Yu-Gi-O! Gèam Cairtean Malairt - Mar a chluicheas tu Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-O! Gèam Cairtean Malairt - Mar a chluicheas tu Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

Amasan YU-GI-OH!: Dèan a’ chùis air uilebheistean an neach-dùbhlain agad agus lughdaich na puingean beatha aca gu 0.

ÀIREAMH CHEALLACHAIDH: 2 chluicheadair

Stuthan: Bidh gach cluicheadair a’ cleachdadh an deic àbhaisteach aca

CINEÁL GHEAMA: Ro-innleachd

SEACHD : Gach aois

Faic cuideachd: Riaghailtean geama FOURSQUARE - Mar a chluicheas tu FOURSQUARE

RÀDH GU YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! Tha na gheama cairt malairt stèidhichte air an anime gnìomh bho Tbh. Is e amas a’ gheama na diofar sheòrsaichean chairtean a chleachdadh sa gheama gus a’ chùis a dhèanamh air uilebheistean an neachdùbhlain agad agus na puingean beatha no an LP aca a lughdachadh gu neoni. Coltach ri mòran gheamannan cairt malairt, tha deic bunaiteach ann a ghabhas atharrachadh le bhith a’ ceannach “Pasgan àrdachadh.” Tha e fìor chudromach gun tuig thu na riaghailtean ma tha thu airson an geama a chluich mar bu chòir, cumaibh na riaghailtean seo ruigsinneach mas e cluicheadair ùr a th' annad.

GEARADH UP

Rudan a dh'fheumar airson Duel

  • Deic. Tha deic air a dhèanamh suas de 40 gu 60 cairt. Is dòcha nach bi barrachd air trì leth-bhreacan agad de aon chairt shònraichte air an deic agad, a’ toirt a-steach an deic a bharrachd agus taobh. Tha deic air a leigheas gu faiceallach timcheall air 40 cairt nas fheàrr airson a bhith comasach air na cairtean as fheàrr agad a chluich.
  • Deic a bharrachd. Tha 0 gu 15 cairt anns an deic seo agus tha Xyz Monsters, Fusion Monsters, agus Synchro Monsters annta. Faodar iad sin a chleachdadh ann an cluiche-cluiche mas urrainn dhut na feumalachdan aca a choileanadh.
  • Deic Taobh. Tha deic taobh cuideachd air an dèanamh de chairtean 0 gu 15. Is e deic air leth a tha seo a ghabhas cleachdadh ma tha thubuaidhean, a bheir aon uair air fuasgladh, a' chairt a chur do'n Chladh. Coltach ri Cairtean Litreachaidh àbhaisteach, aon uair ‘s gu bheil iad air an cur an gnìomh chan urrainnear bacadh a chuir air na buaidhean aca. Ge-tà, faodaidh an neach-dùbhlain agad a sgrios mus tèid a chur an gnìomh.
  • Tha Cairtean Trap Leantainneach coltach ri Cairtean Litreachaidh Leantainneach. Bidh iad a’ fuireach san raon agus tha a’ bhuaidh aca leantainneach fhad ‘s a tha iad aghaidh suas. Mar as trice, sgriosaidh tu gu slaodach Puingean Beatha an neach-dùbhlain agad. Bithear gan cleachdadh gus cairtean Trap is cairtean litreachaidh eile a dhìon.

A' cluich A' GHEAMA

Dueling

Tha aon gheama air ainmeachadh mar Duel, thig e gu crìch nuair cluicheadair le buannaichean no is e tarraing a th’ ann. Tha 3 maidsean ann an duel, buannachadh 2/3 airson an Duel a bhuannachadh.

Tòisichidh gach cluicheadair le 8000 LP. Bidh thu a’ buannachadh le bhith a’ lughdachadh an LP gu 0, ma tha deic an neach-dùbhlain agad sgìth agus feumaidh iad tarraing, no ma tha thu fortanach gu bheil buaidh shònraichte ag ainmeachadh gur e am buannaiche dhut. Ma thachras gun ruig an dà chluicheadair 0 LP aig an aon àm, 's e tarraing a th' anns an Duel.

Tòisich air an Duel

Lean na ceumannan seo mus tòisich thu air Duel. Biodh a h-uile stuth a dh' fhaodadh a bhith a dhìth ort nad làimh.

  1. Faigh fàilte air an neachdùbhlain agad agus atharraich an deic agad. Faodaidh tu deic an neachdùbhlain agad a ghluasad agus/no a ghearradh.
  2. Cuir na deasgaichean, aghaidh-sìos, anns na sònaichean aca. Cuir an deic a bharrachd san raon aige.
  3. Seall na Deic Taobh agad aguscatalog an àireamh de chairtean anns gach fear. Cha bu chòir gum biodh barrachd air 15 cairtean aca agus feumaidh an t-suim a bhith seasmhach.
  4. An dàrna cuid cleachd siosar pàipear-creige no thoir air falbh bonn, ge b’ e cò a bhuannaicheas, tagh cò thèid an toiseach. Ann an Duels a leanas, bidh an neach a chailleas a’ taghadh cò a thèid an toiseach aig an toiseach. Tarraing 5 cairtean bhon deic gus do làmh a lìonadh.

A’ tionndadh mu seach

  1. Tarraing Ìre. Seo a’ chiad ìre. Tarraing 1 chairt bho mhullach na deic agad. Faodar cairtean ribe agus cairtean litreachaidh Quick-Play a chur an gnìomh mus tèid iad air adhart chun ath cheum.
  2. An Ìre Fuireachais. Pàigh airson cosgaisean gnìomhachaidh aig an ìre seo. Tha cothrom agad fhathast cairtean ribe agus cairtean Quick-Play a chur an gnìomh.
  3. Prìomh Ìre 1. Tha an ìre seo nuair a bhios cothrom agad a' mhòr-chuid de na cairtean a th' agad a chluich. Faodaidh tu gairm, suidheachadh uilebheistean atharrachadh, cairtean a chuir an gnìomh, agus geasan is ribeachan a shuidheachadh. Tha atharrachadh suidheachadh a’ toirt a-steach Flip Summoning.
  4. Ìre Blàr. Cleachd na h-uilebheistean agad airson cath. Tha ceumannan aig an ìre seo.
    1. Tòisich. Abair gu bheil thu a’ dol a-steach don ìre blàir. Chan urrainn dhut ìre blàir a thòiseachadh sa chiad tionndadh agad.
    2. Blàr. Tagh uilebheist airson ionnsaigh a thoirt air agus cuir an cèill an ionnsaigh. Faodaidh tu ionnsaigh a thoirt gu dìreach mura h-eil uilebheistean aca agus gluasad chun cheum milleadh agus ath-aithris. Faodaidh gach uilebheist seasamh aghaidh-suas ionnsaigh a thoirt air aon uair gach turas, ge-tà, chan fheum thu ionnsaigh a thoirt le uilebheist a-steachsuidheachadh.
    3. Milleadh. Obraich a-mach am milleadh mar thoradh air a' bhlàr.
    4. Crìoch. Innsibh gu bheil thu air crìoch a chur air Ìre a' Bhlàir.
  5. Prìomh Ìre 2. An dèidh ìre a' bhlàir faodaidh tu gluasad gu Prìomh Ìre 2. Tha na h-aon roghainnean agad airson gnìomh mar Prìomh Ìre 1. Ach, chan urrainnear gnìomhan aon-ùine a chaidh a dhèanamh ann am Prìomh Ìre 1 ath-aithris. Tagh na rinn thu mar fhreagairt don bhlàr.
  6. Deireadh Ìre. Faodaidh tu do thionndadh a thoirt gu crìch le bhith ag ainmeachadh sin. Is dòcha gu bheil stiùireadh aig cuid de chairtean airson ìre crìochnachaidh a bu chòir a rèiteachadh ma tha iad san raon. Ma tha do làmh nas àirde na 6 cairtean, tilg air falbh an còrr dhan Chladh.

Battles & Slabhraidhean

Ceum milleadh

  • Crìochan. Chan fhaod thu ach cairtean no cairtean Counter Trap a chuir an gnìomh a bheir buaidh dhìreach air DEF agus ATK uilebheist. 'S urrainn dhut cairtean a chur an gnìomh gus an tòisich thu air àireamhachadh milleadh.
  • Aghaidh sìos. Dèan flip air uilebheist dìon aghaidh-sìos air a bheil thu a’ toirt ionnsaigh gus am bi e aghaidh suas. A-nis is urrainn dhut milleadh bhon DEF obrachadh a-mach.
  • Gnìomh. Cuir buaidhean flip an gnìomh nuair a thèid uilebheist a thionndadh aghaidh-suas. Thèid a’ bhuaidh aca a rèiteach aon uair ‘s gu bheil am milleadh air obrachadh a-mach.

A’ Co-dhùnadh Milleadh

Obraich a-mach milleadh a’ cleachdadh ATK v. ATK (ma bheir thu ionnsaigh air uilebheist ann an suidheachadh ionnsaighe) neo ATK v. DEF (ma bheir thu ionnsaigh air uilebheist ann an suidheachadh dìon.

ATK v. ATK

  • Win. Ma tha tha an ATK agad nas mothana uilebheist an neach-dùbhlain agad, tha an uilebheist sin air a sgrios agus air a chuir sa Chladh. Tha an eadar-dhealachadh eadar ATKan an uilebheist air a thoirt air falbh bho LP an neachdùbhlain agad.
  • Ceangail. Ma tha ATKan co-ionann is e ceangal a th’ ann. Thèid an dà uilebheist a sgrios agus chan eil milleadh leantainneach ann.
  • Caill. Ma tha an ATK agad nas lugha na uilebheist an neach-dùbhlain agad, thèid an uilebheist agad a sgrios agus a chuir sa Chladh. Tha an diofar eadar ATKan an uilebheist air a thoirt air falbh bhon LP agad. Ma thèid an ATK agad thairis air DEF an neach-dùbhlain agad, thèid an uilebheist sin a sgrios agus a chuir sa Chladh. Chan eil cluicheadair sam bith a' cumail milleadh.
  • Ceangail. Ma tha an ATK agus DEF co-ionnan chan eil uilebheist air a sgrios agus cha bhith cluicheadair a’ cumail milleadh.
  • Caill. Ma tha an ATK agad nas lugha na an DEF cha tèid an dàrna cuid a sgrios. Tha an eadar-dhealachadh eadar DEF an neach-dùbhlain agad agus an ATK agad air a thoirt air falbh bhon LP agad.

Faodaidh tu ionnsaigh a thoirt air an neachdùbhlain agad gu dìreach mura h-eil uilebheistean aca. Tha an ATK slàn den uilebheist agad air a thoirt air falbh bhon LP aca.

Slabhraidhean

Slabhraidh ag òrdachadh ioma-bhuaidhean bho aon chairt no iomadh cairt gnìomhach. Faodaidh luchd-dùbhlain na slabhraidhean aca fhèin a chruthachadh mar fhreagairt. Faodaidh tu barrachd bhuaidhean a chuir ris mar fhreagairt don t-sreath aca cuideachd. Faodaidh an dithis seo ath-aithris gus am bi gach cluicheadair riaraichte. Na fuasgail cairtean san t-seine gun a bhith a’ faighneachd don neach-dùbhlain agad a bheil iad airson a dhèanamhaon.

Spell Speed ​​

Tha astar eadar 1 agus 3 aig gach cairt litreachaidh. Mar fhreagairt do shlabhraidh, feumaidh tu Spell Speed ​​2 no nas àirde a chleachdadh, chan urrainn dhut cleachd Luas Litreachaidh a tha nas ìsle.

  • Spell Speed ​​1:
    • Geasaichean àbhaisteach, Geasaichean Uidheam, Geasaichean Leantainneach, Geasaichean Achaidh, Geasaichean Deasbaid.
    • Buaidh lasachaidh, buaidh brosnachaidh, èifeachd flip
  • >
  • Astar litreachaidh 2:
    • Gaistean àbhaisteach, ribeachan leantainneach
    • Geasan cluich luath
    • Buaidh Luath
  • Astar litreachaidh 3:
    • Cunntair ribe
    <11

TAGAIRTEAN:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

airson an deic agad atharrachadh ann am meadhan Match. Às deidh duels, faodaidh tu cairt sam bith atharrachadh bhon deic taobh agus an deic a bharrachd gus freagairt a thoirt don neach-dùbhlain agad. Feumaidh an àireamh de chairtean a tha san deic chliathaich fuireach seasmhach.
  • Dh’fhaoidte gum feum thu bonn no dìsnean cuideachd. Tha feum aig cuid de chairtean air na rudan seo airson cluich.
  • Cunntairean agus Moster Tokens cuideachd. Bidh cunntairean a’ cumail sùil air tionndadh no ìrean cumhachd. Faodaidh iad seo a bhith rud sam bith beag, mar grìogagan no criomag pàipeir. Tha comharran uilebheist a’ riochdachadh na h-uilebheistean a dh’ fhaodadh a bhith air an cruthachadh air sgàth buaidh cairt. 'S dòcha gur e rud sam bith a th' anns an nì, ach feumar a chur ann an dà dhòigh eadar-dhealaichte - tha seo a' sealltainn suidheachadh blàir an uilebheist.
  • Nithean a dh'fhaodadh a bhith feumail rè Duels

    • Àireamhair. Faodaidh LP (puingean beatha) atharrachadh gu sgiobalta am measg duel. Tha cleachdadh àireamhair na dhòigh èifeachdach air do LP a leantainn tron ​​​​gheama. Tha e ceart gu leòr a bhith a’ cumail sùil air LP air pàipear, ach tha feum air barrachd aire.
    • Leanagan plastaig. Bidh iad seo a’ casg do chairtean bho bhith a’ lùbadh no a’ sgrìobadh.
    • Mata geama. Bidh matan geama ag eagrachadh chairtean fhad ‘s a tha iad a’ dueling. Tha diofar sònaichean air an ainmeachadh far am bu chòir cairtean a bhith nan diofar sheòrsan air an cur. Bu chòir am mata fhèin a bhith aig gach cluicheadair a tha a’ dèanamh suas “an raon.”

    Sònaichean

    1. Sòn Monster. Seo far a bheil uilebheistean gan cur. Is dòcha gu bheil suas ri còig cairtean agad an seo. Cairtean monsterFaodar a chuir ann an trì diofar shuidheachaidhean: ionnsaigh aghaidh-suas, dìon aghaidh-suas, agus dìon aghaidh-sìos. Tha cairtean air an cur gu dìreach gus ionnsaigh a chomharrachadh agus gu còmhnard gus suidheachadh dìon a chomharrachadh.
    2. Spell & Sòn Trap. Faodaidh suas ri 5 cairtean a bhith san raon seo. Bithear a’ cur chairtean aghaidh-suas airson an cur an gnìomh, no aghaidh-sìos.
    3. Cladh. Às deidh uilebheist a bhith air a sgrios no Spell & Chaidh cairt ribe a chleachdadh, tha iad air an cur an seo aghaidh-suas. Faodaidh luchd-dùbhlain sgrùdadh a dhèanamh air cladh càch a chèile uair sam bith rè duel. Chan fhaod òrdugh nan cairtean seo atharrachadh.
    4. Deic. Tha an deic air a chuir aghaidh-sìos an seo. Seo far am bi cluicheadairean a' tarraing chairtean airson an làmh.
    5. As. Tha cairtean litreachaidh sònraichte air a bheil Cairtean Litreachaidh Achaidh air an cur an seo. Chan fhaod ach 1 cairt litreachaidh achaidh a bhith aig cluicheadairean air an taobh aca. Cuir seann chairtean litreachaidh achaidh dhan chladh nan àite.
    6. Deic a bharrachd. Faodaidh tu coimhead tro na cairtean san deic a bharrachd agad fhad ‘s a tha thu a’ cluich. B' e Fusion Deck an t-ainm a bh' air an raon seo uaireigin, agus tha buaidh sam bith air Fusion Deck a-nis a' toirt buaidh air an Deic a Bharrachd.
    7. Pendulum. Tha Cairtean Uilebheist Pendulum air an cur an gnìomh mar Chartan Litreachaidh air an cur aghaidh suas an seo. Tha ainm cairt suidhichte air mullach gach cairt malairt. Ma tha iomradh air cairt air cairt eile, nochdaidh ainm na cairt sin ann an luachan.
    8. Fo ainm na cairt agus gutha cearcallan dearga air an taobh dheas le rionnagan a' sealltainn ìre . Tha an àireamh de rionnagan a’ freagairt ri ìre an uilebheist. Ach, airson Xyz tha rionnagan uilebheist a' riochdachadh inbhe an uilebheist agus gheibhear iad air an taobh chlì.
    9. Deas ri taobh ainm na cairt tha am feart . Seo samhla dathte a tha cudromach do bhuaidh na cairt. Tha sia buadhan ann: Dorcha, Talamh, Teine, Solas, Uisge is Gaoth.
    10. Aig mullach a’ bhogsa teacsa, fon dealbh air a’ chairt, tha an seòrsa de chairt ann an teacsa trom. Tha measgachadh de sheòrsan aig cairtean Monster. Gheibh thu fiosrachadh a bharrachd ri taobh an t-seòrsa aca cuideachd.
    11. Tha àireamh na cairt suidhichte fon dealbh agus os cionn a' bhogsa teacsa le tuairisgeul na cairt. 'S e inneal feumail a tha seo airson cairtean a chruinneachadh agus a chur air dòigh.
    12. Fo loidhne ghlas a' bhogsa teacsa tha na ATK (Puingean ionnsaigh) agus DEF (Puingean Dìon) . Tha puingean àrda anns na raointean seo math airson sabaid.
    13. Anns a' bhogsa teacsa aotrom donn gu h-ìosal tha tuairisgeul na cairt . Tha buaidh nan cairtean, comasan sònraichte agus mar a chleachdas tu iad sgrìobhte an seo. Chan urrainnear buaidhean uilebheist a chleachdadh fhad ‘s a tha iad aghaidh-sìos air an raon. Chan eil buaidh sam bith aig Cairtean Uilebheist Buidhe.
    14. Seòrsa chairtean

      Cairt Monster

      Tha an seòrsa cairt seo air a cleachdadh aig àm cath gus a’ chùis a dhèanamh air nàmhaid. Tha am blàr eadar cairtean Monster mar bhunait donduel.

      Tha measgachadh mòr de Chairtean Uilebheist ann. Is dòcha gu bheil puingean neart is dìon àrd aig uilebheistean ach dh’ fhaodadh gum bi buaidhean sònraichte cumhachdach aig cuid eile, tha an geama mu dheidhinn barrachd air brawn. Tha a bhith a’ buannachadh duel mu dheidhinn na diofar chairtean sin a chleachdadh gu ro-innleachdail.

      • Uilebheistean àbhaisteach. Gun chomasan sònraichte, ATK àrd agus DFE.
      • Effect Monsters. Biodh trì roinnean de chomasan sònraichte agad: leantainneach, lasadh, luath, agus piobrachadh.
        • Buaidh Leantainneach a chur an gnìomh le bhith a’ cur a’ chairt aghaidh-suas san raon. Bidh a’ bhuaidh a’ fuasgladh nuair a bhios an uilebheist air falbh no aghaidh-sìos. Ma tha thu comasach air an dìon fhad 'sa tha iad air an raon, tha iad gu math feumail ann am blàr. Ma tha < 2000 ATK chan urrainn dha ionnsaighean ainmeachadh.
        • Buaidh Ignition air a ghnìomhachadh tro dhearbhadh rè na Prìomh Ìre. Tha cosgaisean aig cuid airson an cur an gnìomh. Gabhaidh iad seo a chleachdadh còmhla ri buaidhean eile air sgàth 's gun urrainn dhut an cur an gnìomh nuair a thogras tu.
        • Is urrainn Quick Effect a chur an gnìomh fiù 's air tionndadh an neachdùbhlain agad. Eu-coltach ris a' mhòr-chuid de bhuaidhean uilebheist aig a bheil Luas Litreachaidh 1, tha Luas Litreachaidh aca de 2. B' e Buaidhean Ioma-thruaillidh a bh' orra uaireigin.
        • Buaidh Truaillidh. Thèid buaidh nan cairtean seo a chur an gnìomh aig amannan sònraichte a tha air am mìneachadh air a’ chairt.
        • Flip Effect an gnìomh nuair a thèid cairt aghaidh-sìos a thionndadh a-null is a chaochladh. Tha iad seo nam pàirt deBuaidhean brosnachaidh. Tha am facal FLIP air a’ chairt a’ tòiseachadh a’ bhuaidh.
      • Uilebheistean Pendulum. 'S e measgachadh de Gheasan is Uilebheistean a tha seo. Faodaidh iad obrachadh mar aon no an tè eile. Mar eisimpleir, le bhith a’ cur aon dhiubh sin ann an Sòn Pendulum ga dhèanamh mar Chairt Litreachaidh. Tha sgèile (fon dealbh agus air an làimh dheis) a tha a 'mìneachadh an àireamh de uilebheistean a dh'fhaodar a ghairm. Leugh na cairtean gu faiceallach gus buaidh uilebheist agus buadhan litreachaidh a thuigsinn.
        • Mar a Ghairm Pendulum. Aon uair, ann am meadhan a’ Phrìomh Ìre, faodaidh tu gairm Pendulum fhoillseachadh. Thoir sùil air na lannan air na cairtean agad agus lean an stiùireadh san tuairisgeul mar a tha iad a’ freagairt air na feumalachdan agad (i.e. a’ gairm uilebheistean bho do làimh air an Deic a bharrachd.)
        • Faodaidh tu na cairtean seo a ghairm gu achadh eadhon bhon chladh.
      • Uilebheistean Xyz. Xyz (ik-seez) Tha uilebheistean gu math cumhachdach. Faodaidh tu iad sin a ghairm ma tha smachd agad air uilebheistean aig an aon ìre. Tha an inbhe aca air a chomharrachadh fo ainm na cairt agus air an taobh chlì, le rionnagan ann an cearcallan dubha. Bidh iad sin a’ laighe air an deic a bharrachd, chan e am prìomh dheic, a’ feitheamh ris a’ ghairm gu gnìomh.
        • A’ gairm Uilebheistean XYZ. Tha na stuthan a dh’ fheumar airson a ghairm suidhichte ann an tuairisgeul na cairt. Is dòcha gun leugh e rudeigin mar seo: “Cleachd 2 uilebheistean Ìre 4.” Feumaidh stuthan a bhith aghaidh-suas mus gabh an cleachdadh. Aon uair ‘s gu bheil na stuthan riatanach agad aghaidh-suas, tagh an uilebheistbhon Deic a bharrachd a tha thu airson a ghairm. Stack na stuthan agus cuir an uilebheist air a mhullach. Ma tha a’ chairt ag iarraidh ort stuth ‘dealachadh’, gluais e dhan Chladh.
      • Uilebheistean Synchro. Mar Xyz Monsters, tha na h-uilebheistean sin nan laighe anns an Deic a bharrachd. Ma chleachdas tu ìrean nan uilebheistean a tha thu a’ cumail smachd, faodaidh tu na h-uilebheistean sin a ghairm chun achadh sa bhad. Faodar uilebheist aghaidh-suas Tuner agus meud sam bith de dh’ uilebheistean aghaidh-suas nach eil nan tuners air an cur sa chladh, aig a bheil suim nan ìrean co-ionann ri uilebheist Synchro, a chleachdadh airson Synchro Summon.
        • Ciamar a ghairm Synchro. Anns a’ Phrìomh Ìre agad, faodaidh tu Gairm Synchro ainmeachadh ma tha na h-uilebheistean riatanach agad. Cuir na h-uilebheistean riatanach don Chladh agus cuir an t-Uilebheist Syncro ann an Attack no suidheachadh Dìon aghaidh. Tha na h-uilebheistean sin anns an Deic a bharrachd. Bithear a’ cleachdadh na Stuthan Fusion gus Fusion Monster a ghairm. Tha Stuthan Fusion nan uilebheistean sònraichte air an liostadh air a’ chairt. Tha an dà chuid comasan sònraichte agus ATK àrd aca.
          • How to Fusion Summon. Aon uair ‘s gu bheil na stuthan Fusion riatanach agad, cuir a’ chairt gairm anns an Spell & Trap Zone gus a ghnìomhachadh. Às deidh sin, cuir an Stuth Fusion anns a’ Chladh agus faigh grèim air an Uilebheist Fusion agad. Faodaidh tu a chuir ann an suidheachadh ionnsaigh no dìon. Cuir a' chairt-ghairm anns a' Chladh.
        • Ritual Monsters. Tha iad sin air an gairmle Cairtean Litreachaidh sònraichte agus Moladh. Tha iad sin nan laighe anns a’ phrìomh deic. Feumaidh na cairtean riatanach a bhith nad làimh no air an raon gus Ritual Monsters a ghairm. Tha na h-uilebheistean sin coltach ri Fusion Monsters leis an ATK agus DEF àrd aca, a bharrachd air na comasan sònraichte aca. Feumaidh tu a 'chairt litreachaidh deas-ghnàthach, a' maidseadh Ritual Monster, agus an Tribute (sònraichte air a 'chairt litreachaidh deas-ghnàthach). Cuir a’ chairt litreachaidh anns an Spell & Sòn Trap. Bidh uilebheistean ùmhlachd a’ dol don chladh ma shoirbhicheas leis a’ ghnìomhachd. Às deidh sin, cluich an Ritual Monster air an raon ann an suidheachadh Attack no Defense. Cuir a' chairt-litreachaidh anns a' Chladh.

      Gairm

      Thèid gairm àbhaisteach uilebheist a dhèanamh le bhith ga chluich air an raon , aghaidh-suas, ann an suidheachadh Attack. Feumaidh uilebheistean ìre 5 agus 6 Moladh agus lean iad am modh gairm ùmhlachd. Ìre 7 & Feumaidh suas 2 ùmhlachd. Chan eilear a’ beachdachadh air suidheachadh dìon mar ghairm, cleachd gairm flip gus a ghnìomhachadh le bhith a’ toirt a’ chairt thairis.

      Spell & Cairtean ribe

      Tha ainm na cairt litreachaidh air a thaipeadh thairis air a’ mhullach ann an litrichean geala, ri taobh is e seo an seòrsa cairt. Fon ainm tha ìomhaigh na cairt litreachaidh, tha iad sin a’ riochdachadh feartan na cairt sin. Canar Cairtean Litreachaidh / Trap àbhaisteach ri cairtean litreachaidh às aonais na h-ìomhaighean sin. Is e na sia ìomhaighean Equip (crois), Raon (compass), Cluich luath (bolg dealanach), Deas-ghnàth(teine), Leantainneach (Infinity), Counter (saighead).

      Cha ghabh cairtean litreachaidh a chuir an gnìomh ach tron ​​​​Phrìomh Ìre. Tha buadhan cumhachdach aca a sgriosas cairtean eile agus a nì uilebheistean nas làidire.

      • Tha buaidhean cleachdaidh aon-ùine aig Cairtean Litreachaidh àbhaisteach . Cuir fios gu bheil thu gan cleachdadh agus cuir iad aghaidh-suas san raon. Nuair a bhios a' chairt air a rèiteachadh, cuir a' chairt anns a' Chladh.
      • Tha Cairtean Litreachaidh deas-ghnàthach gan cleachdadh ann an Ritual Summons. Cleachd iad mar Chairt Litreachaidh àbhaisteach.
      • Fanaidh Cairtean Litreachaidh Leantainneach san raon às dèidh cur an gnìomh. Bidh a’ bhuaidh aca a’ leantainn fhad ‘s a tha a’ chairt aghaidh-suas agus san raon.
      • Equip Spell Cards thoir buaidh a bharrachd air uilebheist aghaidh-suas sam bith, thu fhèin no an neach-dùbhlain agad, a rèir dè an tuairisgeul. Bidh iad a' fuireach san raon às dèidh cur an gnìomh.
      • Cairtean litreachaidh achaidh. Tha na cairtean seo fhathast anns an Raon Achaidh. Gheibh gach cluicheadair cairt litreachaidh 1 achadh. Ma tha thu airson fear ùr a chleachdadh, cuir am fear san achadh don Chladh. Bheir na cairtean seo buaidh air an dà chluicheadair.

      Tha Cairtean Trap coltach ri Cairtean Litreachaidh oir cuidichidh na buaidhean aca thu gus gluasad air adhart sa gheama. Ach, faodar Cairtean Trap a chuir an gnìomh air tionndadh neach-dùbhlain agus mar as trice feum a dhèanamh den eileamaid de iongnadh.

      Faic cuideachd: ÒRAICHTE NO STUPID - Ionnsaich cluich le Gamerules.com
      • Feumar Cairtean Trap àbhaisteach a chuir air an raon mus tèid an cur an gnìomh. Chan urrainn dhaibh a bhith air an cur an gnìomh anns an aon tionndadh sa tha e air a mhìneachadh. Tha cleachdadh aon-ùine aig na cairtean sin



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Tha Mario Reeves na neach-dealasach air geama bùird agus na sgrìobhadair dìoghrasach a tha air a bhith a’ cluich geamannan cairt is bùird cho fada ‘s as urrainn dha cuimhneachadh. Mar thoradh air a ghaol air geamannan agus sgrìobhadh chruthaich e am blog aige, far am bi e a’ roinn a chuid eòlais agus eòlas air a bhith a’ cluich cuid de na geamannan as mòr-chòrdte air feadh an t-saoghail.Tha blog Mario a 'toirt seachad riaghailtean coileanta agus stiùireadh furasta a thuigsinn airson geamannan mar poker, drochaid, tàileasg, agus mòran eile. Tha e dìoghrasach mu bhith a’ cuideachadh a luchd-leughaidh ag ionnsachadh agus a’ faighinn tlachd às na geamannan sin agus aig an aon àm a’ roinn mholaidhean agus ro-innleachdan gus an cuideachadh le bhith ag adhartachadh a’ gheama aca.A bharrachd air a’ bhlog aige, tha Mario na innleadair bathar-bog agus is toil leis a bhith a’ cluich gheamannan bùird còmhla ri theaghlach is a charaidean san ùine shaor aige. Tha e den bheachd gu bheil geamannan chan ann a-mhàin nan adhbhar dibhearsain ach cuideachd a’ cuideachadh le bhith a’ leasachadh sgilean inntinneil, comasan fuasgladh-cheistean, agus eadar-obrachadh sòisealta.Tron bhlog aige, tha Mario ag amas air cultar gheamannan bùird agus geamannan cairt adhartachadh, agus daoine a bhrosnachadh gus tighinn còmhla agus an cluich mar dhòigh air fois a ghabhail, spòrs fhaighinn, agus fuireach fallain gu inntinn.