdákat állíthatsz be. A pozícióváltás magában foglalja a szaltóidézést is.
  4. Csatafázis. Használd a szörnyeidet a csatában. Ez a fázis lépésekből áll.
    1. Indulás. Jelentsd be, hogy belépsz a harci fázisba. A harci fázist nem kezdheted el a legelső körödben.
    2. Csata. Válassz egy szörnyet, amellyel támadsz, és jelentd be a támadást. Közvetlenül támadhatsz, ha nincs szörnyük, és léphetsz a sebzés lépésre, és ismétlődik. Minden felfelé fordított, támadó pozícióban lévő szörnyeteg körönként egyszer támadhat, azonban nem kötelező támadnod a pozícióban lévő szörnyekkel.
    3. Kár. Számítsa ki a csata következtében keletkezett károkat.
    4. Vége. Jelentsd be, hogy befejezted a harci fázist.
  5. 2. fő fázis. A csatafázis után a 2. főfázisba léphetsz. Ugyanazok a cselekvési lehetőségek állnak rendelkezésedre, mint az 1. főfázisban. Az 1. főfázisban végrehajtott egyszeri akciók azonban nem ismételhetők meg. Válassz akciókat a csatára válaszul.
  6. Végső fázis. Bejelentéssel befejezheted a körödet. Egyes kártyáknak lehetnek olyan végfázisra vonatkozó utasításai, amelyeket fel kell oldani, ha a mezőn vannak. Ha a kezed meghaladja a 6 kártyát, a többit dobd a temetőbe.

Csaták &; láncok

Kár lépés

  • Korlátozások. Csak Counter Trap kártyákat vagy olyan kártyákat aktiválhatsz, amelyek közvetlenül befolyásolják egy szörny DEF-jét és ATK-ját. A kártyákat a sebzésszámítás kezdetéig aktiválhatod.
  • Arccal lefelé. Fordíts meg egy képpel lefelé fordított védekező szörnyet, amelyet támadsz, hogy képpel felfelé legyen. Most már kiszámíthatod a DEF sebzést.
  • Aktiválás. A szaltóhatások akkor aktiválódnak, amikor egy szörnyet képpel felfelé fordítanak. Hatásuk akkor érvényesül, amikor a sebzés kiszámításra kerül.

A kár meghatározása

Számítsd ki a sebzést az ATK v. ATK (ha támadó pozícióban lévő szörnyet támadsz) vagy az ATK v. DEF (ha védekező pozícióban lévő szörnyet támadsz) segítségével.

ATK kontra ATK

  • Nyerj. Ha a te ATK-d nagyobb, mint az ellenfeled szörnye, akkor az a szörny megsemmisül és a temetőbe kerül. A szörnyek ATK-jainak különbsége levonásra kerül az ellenfeled LP-jéből.
  • Nyakkendő. Ha az ATK-k egyenlőek, akkor döntetlen. Mindkét szörny elpusztul, és nincs tartós sebzés.
  • Veszíteni. Ha az ATK-ja kisebb, mint az ellenfeled szörnyének, a szörnyed megsemmisül és a temetőbe kerül. A szörnyek ATK-jai közötti különbség levonásra kerül az LP-dből.

ATK kontra DEF

  • Nyerj. Ha az ATK-d meghaladja az ellenfeled DEF-jét, az a szörny megsemmisül és a temetőbe kerül. Egyik játékos sem szenved sebzést.
  • Nyakkendő. Ha az ATK és a DEF megegyezik, egyik szörny sem pusztul el, és egyik játékos sem szenved kárt.
  • Veszíteni. Ha az ATK-d kisebb, mint a DEF-ed, egyik sem semmisül meg. Az ellenfél DEF-je és az ATK-d közötti különbség levonásra kerül az LP-dből.

Közvetlenül megtámadhatod ellenfeledet, ha nincs szörnye. A szörnyed teljes ATK-ját levonjuk az LP-jükből.

Láncok

Egy lánc több hatást rendel el egyetlen kártyából vagy több aktív kártyából. Az ellenfelek válaszul létrehozhatják saját láncaikat. Te is hozzáadhatsz több hatást válaszul az ő láncukhoz. Mindketten addig ismételhetik ezt, amíg mindkét játékos elégedett nem lesz. Ne oldj fel kártyákat a láncban anélkül, hogy megkérdeznéd az ellenfeledet, hogy akar-e egyet létrehozni.

Varázslat sebesség

Minden varázslatkártya sebessége 1 és 3 között van. Egy láncra válaszul 2 vagy nagyobb varázslatsebességet kell használnod, ennél kisebbet nem használhatsz.

  • Varázslatsebesség 1:
    • Normál varázslatok, Felszerelés varázslatok, Folyamatos varázslatok, Mezővarázslatok, Rituális varázslatok.
    • Gyújtóhatás, kiváltóhatás, Flip hatás
  • Varázslatsebesség 2:
    • Normál csapdák, folyamatos csapdák
    • Gyors játék varázslatok
    • Gyors hatás
  • Varázslatsebesség 3:
    • Counter Trap

HIVATKOZÁSOK:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.