Ју-Ги-О! Игра со трговска карта - Како да се игра Yu-Gi-Oh!

Ју-Ги-О! Игра со трговска карта - Како да се игра Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ЈУ-ГИ-ОХ!: Победете ги чудовиштата на противникот и намалете ги нивните животни поени на 0.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Секој играч ја користи својата приспособена палуба

ТИП НА ИГРА: Стратегија

ПУБЛИКА : Сите возрасти


ВОВЕД ВО ЈУ-ГИ-ОХ!

Ју-Ги-О! е трговска игра со карти базирана на акционото аниме од ТВ. Целта на играта е да ги искористите различните видови карти во играта за да ги победите чудовиштата на вашиот противник и да ги намалите нивните животни поени или ЛП на нула. Како и многу игри со карти за тргување, постои основна палуба што може да се приспособи со купување на дополнителни „Пакови за засилување“. Разбирањето на правилата е најважно ако сакате правилно да ја играте играта, одржувајте ги овие правила лесно достапни доколку сте нов играч.

ПОГРЕТВУВАЊЕ

Работи потребни за дуелот

  • Дек. Палубата се состои од 40 до 60 карти. Може да имате не повеќе од три копии од една одредена картичка на вашиот шпил, ова ги вклучува дополнителниот и страничниот шпил. Внимателно подредениот шпил од околу 40 карти е оптимален за да можете да ги играте вашите најдобри карти.
  • Дополнителен шпил. Овој шпил има од 0 до 15 карти и има чудовишта Xyz, Fusion Monsters и Synchro Monsters во нив. Овие може да се користат во игра ако сте во можност да ги исполните нивните барања.
  • Сострана палуба. Страничните палуби се исто така направени од 0 до 15 карти. Ова е посебна палуба што може да се користи ако виеефектите, кои штом ќе се решат, ја принудуваат картичката да биде испратена до Гробиштата. Како и нормалните картички за правопис, откако ќе се активираат, нивните ефекти не можат да бидат попречени. Сепак, вашиот противник може да го уништи пред активирањето.
  • Картичките за континуирана стапица се слични на картичките за континуирано правопис. Тие остануваат на терен и нивните ефекти се континуирани додека се свртени. Вообичаено, полека ги уништуваат животните поени на вашиот противник.
  • Картичките за стапица на шалтер обично се активираат како одговор на активирање на други картички. Тие се користат во одбрана на други Трап-картички и картички Спел.

ИГРАЊЕ НА ИГРАТА

Дуели

Една игра се нарекува Дуел, таа завршува кога играч со победи или нерешено. Има 3 Натпревари во Дуелот, победи 2/3 за да победи во Дуелот.

Секој играч започнува со 8000 LP. Победувате со намалување на LP на 0, ако шпилот на вашиот противник е исцрпен и тој треба да нацрта, или ако сте среќни што специјалниот ефект ве прогласува за победник. Ако и двајцата играчи постигнат 0 LP истовремено, Дуелот е нерешен.

Почнување на дуелот

Следете ги овие чекори пред да започнете со дуелот. Имајте ги при рака сите материјали што можеби ќе ви требаат.

  1. Поздравете го вашиот противник и измешајте ја палубата. Можете да измешате и/или да ја исечете палубата на вашиот противник.
  2. Поставете ги палубите, свртени надолу, во нивните зони. Поставете ја дополнителната палуба во нејзината зона.
  3. Покажете ги вашите странични палуби икаталог на бројот на картички во секоја од нив. Тие не треба да имаат повеќе од 15 карти и износот мора да остане константен.
  4. Или користете камен-хартија-ножици или превртете паричка, кој ќе победи, избира кој оди прв. Во дуелите што следат, губитникот избира кој оди прв на почетокот. Нацртајте 5 карти од палубата за да ја наполните раката.

Превртување

  1. Фаза на цртање. Ова е почетната фаза. Нацртајте 1 картичка од врвот на вашата палуба. Картичките за стапица и картичките за правопис за брзо играње може да се активираат пред да претходат на следната фаза.
  2. Фаза на подготвеност. Платете ги трошоците за активирање во оваа фаза. Сè уште имате можност да активирате трап-картички и картички за брзо играње.
  3. Главна фаза 1. Оваа фаза е кога имате можност да ги играте повеќето карти што ги имате. Може да повикувате, да ги менувате позициите на чудовиштата, да активирате картички и да поставувате магии и стапици. Промената на позициите вклучува повикување на превртување.
  4. Фаза на битка. Користете ги вашите чудовишта за битка. Оваа фаза има чекори.
    1. Почеток. Објавете дека влегувате во борбената фаза. Не можете да ја започнете борбената фаза уште во првиот момент.
    2. Битката. Изберете чудовиште со кое ќе нападнете и прогласете го нападот. Можете директно да нападнете ако немаат чудовишта и да преминете на чекорот на оштетување и да се повтори. Секое чудовиште во позиција на напад со лицето нагоре може да напаѓа еднаш на свиок, но од вас не се бара да напаѓате со чудовиште вопозиција.
    3. Штета. Пресметајте ја штетата како резултат на битката.
    4. Крај. Изјавете дека сте ја завршиле фазата на битка.
  5. Главна фаза 2. По борбената фаза можете да преминете во главната фаза 2. Ги имате истите опции за дејство како главна фаза 1. Сепак, еднократните дејства направени во Главната фаза 1 не може да се повторат. Изберете ги вашите активности како одговор на битката.
  6. Крајна фаза. Можете да го завршите вашиот ред со тоа што ќе го објавите. Некои картички може да имаат насоки за крајната фаза што треба да се решат ако се на терен. Ако вашата рака надминува 6 карти, фрлете го вишокот на Гробиштата.

Битки и засилувач; Синџири

Чекор на оштетување

  • Ограничувања. Дозволено е да активирате само Counter Trap картички или картички кои директно влијаат на DEF и ATK на чудовиште. Може да ги активирате картичките додека не започнете со пресметките за оштетување.
  • Совртени надолу. Превртете го одбранбеното чудовиште со лицето надолу што го напаѓате за да биде со лицето нагоре. Сега можете да пресметате штета од DEF.
  • Активирање. Ефектите на превртување се активираат кога чудовиштето е превртено со лицето нагоре. Нивните ефекти се решаваат откако ќе се пресмета штетата.

Одредување на штета

Пресметајте ја штетата користејќи ATK v. ATK (ако нападнете чудовиште во позиција на напад) или ATK v. DEF (ако нападнете чудовиште во одбрамбена позиција.

ATK v. ATK

  • Победи. Ако вашиот АТК е поголемотколку чудовиштето на вашиот противник, тоа чудовиште е уништено и ставено во Гробиштата. Разликата помеѓу ATK-ите на чудовиштето се одзема од LP-от на вашиот противник.
  • Врзани. Ако ATK се еднакви, тогаш е нерешено. И двете чудовишта се уништуваат и нема претрпена штета.
  • Изгуби. Ако вашиот ATK е помал од чудовиштето на вашиот противник, вашето чудовиште е уништено и ставено во Гробиштата. Разликата помеѓу ATK-ите на чудовиштето се одзема од вашиот LP.

ATK v. DEF

  • Победа. Ако вашиот ATK го надмине DEF на вашиот противник, тоа чудовиште е уништено и ставено во Гробиштата. Ниту еден од играчите не претрпува штета.
  • Врево. Ако ATK и DEF се еднакви, ниту едно чудовиште не е уништено и ниту еден играч не претрпи штета.
  • Изгуби. Ако вашиот ATK е помал од DEF, ниту еден не е уништен. Разликата помеѓу DEF на вашиот противник и вашиот ATK се одзема од вашиот LP.

Можете директно да го нападнете противникот ако нема чудовишта. Целосниот ATK на вашето чудовиште се одзема од нивниот LP.

Исто така види: Правила за игра со капи - Научете како да играте со правилата за игра

Синџири

Синџирот нарачува повеќе ефекти од една картичка или повеќе активни картички. Противниците можат да создадат свои синџири како одговор. Можете исто така да додадете повеќе ефекти како одговор на нивниот синџир. И двајцата можат да го повторуваат ова додека секој играч не биде задоволен. Не решавајте картички во синџирот без да го прашате вашиот противник дали сака да направиеден.

Брзина на правопис

Секоја правописна картичка има брзина помеѓу 1 и 3. Како одговор на синџирот, мора да користите брзина на правопис 2 или поголема, не можете користете брзина на правопис што е помала.

  • Брзина на правопис 1:
    • Нормални магии, опремување правописи, континуирани магии, магии на терен, ритуални магии.
    • Ефект на палење, ефект на активирање, ефект на превртување
  • брзина на правопис 2:
    • Нормални замки, континуирани стапици
    • Брзо играње магии
    • Брз ефект
  • Брзина на правопис 3:
    • Контратрап

РЕФЕРЕНЦИ:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

сакате да го смените вашиот палуба среде натпревар. По дуелите, можете да ја смените секоја карта од страничната палуба и дополнителната палуба за да одговорите на вашиот противник. Количината на картички во страничната палуба мора да остане константна.
  • Можеби ќе ви треба и монета или коцки. Некои картички бараат овие ставки за играње.
  • Може да бидат потребни и бројачи и Moster Tokens . Бројачите ги следат вртењата или нивоата на моќност. Овие може да бидат нешто мало, како мушка или спојка за хартија. Чудовиштето токени ги претставуваат чудовиштата што може да се формираат поради ефектот на картичката. Предметот може да биде кој било, но мора да може да се постави на два различни начини - ова ја означува борбената позиција на чудовиштето.
  • Можеби корисни предмети за време на дуелите

    • Калкулатор. ЛП (животни поени) може брзо да се промени среде дуел. Користењето калкулатор е ефикасен начин за следење на вашиот LP во текот на играта. Следењето на LP на хартија е во ред, но бара повеќе внимание.
    • Пластични ракави. Овие спречуваат вашите картички да се виткаат или гребат.
    • Тос за игра. Тосите за игра организираат карти додека се двомеат. Различни зони се означени каде треба да се постават картички од различни типови картички. Секој играч треба да има свој душек што го сочинува „полето“. Овде се поставуваат чудовишта. Може да имате најмногу пет карти овде. Чудовиште картичкиможе да се постави во три различни позиции: напад со лице нагоре, одбрана со лице нагоре и одбрана со лицето надолу. Картичките се поставуваат вертикално за да означат напад и хоризонтално за да се означи позицијата на одбраната.
    • Правопис & засилувач; Замка зона. Оваа област може да содржи до 5 картички. Картичките се поставуваат свртени нагоре за активирање или свртени надолу.
    • Graveyard. Откако чудовиште е уништено или правопис & засилувач; Користена е трап-картичка, тие се поставени овде свртени нагоре. Противниците можат да ги прегледаат гробиштата еден на друг во секое време за време на дуелот. Редоследот на овие картички не е дозволено да се менува.
    • Дек. Овде палубата е свртена со лицето надолу. Ова е местото каде што играчите цртаат карти за својата рака.
    • Поле. Постојат специјални картички за правопис наречени Терски картички за правопис кои се ставени овде. Играчите можат да имаат само 1 карта за правопис на поле на своја страна. Испратете ги старите картички за правопис на поле на гробиштата за да ги замените.
    • Дополнителен дек. Можете да гледате низ картите во вашиот дополнителен шпил додека играте. Оваа област некогаш се нарекуваше Fusion Deck, сите ефекти на Fusion Deck сега влијаат на Extra Deck.
    • Pendulum. Картичките на Pendulum Monster активирани како картички за правопис се ставаат свртени овде.
    • Делови за картички

      • името на картичката се наоѓа на врвот на секоја трговска картичка. Ако картичката е наведена на друга картичка, името на таа картичка ќе се појави во наводници.
      • Под името на картичката и додесно се црвените кругови со ѕвезди кои покажуваат ниво. Бројот на ѕвезди одговара на нивото на чудовиштето. Меѓутоа, за Xyz ѕвездите од чудовиштето го претставуваат рангот на чудовиштето и може да се најдат лево.
      • Десно покрај името на картичката е атрибутот . Ова е симбол во боја кој е значаен за ефектот на картичката. Има шест атрибути: Темно, земја, оган, светлина, вода и ветер.
      • На врвот на полето за текст, под фотографијата на картичката, типот на картичката е во задебелен текст. Чудовиште картички имаат различни видови. Може да најдете и дополнителни информации покрај нивниот тип.
      • Бројот на картичката се наоѓа под сликата и над полето за текст со описот на картичката. Ова е корисна алатка за собирање и организирање картички.
      • Под сивата линија во полето за текст се наоѓаат ATK (Точки за напад) и DEF (одбранбени точки) . Високите точки во овие области се одлични за битка.
      • Во светло кафеното поле за текст под фотографијата е описот на картичката. Ефектите од картичките, посебните способности и начинот на нивно користење се напишани овде. Ефектите на Monster не може да се користат додека се свртени на теренот. Жолтите нормални чудовишни картички немаат ефекти.

      Видови картички

      Чудовиште карти

      Овој тип на карти се користи за време на битка за да се победи противник. Битката помеѓу картичките Monster е основата надуел.

      Има голема разновидност на Monster Cards. Чудовиштата може да имаат висока јачина и одбранбени поени, но други може да имаат моќни специјални ефекти, играта е повеќе од мускулна. Победа во дуел е стратешко користење на овие различни карти.

      Исто така види: UNO FLIP - Научете да си играте со Gamerules.com
      • Нормални чудовишта. Без посебни способности, висок ATK и DFE.
      • Ефектни чудовишта. Имате три категории на посебни способности: континуирано, палење, брзо и активирање.
        • Постојаниот ефект се активира со ставање на картичката свртена нагоре во полето. Ефектот се решава кога чудовиштето или ќе го нема или ќе биде свртено со лицето надолу. Ако сте во можност да ги заштитите додека се на терен, тие се многу корисни во битката. Ако чудовиштето има < 2000 ATK не може да декларира напади.
        • Ефектот на палење се активира преку декларација за време на главната фаза. Некои имаат трошоци за да ги активираат. Овие може да се користат во комбинација со други ефекти поради можноста да ги активирате кога сакате.
        • Брзиот ефект може да се активира дури и кога ќе сврти вашиот противник. За разлика од повеќето ефекти на чудовиште кои имаат брзина на правопис 1, овие имаат брзина на правопис од 2. Тие некогаш се нарекуваа Ефекти со повеќе активирања.
        • Ефект на активирање. Ефектите на овие картички се активираат во одредени периоди опишани на картичката.
        • Flip Effect се активира кога картичката што е свртена надолу се превртува и обратно. Овие се дел одАктивирање ефекти. Зборот FLIP на картичката го иницира ефектот.
      • Pendulum Monsters. Овие се мешавина од магии и чудовишта. Тие можат да работат како едно или друго. На пример, ставањето на едно од нив во зоната на нишалото го прави да дејствува како карта за правопис. Има скала (под фотографијата и десно) која го дефинира бројот на чудовишта што може да се повикаат. Внимателно прочитајте ги картичките за да ги разберете ефектите на чудовиштето и ефектите на магијата.
        • Како да повикате нишало. Еднаш, во средината на главната фаза, може да направите изјава за повикување на нишалото. Проверете ги вагите на вашите картички и следете ги упатствата во описот како што одговараат на вашите потреби (т.е. повикување чудовишта од вашата рака на дополнителната палуба.)
        • Можете да ги повикате овие картички на терен дури и од гробиштата.
      • Чудовишта на Xyz. Xyz (ik-seez) Чудовиштата се многу моќни. Може да ги повикате ако контролирате чудовишта на исто ниво. Нивниот ранг е означен под името на картичката и лево, со ѕвезди во црни кругови. Овие се наоѓаат на дополнителната палуба, а не на главната палуба, чекајќи го повикот за акција.
        • Повикување на чудовишта на XYZ. Материјалите потребни за повикување се наоѓаат во описот на картичката. Може да гласи вака: „Користете чудовишта од 2 нивоа 4“. Материјалите треба да бидат свртени нагоре пред да можат да се користат. Откако ќе ги имате потребните материјали свртени нагоре, изберете го чудовиштетоод дополнителната палуба што сакате да ја повикате. Ставете ги материјалите и ставете го чудовиштето одозгора. Ако картичката бара да „откачите“ материјал, преместете го во Гробиштата.
      • Синхрони чудовишта. Како Xyz Monsters, овие чудовишта се одмараат во Extra Deck. Ако ги користите нивоата на чудовиштата што ги контролирате, можете веднаш да ги повикате овие чудовишта на теренот. Свртено Чудовиште од тјунер и која било количина на чудовишта со лицето нагоре што не се тјунери сместени во гробиштата, чиј збир на нивоа е еднаков на чудовиштето Synchro, може да се користи за Synchro Summon.
        • Како да синхронизирате повикување. Во вашата главна фаза, може да објавите Синхроно повик ако ги имате потребните чудовишта. Испратете ги потребните чудовишта на Гробиштата и поставете го Синкро чудовиштето во позиција за напад или одбрана со лицето нагоре.
      • Fusion Monsters. Овие чудовишта се во дополнителната палуба. Материјалите за спојување се користат за да се повика Fusion Monster. Fusion Materials се специфични чудовишта наведени на картичката. Тие поседуваат и посебни способности и висок ATK.
        • Како до Fusion Summon. Откако ќе ги имате потребните материјали за Fusion, ставете ја картичката за повикување во Правописот & засилувач; Trap Zone за да го активирате. Потоа, ставете го Fusion Material во Гробиштата и фатете го вашето Fusion Monster. Можете да го поставите или во Позиција за напад или одбрана. Ставете ја картичката за повикување во Гробиштата.
      • Ритуални чудовишта. Овие се повиканисо одредени ритуални правописни картички и почит. Овие почиваат на главната палуба. Мора да ги имате потребните картички во рака или на терен за да ги повикате Ритуалните чудовишта. Овие чудовишта се слични на Fusion Monsters со нивниот висок ATK и DEF, како и нивните посебни способности.
        • Како до Ритуално повикување. Потребна ви е ритуална правописна картичка, што одговара на ритуално чудовиште и почит (наведено на картичката за ритуална правопис). Ставете ја картичката Правопис во правописот & засилувач; Замка зона. Чудовиштата од почит се упатуваат кон гробиштата ако активирањето е успешно. Потоа, играјте го Ритуалното чудовиште на теренот или во позиција за напад или одбрана. Ставете ја картата со правопис во Гробиштата.

      Повикување

      Типичното повикување на чудовиште се прави со негово играње на теренот , свртени нагоре, во позиција за напад. Чудовиштата нивоа 5 и 6 бараат почит и следете ја процедурата за повикување почит. Ниво 7 & засилувач; до потребни се 2 почит. Позицијата за одбрана не се смета за повикување, користете превртување за да го активирате со превртување на картичката.

      Правопис & Trap Cards

      Името на картата со правопис е напишано преку горниот дел со бели букви, покрај тоа е типот на картичката. Под името е иконата на правописната картичка, тие ги претставуваат својствата на таа картичка. Правописните картички без овие икони се нарекуваат Нормални картички за правопис/стапица. Шесте икони се опремување (крст), поле (компас), брзо играње (молња), ритуал(оган), континуирано (бесконечност), бројач (стрелка).

      Картичките за правопис може да се активираат само за време на Главната фаза. Тие поседуваат моќни ефекти кои можат да уништат други картички и да ги направат чудовиштата посилни.

      • Нормалните картички за правопис имаат ефекти за еднократна употреба. Објавете дека ги користите и поставете ги со лицето нагоре на теренот. Откако картичката ќе се реши, ставете ја картичката во Гробиштата.
      • Ритуалните правописни картички се користат во Ритуални покани. Користете ги како нормална правописна картичка.
      • Картичките за континуирано правопис остануваат во полето по активирањето. Нивниот ефект продолжува се додека картичката е свртена нагоре и на теренот.
      • Опремете ги картичките со правопис давајте дополнителни ефекти на секое чудовиште со лицето нагоре, вие или на вашиот противник, во зависност од описот. Тие остануваат на теренот по активирањето.
      • Картички за правопис на терен. Овие картички остануваат во зоната на теренот. На секој играч му е доделена 1 карта за правопис на поле. Ако сакате да користите нов, испратете го на теренот на Гробиштата. Овие картички влијаат на двата играчи.

      Картичките за стапица се слични на картичките за правопис во нивните ефекти што ви помагаат да напредувате во играта. Сепак, Trap Cards може да се активираат при кривината на противникот и вообичаено да го искористат елементот на изненадување.

      • Normal Trap Cards мора да се стават на теренот пред да се активираат. Тие не можат да се активираат во истиот свиок како што е наведено. Овие картички имаат еднократна употреба



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.