Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Kako igrati Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Kako igrati Yu-Gi-Oh!
Mario Reeves

CILJ YU-GI-OH!: Porazite protivnička čudovišta i smanjite njihove životne poene na 0.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: Svaki igrač koristi svoj prilagođeni špil

VRSTA IGRE: Strategija

Publika : Svi uzrasti


UVOD U YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! je kartaška igra bazirana na akcijskom animeu sa TV-a. Cilj igre je koristiti različite vrste karata u igri kako biste pobijedili protivnikova čudovišta i smanjili njihove životne poene ili LP na nulu. Kao i mnoge igre sa kartama, postoji osnovni špil koji se može prilagoditi kupovinom dodatnih "Booster Packa". Razumijevanje pravila je najvažnije ako želite pravilno igrati igru, neka ova pravila budu lako dostupna ako ste novi igrač.

SPREMA

Stvari potrebne za duel

  • Paluba. Špil se sastoji od 40 do 60 karata. Ne možete imati više od tri kopije jedne određene karte u svom špilu, što uključuje dodatni i sporedni špil. Pažljivo odabran špil od oko 40 karata je optimalan za igranje svojih najboljih karata.
  • Dodatni špil. Ovaj špil ima od 0 do 15 karata i sadrži Xyz čudovišta, Fusion Monsters i Synchro Monsters. Oni se mogu koristiti u igranju ako ste u mogućnosti ispuniti njihove zahtjeve.
  • Side Deck. Sporedni špilovi su takođe napravljeni od 0 do 15 karata. Ovo je zaseban špil koji se može koristiti ako steefekti, koji se jednom riješe, prisiljavaju da se kartica pošalje na Groblje. Kao i normalne čarolije, kada se aktiviraju, njihovi efekti se ne mogu spriječiti. Međutim, vaš protivnik ga može uništiti prije aktivacije.
  • Kontinuirane zamke slične su neprekidnim spel kartama. Oni ostaju na terenu i njihovi efekti su kontinuirani dok su okrenuti prema gore. Tipično, polako uništavaju životne poene vašeg protivnika.
  • Kontrap karte obično se aktiviraju kao odgovor na aktiviranje drugih karata. Koriste se u odbrani drugih karata Trap i Spell karata.

IGRANJE IGRE

Dueling

Jedna igra se naziva Duel, završava se kada igrač sa pobjedom ili je neriješeno. Postoje 3 meča u duelu, pobijedite 2/3 da biste pobijedili u duelu.

Svaki igrač počinje sa 8000 LP. Pobjeđujete tako što smanjite LP na 0, ako je protivnikov špil iscrpljen i treba da izvuku, ili ako imate sreće da vas specijalni efekat proglasi pobjednikom. Ako oba igrača istovremeno postignu 0 LP-a, dvoboj je neriješen.

Započinjanje dvoboja

Slijedite ove korake prije nego započnete dvoboj. Imajte pri ruci sav materijal koji vam može zatrebati.

  1. Pozdravite protivnika i promiješajte špil. Možete miješati i/ili sjeći špil svog protivnika.
  2. Postavite špilove, licem prema dolje, u njihove zone. Postavite dodatni špil u njegovu zonu.
  3. Prikažite svoje bočne špilove ikatalogizirajte broj kartica u svakoj. Ne bi trebalo da imaju više od 15 karata i iznos mora ostati konstantan.
  4. Ili koristite kamen-papir-makaze ili bacite novčić, ko dobije, bira ko prvi ide. U duelima koji slijede, gubitnik bira ko prvi ide na startu. Izvucite 5 karata iz špila da ispunite svoju ruku.

Izmjenjivanje

  1. Faza izvlačenja. Ovo je početna faza. Izvucite 1 kartu sa vrha svog špila. Karte za zamke i kartice Quick-Play Spell mogu se aktivirati prije prelaska u sljedeću fazu.
  2. Faza pripravnosti. Plati troškove aktivacije tokom ove faze. Još uvijek imate priliku da aktivirate trap karte i Quick-Play kartice.
  3. Glavna faza 1. Ova faza je kada imate priliku igrati većinu karata koje imate. Možete prizivati, mijenjati položaje čudovišta, aktivirati karte i postavljati čarolije i zamke. Promjena položaja uključuje Flip Prizivanje.
  4. Faza borbe. Koristite svoja čudovišta za bitku. Ova faza ima korake.
    1. Početak. Objavite da ulazite u fazu bitke. Ne možete započeti fazu bitke u svom prvom potezu.
    2. Bitka. Odaberite čudovište s kojim ćete napasti i objavite napad. Možete direktno napasti ako nemaju čudovišta i prijeći na korak oštećenja i ponavljanje. Svako čudovište u poziciji napada licem prema gore može napasti jednom po okretu, međutim, od vas se ne traži da napadate s čudovištem upoložaj.
    3. Oštećenje. Izračunajte štetu kao rezultat bitke.
    4. Kraj. Objavite da ste završili fazu bitke.
  5. Glavna faza 2. Nakon faze bitke možete preći na glavnu fazu 2. Imate iste opcije za radnju kao glavnu fazu 1. Međutim, jednokratne radnje izvršene u glavnoj fazi 1 ne mogu se ponoviti. Odaberite svoje akcije kao odgovor na bitku.
  6. Završna faza. Možete završiti svoj red tako što ćete to objaviti. Neke kartice mogu imati upute za završnu fazu koje treba riješiti ako su na terenu. Ako vaša ruka prelazi 6 karata, odbacite višak na Groblje.

Bitke & Lanci

Korak oštećenja

  • Ograničenja. Dozvoljeno vam je da aktivirate samo kartice Counter Trap ili karte koje direktno utiču na DEF i ATK čudovišta. Kartice možete aktivirati dok ne počnete računati štetu.
  • Okrenuti licem prema dolje. Okrenite odbrambeno čudovište koje napadate licem prema dolje tako da bude licem prema gore. Sada možete izračunati štetu iz DEF-a.
  • Aktivacija. Flip efekti se aktiviraju kada se čudovište okrene licem prema gore. Njihovi efekti se rješavaju kada se šteta izračuna.

Određivanje štete

Vidi_takođe: CALIFORNIA SPEED - Naučite kako igrati s GameRules.com

Izračunajte štetu koristeći ATK v. ATK (ako napadnete čudovište u napadnoj poziciji) ili ATK v. DEF (ako napadnete čudovište u odbrambenoj poziciji.

ATK v. ATK

  • Pobjeda. Ako vaš ATK je većinego čudovište vašeg protivnika, to čudovište je uništeno i stavljeno na groblje. Razlika između ATK-a čudovišta se oduzima od LP vašeg protivnika.
  • Izjednačenje. Ako su ATK jednaki, to je neriješeno. Oba čudovišta su uništena i nema trajne štete.
  • Izgubiti. Ako je vaš ATK manji od čudovišta vašeg protivnika, vaše čudovište je uništeno i stavljeno na groblje. Razlika između ATK-a čudovišta oduzima se od vašeg LP-a.

ATK v. DEF

  • Pobjeda. Ako vaš ATK premašuje DEF vašeg protivnika, to čudovište se uništava i stavlja na groblje. Nijedan igrač nije pretrpio štetu.
  • Neriješeno. Ako su ATK i DEF jednaki, nijedno čudovište nije uništeno i nijedan igrač nije pretrpio štetu.
  • Izgubi. Ako je vaš ATK manji od DEF-a, nijedan se ne uništava. Razlika između DEF-a vašeg protivnika i vašeg ATK-a oduzima se od vašeg LP-a.

Možete direktno napasti protivnika ako nema čudovišta. Puni ATK vašeg čudovišta se oduzima od njegovog LP-a.

Lanci

Lanac naređuje više efekata sa jedne ili više aktivnih karata. Protivnici mogu stvoriti vlastite lance kao odgovor. Možete dodati više efekata kao odgovor na njihov lanac. Obojica mogu ovo ponavljati dok svaki igrač ne bude zadovoljan. Ne rješavajte karte u lancu a da ne pitate protivnika da li želi napravitijedan.

Brzina čarolije

Svaka karta čarolije ima brzinu između 1 i 3. Kao odgovor na lanac, morate koristiti brzinu čarolije 2 ili veću, ne možete koristite manju brzinu čarolije.

Vidi_takođe: BELEAGUERED CASTLE - Naučite kako igrati s Gamerules.com
  • Brzina čarolije 1:
    • Normalne čarolije, čarolije opreme, neprekidne čarolije, čarolije na polju, ritualne čarolije.
    • Efekat paljenja, Efekt okidača, Efekt okretanja
  • Brzina čarolije 2:
    • Normalne zamke, Kontinuirane zamke
    • Brzo igranje čarolija
    • Brzi efekat
  • Brzina čarolije 3:
    • Kontrolna zamka

REFERENCE:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

želite promijeniti svoj špil usred utakmice. Nakon duela, možete promijeniti bilo koju kartu iz bočnog špila i dodatnog špila kako biste odgovorili svom protivniku. Količina karata u sporednom špilu mora ostati konstantna.
  • Možda će vam trebati i kovanica ili kocka. Neke karte zahtijevaju ove stavke za igru.
  • Mogu biti potrebni i brojači i Najviše žetoni . Brojači prate zaokrete ili nivoe snage. To može biti bilo šta malo, poput perle ili spajalice. Žetoni čudovišta predstavljaju čudovišta koja se mogu formirati zbog efekta karte. Predmet može biti bilo šta, ali mora biti u mogućnosti da se postavi na dva različita načina - ovo ukazuje na borbenu poziciju čudovišta.
  • Moguće korisni predmeti tokom duela

    • Kalkulator. LP (životni poeni) se mogu brzo promijeniti usred duela. Korišćenje kalkulatora je efikasan način da pratite svoj LP tokom igre. Praćenje LP-a na papiru je u redu, ali zahtijeva više pažnje.
    • Plastični rukavi. One sprječavaju savijanje ili grebanje vaših karata.
    • Podloga za igru. Stirači za igre organiziraju karte dok se dvobojite. Različite zone su označene gdje treba postaviti kartice različite vrste. Svaki igrač treba da ima svoju prostirku koja čini „polje“.

    Zone

    1. Zona čudovišta. Ovdje su smještena čudovišta. Ovdje možete imati najviše pet kartica. Monster kartemogu se postaviti u tri različite pozicije: napad licem prema gore, odbrana licem prema gore i odbrana licem prema dolje. Karte se postavljaju okomito da naznače napad, a horizontalno da ukažu na poziciju odbrane.
    2. Spell & Trap Zone. Ovo područje može smjestiti do 5 kartica. Karte se stavljaju licem prema gore za aktivaciju, ili licem prema dolje.
    3. Groblje. Nakon što je čudovište uništeno ili čarolija & Kartica zamka je korištena, ovdje su postavljene licem prema gore. Protivnici mogu pregledati jedno drugom groblje bilo kada tokom duela. Redoslijed ovih karata nije dozvoljeno mijenjati.
    4. Špil. Špil je ovdje okrenut prema dolje. Ovo je mjesto gdje igrači izvlače karte za svoju ruku.
    5. Polje. Postoje posebne čarolije koje se zovu Field Spell Cards koje se stavljaju ovdje. Igrači mogu imati samo 1 Field Spell karticu na svojoj strani. Pošaljite stare poljske čarolije na groblje da ih zamijenite.
    6. Dodatni špil. Možete pregledavati karte u svom dodatnom špilu dok igrate. Ovo područje se nekada zvalo Fusion Deck, svi efekti na Fusion Deck sada utiču na Extra Deck.
    7. Klatno. Pendulum Monster Cards aktivirane kao Spell Cards se stavljaju licem nagore.

    Dijelovi kartica

    • The ime kartice se nalazi preko vrha svake trgovačke kartice. Ako je kartica navedena na drugoj kartici, ime te kartice će se pojaviti u navodnicima.
    • Ispod naziva kartice i nadesno su crveni krugovi sa zvijezdama koje označavaju nivo. Broj zvjezdica odgovara nivou čudovišta. Međutim, za Xyz čudovište zvijezde predstavljaju rang čudovišta i mogu se naći na lijevoj strani.
    • Desno pored naziva kartice je atribut . Ovo je simbol u boji koji je značajan za učinak kartice. Postoji šest atributa: Tamna, Zemlja, Vatra, Svjetlo, Voda i Vjetar.
    • Na vrhu tekstualnog okvira, ispod fotografije na kartici, tip kartice je podebljanim tekstom. Monster karte imaju različite tipove. Također možete pronaći dodatne informacije pored njihovog tipa.
    • broj kartice nalazi se ispod slike i iznad tekstualnog okvira s opisom kartice. Ovo je koristan alat za prikupljanje i organiziranje karata.
    • Ispod sive linije u tekstualnom okviru nalazi se ATK (napadne tačke) i DEF (odbrambene tačke) . Visoke tačke u ovim područjima su odlične za borbu.
    • U svijetlosmeđom tekstualnom okviru ispod fotografije nalazi se opis kartice. Efekti karata, posebne sposobnosti i kako ih iskoristiti su napisani ovdje. Čudovišni efekti se ne mogu koristiti dok su na terenu licem prema dolje. Žute normalne karte čudovišta nemaju efekta.

    Vrste karata

    Čudovišna karta

    Ova vrsta karte se koristi tokom bitke za poraz protivnik. Bitka između Monster karata je osnovaduel.

    Postoji veliki izbor Monster Cards. Čudovišta mogu imati veliku snagu i odbrambene poene, ali druga mogu imati moćne specijalne efekte, igra je više od snage. Pobjeda u dvoboju podrazumijeva strateško korištenje ovih različitih karata.

    • Normalna čudovišta. Bez posebnih sposobnosti, visoki ATK i DFE.
    • Čudovišta za efekte. Imaju tri kategorije specijalnih sposobnosti: kontinuirano, paljenje, brzo i okidač.
      • Kontinuirani efekat se aktivira postavljanjem kartice licem prema gore u polje. Efekat se povlači kada čudovište ili nestane ili se okrene licem prema dolje. Ako ste u mogućnosti da ih zaštitite dok su na terenu, vrlo su korisni u borbi. Ako čudovište ima < 2000 ATK ne može deklarirati napade.
      • Efekat paljenja se aktivira putem deklaracije tokom glavne faze. Neki imaju troškove da bi ih aktivirali. Oni se mogu koristiti u kombinaciji sa drugim efektima zbog mogućnosti da ih aktivirate kada želite.
      • Brzi efekat može se aktivirati čak i kada je vaš protivnik na potezu. Za razliku od većine efekata čudovišta koji imaju brzinu čarolije 1, ovi imaju brzinu čarolije 2. Nekada su se zvali Multi-Trigger efekti.
      • Efekat okidanja. Efekti ovih kartica se aktiviraju u određenim trenucima opisanim na kartici.
      • Flip Effect aktivira se kada se kartica koja je okrenuta licem prema dolje preokrene i obrnuto. Ovo su deoTrigger Effects. Riječ FLIP na kartici pokreće efekat.
    • Čudovišta s klatnom. Ovo su mješavina čarolija i čudovišta. Oni mogu djelovati kao jedno ili drugo. Na primjer, stavljanje jedne od njih u zonu klatna čini da djeluje kao čarolija. Postoji skala (ispod fotografije i desno) koja određuje broj čudovišta koja se mogu prizvati. Pažljivo pročitajte karte da biste razumjeli efekte čudovišta i efekte uroka.
      • Kako prizvati Pendulum. Jednom, usred Glavne faze, možete dati izjavu o Prizivanju klatna. Provjerite razmjere na svojim kartama i slijedite upute u opisu kako odgovaraju vašim potrebama (tj. prizivanje čudovišta iz vaše ruke ekstra špila.)
      • Ove karte možete pozvati na polje čak i sa groblja.
    • Xyz čudovišta. Xyz (ik-seez) Čudovišta su veoma moćna. Možete ih pozvati ako imate kontrolu nad čudovištima na istom nivou. Njihov rang je naznačen ispod naziva karte i lijevo, sa zvijezdama u crnim krugovima. Oni se nalaze u dodatnom špilu, a ne u glavnom špilu, čekajući poziv na akciju.
      • Pozivanje XYZ čudovišta. Materijali potrebni za prizivanje nalaze se u opisu kartice. Može glasiti otprilike ovako: "Koristite 2 Čudovišta 4. nivoa." Materijali moraju biti okrenuti prema gore prije nego što se mogu koristiti. Kada imate potrebne materijale licem prema gore, odaberite čudovišteiz dodatnog špila koji želite da prizovete. Složite materijale i stavite čudovište na vrh. Ako kartica zahtijeva da 'odvojite' materijal, premjestite ga na Groblje.
    • Synchro Monsters. Kao i Xyz Monsters, ova čudovišta počivaju u Extra Deck-u. Ako koristite nivoe čudovišta koje kontrolirate, možete odmah pozvati ova čudovišta na polje. Okrenuto Tuner čudovište i bilo koja količina okrenutih čudovišta koja nisu tuneri smještena na groblju, čiji je zbir nivoa jednak Synchro monstrumu, mogu se koristiti za sinhro prizivanje.
      • Kako sinhro pozivati. U svojoj glavnoj fazi, možete najaviti sinkroni poziv ako imate potrebna čudovišta. Pošaljite potrebna čudovišta na groblje i postavite Syncro čudovište u položaj za napad ili odbranu licem prema gore.
    • Fusion čudovišta. Ova čudovišta su u dodatnom špilu. Fusion materijali se koriste za prizivanje Fusion Monstera. Fusion materijali su specifična čudovišta navedena na kartici. Posjeduju i posebne sposobnosti i visok ATK.
      • Kako fuzionirati. Kada imate potrebne materijale za Fusion, stavite karticu za pozivanje u Spell & Trap Zone da je aktivirate. Nakon toga, stavite Fusion materijal na groblje i zgrabite svoje Fusion čudovište. Možete ga postaviti ili u položaj za napad ili odbranu. Stavite karticu za pozivanje u Groblje.
    • Ritual Monsters. Ovi su pozvanisa određenim ritualnim čarolijama i poklonom. Ovi se nalaze u glavnoj palubi. Morate imati potrebne karte u ruci ili na polju da biste pozvali Ritualna čudovišta. Ova čudovišta su slična Fusion Monsterima sa svojim visokim ATK-om i DEF-om, kao i njihovim posebnim sposobnostima.
      • Kako ritualno prizvati. Potrebna vam je Ritual Spell Card, odgovarajuća Ritual Spell Card, i Tribute (navedena na Ritual Spell Card). Stavite karticu Spell u Spell & Trap Zone. Tribute čudovišta odlaze na groblje ako je aktivacija uspješna. Nakon toga igrajte Ritual Monster na terenu u poziciji napada ili odbrane. Stavite čaroliju u groblje.

    Pozivanje

    Tipično prizivanje čudovišta se vrši igranjem na terenu , licem prema gore, u poziciji napada. Čudovišta nivoa 5 i 6 zahtijevaju Tribute i slijede proceduru pozivanja tributa. Nivo 7 & gore trebaju 2 poklona. Odbrambeni položaj se ne smatra prizivanjem, koristite poziv sa okretanjem da ga aktivirate okretanjem kartice.

    Spell & Kartice zamke

    Naziv čarolije ispisuje se na vrhu bijelim slovima, pored nje je tip karte. Ispod imena je ikona spel karte, koja predstavlja svojstva te kartice. Karte s čarolijama bez ovih ikona nazivaju se normalne karte za čarolije/zamke. Šest ikona su oprema (krst), polje (kompas), brza igra (munja), ritual(vatra), kontinuirano (beskonačno), brojač (strelica).

    Spell Cards se mogu aktivirati samo tokom glavne faze. Posjeduju moćne efekte koji mogu uništiti druge karte i učiniti čudovišta jačima.

    • Normalne čarolije imaju efekte jednokratne upotrebe. Najavite da ih koristite i postavite ih licem prema gore u polju. Nakon što se kartica riješi, stavite je u Groblje.
    • Ritual Spell Cards se koriste u Ritual Summons. Koristite ih kao normalnu pravopisnu karticu.
    • Kontinuirane spel karte ostaju u polju nakon aktivacije. Njihov učinak traje sve dok je karta okrenuta nagore i u polju.
    • Opremite spel karte daju dodatne efekte svakom pojedinačnom čudovištu okrenutom nagore, vama ili vašem protivniku, ovisno o tome opis. Oni ostaju u polju nakon aktivacije.
    • Polje spel karte. Ove karte ostaju u zoni polja. Svakom igraču je dodijeljena 1 Spell karta polja. Ako želite da koristite novi, pošaljite onaj u polju na Groblje. Ove karte utječu na oba igrača.

    Karte za zamke slične su spel kartama po svojim efektima koji vam pomažu da napredujete u igri. Međutim, Trap kartice se mogu aktivirati kada se protivnik okrene i obično iskoriste element iznenađenja.

    • Normalne Trap kartice moraju se staviti na teren prije aktivacije. Ne mogu se aktivirati u istom redu u kojem je postavljeno. Ove kartice imaju jednokratnu upotrebu



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.