ইউ-গি-অ’! ট্ৰেডিং কার্ড গেম - Yu-Gi-Oh খেলা কিভাবে!

ইউ-গি-অ’! ট্ৰেডিং কার্ড গেম - Yu-Gi-Oh খেলা কিভাবে!
Mario Reeves

YU-GI-OH ৰ উদ্দেশ্য!: বিপক্ষৰ দানৱক পৰাস্ত কৰক আৰু তেওঁলোকৰ জীৱন পইণ্ট 0 লৈ হ্ৰাস কৰক।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: 2 খেলুৱৈ

See_also: CELESTIAL খেলা নিয়ম - CELESTIAL খেলা কিভাবে

উপাদান: প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাষ্টম ডেক ব্যৱহাৰ কৰে

খেলৰ ধৰণ: কৌশল

দৰ্শক : সকলো বয়সৰ


ইউ-গি-অহৰ পৰিচয়!

ইউ-গি-অহ! টিভিৰ পৰা অহা একচন এনিমেৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিৰ্মিত এটা ট্ৰেডিং কাৰ্ড গেম। খেলৰ লক্ষ্য হ’ল খেলৰ ভিতৰত থকা বিভিন্ন ধৰণৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ দানৱক পৰাস্ত কৰি তেওঁলোকৰ লাইফ পইণ্ট বা এল পি শূন্যলৈ হ্ৰাস কৰা। বহুতো ট্ৰেডিং কাৰ্ড গেমৰ দৰেই এটা মৌলিক ডেক আছে যিটো অতিৰিক্ত “বুষ্টাৰ পেক” কিনি কাষ্টমাইজ কৰিব পাৰি। যদি আপুনি খেলখন সঠিকভাৱে খেলিব বিচাৰে তেন্তে নিয়মসমূহ বুজাটো সৰ্বোচ্চ, যদি আপুনি নতুন খেলুৱৈ হয় তেন্তে এই নিয়মসমূহ সহজে উপলব্ধ কৰি ৰাখক।

GEARING UP

ডুৱেল কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় বস্তুসমূহ

  • ডেক। এটা ডেকত ৪০ৰ পৰা ৬০খন কাৰ্ড থাকে। আপোনাৰ ডেকত এটা বিশেষ কাৰ্ডৰ তিনিটাতকৈ অধিক কপি নাথাকিবও পাৰে, ইয়াত অতিৰিক্ত আৰু কাষৰ ডেক অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। আপোনাৰ শ্ৰেষ্ঠ কাৰ্ড খেলিব পৰাৰ বাবে প্ৰায় ৪০ খন কাৰ্ডৰ এটা সযতনে কিউৰেট কৰা ডেক অনুকূল।
  • অতিৰিক্ত ডেক। এই ডেক 0 ৰ পৰা 15 কাৰ্ড আৰু ইয়াত Xyz Monsters, Fusion Monsters, আৰু Synchro Monsters আছে। এইবোৰ গেমপ্লেত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি যদিহে আপুনি ইয়াৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিবলৈ সক্ষম হয়।
  • ছাইড ডেক। চাইড ডেকবোৰো ০ৰ পৰা ১৫খন কাৰ্ডৰ পৰা তৈয়াৰ কৰা হয়। এইটো এটা পৃথক ডেক যিটো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি যদি আপুনি...প্ৰভাৱ, যিবোৰ এবাৰ সমাধান হ'লে, কাৰ্ডখন কবৰস্থানলৈ পঠিয়াবলৈ বাধ্য হয়। Normal Spell Card ৰ দৰে এবাৰ সক্ৰিয় হ’লে ইয়াৰ প্ৰভাৱত বাধা আহিব নোৱাৰি। কিন্তু, আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে সক্ৰিয় কৰাৰ আগতে ইয়াক ধ্বংস কৰিব পাৰে।
  • অবিৰত ফান্দ কাৰ্ড অবিৰত বানান কাৰ্ডৰ সৈতে একে। ইহঁত পথাৰত থাকে আৰু মুখামুখি হৈ থকাৰ সময়ত ইহঁতৰ প্ৰভাৱ অবিৰত থাকে। সাধাৰণতে, আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দীৰ জীৱন পইণ্টসমূহ লাহে লাহে ধ্বংস কৰে।
  • কাউণ্টাৰ ট্ৰেপ কাৰ্ডসমূহ সাধাৰণতে অন্য কাৰ্ডসমূহ সক্ৰিয় হোৱাৰ প্ৰতিক্ৰিয়াত সক্ৰিয় হয়। ইহঁতক অন্য ট্ৰেপ কাৰ্ড আৰু স্পেল কাৰ্ডৰ প্ৰতিৰক্ষাত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

খেল খেলা

ডুৱেলিং

এটা খেলক ডুৱেল বুলি কোৱা হয়, ইয়াৰ অন্ত হয় যেতিয়া... জয়ৰ সৈতে খেলুৱৈ বা ই ড্ৰ। ডুৱেলত ৩ খন মেচ থাকে, ডুৱেল জিকিবলৈ ২/৩ খন জয়ী হয়।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৮০০০ এল পিৰে আৰম্ভ কৰে। আপুনি এল পি ০ লৈ হ্ৰাস কৰি জয়ী হয়, যদি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ ডেক ক্লান্ত হৈ গৈছে আৰু তেওঁলোকে ড্ৰ’ কৰিবলগীয়া হয়, বা যদি আপুনি সৌভাগ্যৱান যে কোনো বিশেষ প্ৰভাৱে আপোনাক বিজয়ী ঘোষণা কৰে। যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে একেলগে 0 LP পোৱা যায়, তেন্তে ডুৱেলটো এটা ড্ৰ'।

ডুৱেল আৰম্ভ কৰা

ডুৱেল আৰম্ভ কৰাৰ আগতে এই পদক্ষেপসমূহ অনুসৰণ কৰক। আপুনি সম্ভৱতঃ প্ৰয়োজন হ'ব পৰা সকলো সামগ্ৰী হাতত ৰাখক।

  1. আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক সম্ভাষণ জনাওক আৰু আপোনাৰ ডেকটো শ্বাফল কৰক। আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ ডেক শ্বাফেল আৰু/বা কাটিব পাৰে।
  2. ডেকবোৰ, মুখ তললৈ, সিহঁতৰ জ’নত ৰাখক। অতিৰিক্ত ডেকক ইয়াৰ জ'নত ৰাখক।
  3. আপোনাৰ চাইড ডেকসমূহ প্ৰদৰ্শন কৰক আৰু...প্ৰতিটোত থকা কাৰ্ডৰ সংখ্যা কেটেলগ কৰক। তেওঁলোকৰ ১৫খনতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকিব নালাগে আৰু পৰিমাণটো স্থিৰ হৈ থাকিব লাগিব।
  4. হয়তো শিল-কাগজ-কেঁচি ব্যৱহাৰ কৰক নহয় মুদ্ৰা এটা উলটি দিয়ক, যিয়ে জয়ী হয় তেওঁ কোনে প্ৰথমে যায় সেইটো বাছি লয়। তাৰ পিছৰ ডুৱেলত পৰাজিতজনে আৰম্ভণিতে কোনে প্ৰথমে যাব সেইটো বাছি লয়। হাত ভৰাই দিবলৈ ডেকৰ পৰা ৫ খন কাৰ্ড আঁকক।

পাক লোৱা

  1. ফেজ আঁকক। এইটো প্ৰাৰম্ভিক পৰ্যায়। আপোনাৰ ডেকৰ ওপৰৰ পৰা ১খন কাৰ্ড আঁকক। ট্ৰেপ কাৰ্ড আৰু দ্ৰুত-প্লে স্পেল কাৰ্ডসমূহ পৰৱৰ্তী পৰ্যায়লৈ যোৱাৰ আগতে সক্ৰিয় কৰিব পাৰি।
  2. ষ্টেণ্ডবাই পৰ্যায়। এই পৰ্যায়ত সক্ৰিয়কৰণ খৰচৰ বাবে ধন পৰিশোধ কৰক। আপুনি এতিয়াও ট্ৰেপ কাৰ্ড আৰু দ্ৰুত-প্লে কাৰ্ড সক্ৰিয় কৰাৰ সুযোগ আছে।
  3. মূল পৰ্যায় ১। এই পৰ্যায়টো হ'ল যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ হাতত থকা বেছিভাগ কাৰ্ড খেলাৰ সুযোগ পায়। আপুনি মাতিব পাৰে, দানৱৰ অৱস্থান সলনি কৰিব পাৰে, কাৰ্ড সক্ৰিয় কৰিব পাৰে, আৰু বানান আৰু ফান্দ স্থাপন কৰিব পাৰে। স্থান সলনি কৰাত ফ্লিপ চামনিং অন্তৰ্ভুক্ত।
  4. যুদ্ধৰ পৰ্যায়। যুদ্ধৰ বাবে আপোনাৰ দানৱ ব্যৱহাৰ কৰক। এই পৰ্যায়ত পদক্ষেপ আছে।
    1. আৰম্ভ কৰক। আপুনি যুদ্ধ পৰ্যায়ত প্ৰৱেশ কৰা বুলি ঘোষণা কৰক। আপুনি আপোনাৰ প্ৰথম পাকতে যুদ্ধৰ পৰ্যায় আৰম্ভ কৰিব নোৱাৰে।
    2. যুদ্ধ। আক্ৰমণ কৰিবলৈ এটা দানৱ বাছি লওক আৰু আক্ৰমণ ঘোষণা কৰক। আপুনি প্ৰত্যক্ষভাৱে আক্ৰমণ কৰিব পাৰে যদি তেওঁলোকৰ কোনো দানৱ নাই আৰু ক্ষতিৰ পদক্ষেপলৈ যাব পাৰে আৰু পুনৰাবৃত্তি কৰে। প্ৰতিটো ফেচ-আপ Attack position monster এ প্ৰতি টাৰ্ণত এবাৰ আক্ৰমণ কৰিব পাৰে, অৱশ্যে, আপুনি এটা monster in লৈ আক্ৰমণ কৰাৰ প্ৰয়োজন নাইঅৱস্থান।
    3. ক্ষতি। যুদ্ধৰ ফলত হোৱা ক্ষতিৰ গণনা কৰা।
    4. সমাপ্ত। আপুনি যুদ্ধ পৰ্যায় শেষ কৰা বুলি ঘোষণা কৰক।
  5. মূল পৰ্যায় ২। যুদ্ধ পৰ্যায়ৰ পিছত আপুনি মূল পৰ্যায় ২ লৈ যাব পাৰে। আপোনাৰ একে বিকল্প আছে কিন্তু, মূল পৰ্যায় ১ ত কৰা এককালীন কাৰ্য্যসমূহ পুনৰাবৃত্তি কৰিব নোৱাৰি। যুদ্ধৰ প্ৰতিক্ৰিয়াত আপোনাৰ কাৰ্য্যসমূহ বাছি লওক।
  6. সমাপ্ত পৰ্যায়। আপুনি তেনেকৈ ঘোষণা কৰি আপোনাৰ পাল শেষ কৰিব পাৰে। কিছুমান কাৰ্ডত শেষ পৰ্যায়ৰ বাবে নিৰ্দেশনা থাকিব পাৰে যিবোৰ ফিল্ডত থাকিলে সমাধান কৰিব লাগে। যদি আপোনাৰ হাত ৬ খন কাৰ্ড অতিক্ৰম কৰে, তেন্তে অতিৰিক্তখিনি কবৰস্থানলৈ পেলাই দিয়ক।

Battles & শৃংখল

ক্ষতিৰ পদক্ষেপ

  • সীমাবদ্ধতা। আপুনি কেৱল কাউণ্টাৰ ট্ৰেপ কাৰ্ড বা কাৰ্ড সক্ৰিয় কৰাৰ অনুমতি আছে যিয়ে এটা দানৱৰ DEF আৰু ATK ত প্ৰত্যক্ষভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে। ক্ষতিৰ গণনা আৰম্ভ নকৰালৈকে আপুনি কাৰ্ডসমূহ সক্ৰিয় কৰিব পাৰে।
  • মুখ তললৈ। আপুনি আক্ৰমণ কৰা এটা ফেচ-ডাউন ডিফেন্স দানৱ ফ্লিপ যাতে ই ফেচ-আপ হয়। এতিয়া আপুনি DEF ৰ পৰা ক্ষতি গণনা কৰিব পাৰিব।
  • Activation। ফ্লিপ ইফেক্ট সক্ৰিয় হয় যেতিয়া এটা দানৱক মুখলৈ ওপৰলৈ ফ্লিপ কৰা হয়। ক্ষতি গণনা কৰাৰ পিছত ইহঁতৰ প্ৰভাৱ সমাধান হয়।

ক্ষতি নিৰ্ণয় কৰা

ATK বনাম ATK ব্যৱহাৰ কৰি ক্ষতি গণনা কৰক (যদি আপুনি আক্ৰমণৰ অৱস্থাত থকা কোনো দানৱক আক্ৰমণ কৰে) বা ATK বনাম DEF (যদি আপুনি প্ৰতিৰক্ষা স্থানত এটা দানৱক আক্ৰমণ কৰে।

ATK বনাম ATK

  • জিকা। যদি আপোনাৰ ATK বেছিআপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ দানৱতকৈ, সেই দানৱটো ধ্বংস কৰি কবৰস্থানত ৰখা হয়। দানৱৰ ATK ৰ মাজৰ পাৰ্থক্য আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দীৰ LP ৰ পৰা বিয়োগ কৰা হয়।
  • টাই। যদি ATK সমূহ সমান হয় তেন্তে ই এটা টাই। দুয়োটা দানৱ ধ্বংস হয় আৰু কোনো ধৰণৰ ক্ষতি নহয়।
  • হাৰি যায়। যদি আপোনাৰ ATK যদি আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ দানৱতকৈ কম হয়, তেন্তে আপোনাৰ দানৱটো ধ্বংস হৈ কবৰস্থানত ৰখা হয়। দানৱৰ ATK ৰ মাজৰ পাৰ্থক্য আপোনাৰ LP ৰ পৰা বিয়োগ কৰা হয়।

ATK v. DEF

  • Win. যদি আপোনাৰ ATK আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ DEF অতিক্ৰম কৰে, তেন্তে সেই দানৱটো ধ্বংস কৰি Graveyard ত ৰখা হয়। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে ক্ষতিগ্ৰস্ত নহয়।
  • টাই। যদি ATK আৰু DEF সমান হয় তেন্তে কোনো এটা দানৱ ধ্বংস নহয় আৰু কোনো খেলুৱৈয়ে ক্ষতিগ্ৰস্ত নহয়।
  • হাৰিব। যদি আপোনাৰ ATK DEF তকৈ কম হয় তেন্তে দুয়োটাৰে কোনোটোৱেই ধ্বংস নহয়। আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ DEF আৰু আপোনাৰ ATK ৰ মাজৰ পাৰ্থক্য আপোনাৰ LP ৰ পৰা বিয়োগ কৰা হয়।

আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক পোনপটীয়াকৈ আক্ৰমণ কৰিব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ কোনো দানৱ নাই। আপোনাৰ দানৱৰ সম্পূৰ্ণ ATK তেওঁলোকৰ LP ৰ পৰা বিয়োগ কৰা হয়।

শৃংখল

See_also: WORD JUMBLE খেলা নিয়ম - WORD JUMBLE খেলা কিভাবে

এটা শৃংখলে এটা কাৰ্ড বা একাধিক সক্ৰিয় কাৰ্ডৰ পৰা একাধিক প্ৰভাৱ অৰ্ডাৰ কৰে। ইয়াৰ প্ৰতিক্ৰিয়া স্বৰূপে বিৰোধীয়ে নিজস্ব শিকলি সৃষ্টি কৰিব পাৰে। আপুনি তেওঁলোকৰ শৃংখলৰ প্ৰতিক্ৰিয়াতো অধিক প্ৰভাৱ যোগ কৰিব পাৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সন্তুষ্ট নোহোৱালৈকে দুয়োজনে এই কাম পুনৰাবৃত্তি কৰিব পাৰে। প্ৰতিপক্ষক বনাব বিচাৰে নেকি বুলি নোসোধাকৈ শৃংখলত কাৰ্ড সমাধান নকৰিবএটা।

বানান গতি

প্ৰতিটো বানান কাৰ্ডৰ গতি 1 আৰু 3 ৰ মাজত। এটা শৃংখলৰ প্ৰতিক্ৰিয়াত, আপুনি বানান গতি 2 বা তাতকৈ অধিক ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব, আপুনি নোৱাৰে কম বানান গতি ব্যৱহাৰ কৰক।

  • বানান গতি 1:
    • সাধাৰণ বানান, সজ্জিত বানান, অবিৰত বানান, ক্ষেত্ৰ বানান, আচাৰ-অনুষ্ঠান বানান.
    • ইগনিচন ইফেক্ট, ট্ৰিগাৰ ইফেক্ট, ফ্লিপ ইফেক্ট
  • বানানৰ গতি 2:
    • সাধাৰণ ফান্দ, অবিৰত ফান্দ
    • দ্ৰুত খেলাৰ বানান
    • দ্ৰুত প্ৰভাৱ
  • বানানৰ গতি 3:
    • কাউণ্টাৰ ফান্দ

উল্লেখসমূহ:

//www.yugioh-card.com/tw/howto/master_rule_3.php?lang=en

এটা মেচৰ মাজত আপোনাৰ ডেক সলনি কৰিব বিচাৰে। ডুৱেলৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক সঁহাৰি জনাবলৈ চাইড ডেক আৰু অতিৰিক্ত ডেকৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড সলনি কৰিব পাৰে। কাষৰ ডেকত কাৰ্ডৰ পৰিমাণ স্থিৰ থাকিব লাগিব।
  • আপুনি এটা মুদ্ৰা বা এটা পাশাৰ প্ৰয়োজন হব পাৰে। কিছুমান কাৰ্ডত খেলাৰ বাবে এই বস্তুবোৰৰ প্ৰয়োজন হয়।
  • কাউণ্টাৰ আৰু মোষ্টাৰ টোকেন ৰো প্ৰয়োজন হব পাৰে। কাউণ্টাৰবোৰে ঘূৰণীয়া বা শক্তিৰ স্তৰৰ খবৰ ৰাখে। এইবোৰ যিকোনো সৰু বস্তু হ’ব পাৰে, যেনে গুটি বা পেপাৰক্লিপ। দানৱ টোকেনসমূহে কাৰ্ডৰ প্ৰভাৱৰ বাবে গঠন হ'ব পৰা দানৱসমূহক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। বস্তুটো যিকোনো হ'ব পাৰে, কিন্তু দুটা সুকীয়া ধৰণে স্থাপন কৰিব পাৰিব লাগিব- ই দানৱটোৰ যুদ্ধৰ অৱস্থানক সূচায়।
  • ডুৱেলৰ সময়ত সম্ভৱতঃ উপযোগী বস্তু

    • কেলকুলেটৰ। ডুৱেলৰ মাজত এল পি (জীৱন পইণ্ট) দ্ৰুতভাৱে সলনি হ’ব পাৰে। কেলকুলেটৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো গোটেই খেলখনত আপোনাৰ এল পি অনুসৰণ কৰাৰ এটা ফলপ্ৰসূ উপায়। কাগজত এল পি অনুসৰণ কৰাটো ঠিকেই আছে, কিন্তু অধিক মনোযোগৰ প্ৰয়োজন।
    • প্লাষ্টিক হাতৰ আঁচল। এইবোৰে আপোনাৰ কাৰ্ডবোৰ বেঁকা বা আঁচোৰ পৰাত বাধা দিয়ে।
    • গেম মেট। গেম মেটে ডুৱেলিং কৰাৰ সময়ত কাৰ্ড সংগঠিত কৰে। বিভিন্ন জ'নত লেবেল লগোৱা হয় য'ত কাৰ্ড বিভিন্ন ধৰণৰ কাৰ্ড স্থাপন কৰিব লাগে। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ নিজস্ব মেট থাকিব লাগে যিয়ে “ফিল্ড” গঠন কৰে।

    জোন

    1. মনষ্টাৰ জ’ন। এইখিনিতে দানৱ ৰখা হয়। ইয়াত আপোনাৰ সৰ্বাধিক পাঁচখন কাৰ্ড থাকিব পাৰে। দানৱ কাৰ্ডতিনিটা ভিন্ন স্থানত ৰাখিব পাৰি: ফেচ-আপ আক্ৰমণ, ফেচ-আপ ডিফেন্স আৰু ফেচ-ডাউন ডিফেন্স। কাৰ্ডসমূহ আক্ৰমণৰ ইংগিত দিবলৈ উলম্বভাৱে আৰু প্ৰতিৰক্ষাৰ অৱস্থান সূচাবলৈ অনুভূমিকভাৱে ৰখা হয়।
    2. বানান & ট্ৰেপ জ'ন। এই অঞ্চলত ৫ খন কাৰ্ড পৰ্যন্ত থাকিব পাৰে। কাৰ্ডসমূহ সক্ৰিয় কৰাৰ বাবে ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হয়, বা তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।
    3. কবৰস্থান। এটা Monster ধ্বংস হোৱাৰ পিছত বা এটা Spell & ট্ৰেপ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে, ইয়াত মুখামুখিকৈ ​​ৰখা হৈছে। ডুৱেলৰ সময়ত বিৰোধীয়ে যিকোনো সময়তে ইজনে সিজনৰ কবৰস্থান পৰীক্ষা কৰিব পাৰে। এই কাৰ্ডসমূহৰ ক্ৰম সলনি কৰিবলৈ দিয়া হোৱা নাই।
    4. ডেক। ইয়াত ডেকখন মুখ তললৈ মুখ কৰি ৰখা হৈছে। ইয়াত খেলুৱৈয়ে হাতৰ বাবে কাৰ্ড আঁকে।
    5. ক্ষেত্ৰ। Field Spell Cards নামৰ বিশেষ বানান কাৰ্ড আছে যিবোৰ ইয়াত ৰখা হয়। খেলুৱৈসকলৰ কাষত মাত্ৰ ১খন ফিল্ড স্পেল কাৰ্ড থাকিব পাৰে। পুৰণি ফিল্ড স্পেল কাৰ্ডবোৰ সলনি কৰিবলৈ কবৰস্থানলৈ পঠাওক।
    6. অতিৰিক্ত ডেক। আপুনি খেলি থকাৰ সময়ত আপোনাৰ অতিৰিক্ত ডেকত থকা কাৰ্ডবোৰৰ মাজেৰে চাব পাৰে। এই অঞ্চলটোক এসময়ত ফিউজন ডেক বুলি কোৱা হৈছিল, ফিউজন ডেকৰ যিকোনো প্ৰভাৱে এতিয়া এক্সট্ৰা ডেকক প্ৰভাৱিত কৰে।
    7. পেণ্ডুলাম। স্পেল কাৰ্ড হিচাপে সক্ৰিয় কৰা পেণ্ডুলাম মনষ্টাৰ কাৰ্ডসমূহ ইয়াত মুখামুখিকৈ ​​ৰখা হয়।

    কাৰ্ডৰ অংশ

    • ... কাৰ্ডৰ নাম প্ৰতিখন ট্ৰেডিং কাৰ্ডৰ ওপৰৰ ফালে অৱস্থিত। যদি কোনো কাৰ্ড আন এখন কাৰ্ডত উল্লেখ কৰা হয়, তেন্তে সেই কাৰ্ডৰ নাম উদ্ধৃতিত দেখা যাব।
    • কাৰ্ডখনৰ নামৰ তলত আৰু toসোঁফালে ৰঙা বৃত্ত আছে য'ত তৰা আছে যিয়ে স্তৰ সূচায়। তৰাৰ সংখ্যা দানৱৰ স্তৰৰ সৈতে মিল খায়। কিন্তু Xyz দানৱৰ বাবে তৰাবোৰে দানৱৰ ৰেংকক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে আৰু বাওঁফালে পোৱা যায়।
    • কাৰ্ডৰ নামটোৰ ঠিক কাষতে বৈশিষ্ট্য আছে। এইটো এটা ৰঙীন চিহ্ন যিটো কাৰ্ডৰ প্ৰভাৱৰ বাবে উল্লেখযোগ্য। ছটা বৈশিষ্ট্য আছে: আন্ধাৰ, পৃথিৱী, অগ্নি, পোহৰ, পানী, আৰু বতাহ।
    • টেক্সট বাকচৰ ওপৰত, কাৰ্ডখনৰ ফটোখনৰ তলত, কাৰ্ডৰ ধৰণৰ গাঢ় লিখাত লিখা। মনষ্টাৰ কাৰ্ডৰ বিভিন্ন ধৰণৰ Type থাকে। আপুনি সিহঁতৰ ধৰণৰ কাষত অতিৰিক্ত তথ্যও পাব পাৰে।
    • কাৰ্ড নম্বৰ চিত্ৰৰ তলত আৰু কাৰ্ডৰ বিৱৰণ থকা লিখনী বাকচৰ ওপৰত অৱস্থিত। এইটো কাৰ্ড সংগ্ৰহ আৰু সংগঠিত কৰাৰ বাবে এটা উপযোগী সঁজুলি।
    • টেক্সট বাকচত ধূসৰ ৰেখাৰ তলত ATK (আক্ৰমণ পইণ্ট) আৰু DEF (ৰক্ষা পইণ্ট) আছে। . এই অঞ্চলসমূহৰ উচ্চ বিন্দু যুদ্ধৰ বাবে অতি উত্তম।
    • ফটোখনৰ তলৰ পাতল বাদামী ৰঙৰ টেক্সট বাকচত কাৰ্ডৰ বিৱৰণ আছে। কাৰ্ডৰ প্ৰভাৱ, বিশেষ ক্ষমতা আৰু ইয়াক কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে ইয়াত লিখা হৈছে। খেলপথাৰত মুখামুখি হৈ থকাৰ সময়ত Monster’s effects ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি। হালধীয়া সাধাৰণ দানৱ কাৰ্ডৰ কোনো প্ৰভাৱ নাই।

    কাৰ্ডৰ প্ৰকাৰ

    দানৱ কাৰ্ড

    এই ধৰণৰ কাৰ্ড যুদ্ধৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰা হয় এটাক পৰাস্ত কৰিবলৈ প্ৰতিদ্বন্দ্বী। মনষ্টাৰ কাৰ্ডৰ মাজৰ যুদ্ধই হৈছে...duel.

    Monster Cards ৰ বৃহৎ বৈচিত্ৰ্য আছে। দানৱৰ শক্তি আৰু প্ৰতিৰক্ষা পইণ্ট উচ্চ হ'ব পাৰে কিন্তু আনৰ শক্তিশালী বিশেষ প্ৰভাৱ থাকিব পাৰে, খেলখন ব্ৰাউনতকৈও অধিক। ডুৱেলত জয়ী হোৱাটো হ'ল এই বিভিন্ন কাৰ্ডসমূহ কৌশলগতভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা।

    • সাধাৰণ দানৱ। কোনো বিশেষ ক্ষমতা নাই, উচ্চ ATK আৰু DFE।
    • প্ৰভাৱ দানৱ। বিশেষ ক্ষমতাৰ তিনিটা শ্ৰেণী থাকিব: অবিৰত, ইগনিচন, দ্ৰুত, আৰু ট্ৰিগাৰ।
      • অবিৰত প্ৰভাৱ কাৰ্ডখন ক্ষেত্ৰত মুখখন ওপৰলৈ ৰাখি সক্ৰিয় কৰা হয়। যেতিয়া দানৱটো হয় নাইকিয়া হয় নহয় মুখামুখি হয় তেতিয়া প্ৰভাৱটো সমাধান হয়। খেলপথাৰত থকাৰ সময়ত যদি আপুনি ইহঁতক ৰক্ষা কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেন্তে যুদ্ধত ইহঁত অতি উপযোগী। যদি এটা দানৱৰ < 2000 ATK ই আক্ৰমণ ঘোষণা কৰিব নোৱাৰে।
      • ইগনিচন প্ৰভাৱ মূল পৰ্যায়ৰ সময়ত ঘোষণাৰ জৰিয়তে সক্ৰিয় কৰা হয়। কিছুমানৰ সক্ৰিয় কৰিবলৈ খৰচ থাকে। আপুনি ইচ্ছা কৰিলে সক্ৰিয় কৰাৰ ক্ষমতাৰ বাবে এইবোৰ অন্য প্ৰভাৱৰ সৈতে সংযুক্তভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
      • দ্ৰুত প্ৰভাৱ আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ পালতো সক্ৰিয় কৰিব পাৰে। বেছিভাগ দানৱ প্ৰভাৱৰ দৰে নহয় যিবোৰৰ বানান গতি ১, এইবোৰৰ বানান গতি ২। এইবোৰক এসময়ত মাল্টি-ট্ৰিগাৰ প্ৰভাৱ বুলি কোৱা হৈছিল।
      • ট্ৰিগাৰ প্ৰভাৱ। এই কাৰ্ডসমূহৰ প্ৰভাৱ কাৰ্ডত বৰ্ণনা কৰা নিৰ্দিষ্ট সময়ত সক্ৰিয় হয়।
      • ফ্লিপ প্ৰভাৱ সক্ৰিয় হয় যেতিয়া এখন কাৰ্ড মুখ তললৈ উলটি দিয়া হয় আৰু বিপৰীতভাৱে। এইবোৰ অংশট্ৰিগাৰ ইফেক্ট। কাৰ্ডত থকা FLIP শব্দটোৱে প্ৰভাৱটো আৰম্ভ কৰে।
    • পেণ্ডুলাম মনষ্টাৰ। এইবোৰ Spells আৰু Monsters ৰ মিশ্ৰণ। এটা বা আনটো হিচাপে কাম কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, ইয়াৰে এটা পেণ্ডুলাম জ’নত ৰাখিলে ই স্পেল কাৰ্ড হিচাপে কাম কৰে। ইয়াত এটা স্কেল (ফটোখনৰ তলত আৰু সোঁফালে) আছে যিয়ে মাতিব পৰা দানৱৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰে। দানৱৰ প্ৰভাৱ আৰু বানান প্ৰভাৱ বুজিবলৈ কাৰ্ডবোৰ ভালদৰে পঢ়ক।
      • পেণ্ডুলাম কেনেকৈ মাতিব। এবাৰ, Main Phase ৰ মাজত, আপুনি Pendulum Summoning ৰ ঘোষণা কৰিব পাৰে। আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহৰ স্কেলসমূহ পৰীক্ষা কৰক আৰু আপোনাৰ প্ৰয়োজন অনুসৰি বিৱৰণত দিয়া নিৰ্দেশনাসমূহ অনুসৰণ কৰক (অৰ্থাৎ অতিৰিক্ত ডেকৰ আপোনাৰ হাতৰ পৰা দানৱক মাতি অনা।)
      • আপুনি এই কাৰ্ডসমূহক কবৰস্থানৰ পৰাও ফিল্ডলৈ মাতিব পাৰে।
    • Xyz দানৱ। Xyz (ik-seez) দানৱবোৰ অতি শক্তিশালী। আপুনি এইবোৰক মাতিব পাৰে যদি আপুনি একে স্তৰৰ দানৱৰ নিয়ন্ত্ৰণত থাকে। কাৰ্ডৰ নামৰ তলত আৰু বাওঁফালে ইহঁতৰ ৰেংক দেখুওৱা হৈছে, ক’লা বৃত্তত তৰা। এইবোৰে অতিৰিক্ত ডেকত জিৰণি লয়, মূল ডেকত নহয়, কাৰ্য্যৰ আহ্বানৰ বাবে অপেক্ষা কৰি থাকে।
      • XYZ Monsters সকলক মাতি অনা। চমন কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰীসমূহ কাৰ্ডৰ বিৱৰণত আছে। ইয়াত এনেকুৱা কিবা এটা পঢ়িব পাৰে: “2 Level 4 Monsters ব্যৱহাৰ কৰক।” সামগ্ৰীসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাৰ আগতে মুখখন ওপৰলৈ তুলি লোৱাটো প্ৰয়োজন। এবাৰ প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰীসমূহ মুখামুখিকৈ ​​থাকিলে, দানৱটোক বাছি লওকআপুনি মাতিব বিচৰা অতিৰিক্ত ডেকৰ পৰা। সামগ্ৰীবোৰ ষ্টেক কৰি ওপৰত দানৱটো ৰাখক। যদি কাৰ্ডখনে আপোনাক কোনো সামগ্ৰী ‘বিচ্ছিন্ন’ কৰিবলৈ দাবী কৰে, তেন্তে ইয়াক কবৰস্থানলৈ লৈ যাওক।
    • Synchro Monsters। Xyz Monsters ৰ দৰে, এই monsters Extra Deck ত জিৰণি লয়। যদি আপুনি নিয়ন্ত্ৰণ কৰা দানৱসমূহৰ স্তৰসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে, তেন্তে আপুনি এই দানৱসমূহক নিমিষতে ক্ষেত্ৰলৈ মাতিব পাৰে। এটা ফেচ-আপ টিউনাৰ দানৱ আৰু যিকোনো পৰিমাণৰ ফেচ-আপ দানৱ যি কবৰস্থানত ৰখা টিউনাৰ নহয়, যাৰ স্তৰৰ যোগফল Synchro দানৱৰ সমান, Synchro Summon কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
      • কেনেকৈ Synchro Summon কৰিব লাগে। আপোনাৰ মূল পৰ্যায়ত, আপুনি এটা Synchro Summon ঘোষণা কৰিব পাৰে যদি আপোনাৰ প্ৰয়োজনীয় দানৱ আছে। প্ৰয়োজনীয় দানৱক কবৰস্থানলৈ পঠাওক আৰু Syncro Monster ক আক্ৰমণ বা ফেচ-আপ প্ৰতিৰক্ষা অৱস্থাত ৰাখক।
    • Fusion Monsters. এই Monsters Extra Deck ত আছে। Fusion Materials সমূহ Fusion Monster ক মাতিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ফিউজন মেটেৰিয়েলছ হৈছে কাৰ্ডত তালিকাভুক্ত নিৰ্দিষ্ট দানৱ। ইহঁতৰ বিশেষ ক্ষমতা আৰু উচ্চ এ টি কে দুয়োটা আছে।
      • How to Fusion Summon। আপুনি এবাৰ প্ৰয়োজনীয় Fusion সামগ্ৰীসমূহ পালে, চমনিং কাৰ্ডখন Spell & ইয়াক সক্ৰিয় কৰিবলৈ ট্ৰেপ জ’ন কৰক। তাৰ পিছত, ফিউজন মেটেৰিয়েলটো কবৰস্থানত ৰাখক আৰু আপোনাৰ ফিউজন মনষ্টাৰটো ধৰি লওক। আপুনি ইয়াক আক্ৰমণ বা প্ৰতিৰক্ষা স্থানত ৰাখিব পাৰে। চমনিং কাৰ্ডখন কবৰস্থানত ৰাখক।
    • ৰিচুৱেল মনষ্টাৰ। এইবোৰক মাতি অনা হয়কিছুমান ৰিচুৱেল স্পেল কাৰ্ড আৰু এটা ট্ৰিবিউটৰ সৈতে। এইবোৰ মূল ডেকত জিৰণি লয়। ৰিচুৱেল মনষ্টাৰক মাতিবলৈ আপোনাৰ হাতত বা খেলপথাৰত প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড থাকিব লাগিব। এই দানৱবোৰ উচ্চ ATK আৰু DEF ৰ সৈতে Fusion Monsters ৰ সৈতে মিল আছে, লগতে ইহঁতৰ বিশেষ ক্ষমতাও।
      • How to Ritual Summon। আপুনি ৰিচুৱেল স্পেল কাৰ্ড, মিল থকা ৰিচুৱেল মনষ্টাৰ, আৰু ট্ৰিবিউট (ৰিচুৱেল স্পেল কাৰ্ডত ধাৰ্য্য কৰা)ৰ প্ৰয়োজন। বানান কাৰ্ডখন বানান & ট্ৰেপ জ'ন। সক্ৰিয়কৰণ সফল হ'লে শ্ৰদ্ধাঞ্জলি দানৱ কবৰস্থানলৈ যায়। তাৰ পিছত, Attack বা Defense পজিচনত খেলপথাৰত Ritual Monster খেলক। স্পেল কাৰ্ডখন কবৰস্থানত ৰাখক।

    চমন

    এটা মনষ্টাৰৰ সাধাৰণ ছামনিং খেলপথাৰত খেলি কৰা হয় , face-up, আক্ৰমণৰ অৱস্থাত। ৫ আৰু ৬ নং স্তৰৰ দানৱৰ বাবে এটা ট্ৰিবিউটৰ প্ৰয়োজন হয় আৰু ট্ৰিবিউট চমনিং পদ্ধতি অনুসৰণ কৰে। স্তৰ ৭ & আপ প্ৰয়োজন ২ টা শ্ৰদ্ধাঞ্জলি। প্ৰতিৰক্ষাৰ স্থানক চমন বুলি গণ্য কৰা নহয়, কাৰ্ডখন ওলোটা কৰি ইয়াক সক্ৰিয় কৰিবলৈ এটা ফ্লিপ চমন ব্যৱহাৰ কৰক।

    বানান & ট্ৰেপ কাৰ্ড

    বানান কাৰ্ডৰ নাম ওপৰৰ ফালে বগা আখৰেৰে টাইপ কৰা হয়, কাষতে কাৰ্ডৰ ধৰণ। নামটোৰ তলত বানান কাৰ্ডৰ আইকন আছে, এইবোৰে সেই কাৰ্ডখনৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। এই আইকন নথকা বানান কাৰ্ডক Normal Spell/Trap Card বোলা হয়। ছটা আইকন হ’ল Equip (ক্ৰছ), Field (কম্পাছ), Quick play (বিজুলীৰ বল্ট), Ritual(fire), Continuous (infinity), Counter (arrow)।

    বানান কাৰ্ড কেৱল মূল পৰ্যায়ৰ সময়তহে সক্ৰিয় কৰিব পাৰি। ইহঁতৰ শক্তিশালী প্ৰভাৱ আছে যিয়ে অন্য কাৰ্ড ধ্বংস কৰিব পাৰে আৰু দানৱক শক্তিশালী কৰিব পাৰে।

    • সাধাৰণ বানান কাৰ্ড এবাৰৰ ব্যৱহাৰৰ প্ৰভাৱ থাকে। আপুনি সেইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা বুলি ঘোষণা কৰক আৰু পথাৰত মুখামুখিকৈ ​​ৰাখক। কাৰ্ডখন সমাধান হোৱাৰ পিছত কাৰ্ডখন কবৰস্থানত ৰাখক।
    • ৰিচুৱেল স্পেল কাৰ্ড ৰিচুৱেল চামনত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এটা সাধাৰণ বানান কাৰ্ডৰ দৰে ব্যৱহাৰ কৰক।
    • অবিৰত বানান কাৰ্ডসমূহ সক্ৰিয় কৰাৰ পিছত ক্ষেত্ৰতে থাকিব। কাৰ্ডখন ফেচ-আপ আৰু ফিল্ডত থকালৈকে সিহঁতৰ প্ৰভাৱ চলি থাকে।
    • স্পেল কাৰ্ড সজ্জিত কৰক যিকোনো একক ফেচ-আপ দানৱক অতিৰিক্ত ইফেক্ট দিয়ক, আপুনি বা আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দীৰ, নিৰ্ভৰ কৰি বৰ্ণনাটো। সক্ৰিয় হোৱাৰ পিছত ইহঁত ফিল্ডত থাকে।
    • ফিল্ড স্পেল কাৰ্ড। এই কাৰ্ডবোৰ ফিল্ড জ'নত থাকে। প্ৰতিজন খেলুৱৈক ১ খন ফিল্ড স্পেল কাৰ্ড আবণ্টন দিয়া হয়। নতুন ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰিলে পথাৰত থকাটো কবৰস্থানলৈ পঠাওক। এই কাৰ্ডসমূহে দুয়োজন খেলুৱৈকে প্ৰভাৱিত কৰে।

    ট্ৰেপ কাৰ্ড এই কাৰ্ডসমূহৰ প্ৰভাৱ স্পেল কাৰ্ডৰ সৈতে একে ইয়াৰ প্ৰভাৱে আপোনাক খেলত আগবাঢ়ি যোৱাত সহায় কৰে। কিন্তু ট্ৰেপ কাৰ্ডসমূহ প্ৰতিপক্ষৰ পালত সক্ৰিয় কৰিব পাৰি আৰু সাধাৰণতে আচৰিত হোৱাৰ উপাদানটো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

    • সাধাৰণ ট্ৰেপ কাৰ্ড সক্ৰিয় কৰাৰ আগতে খেলপথাৰত ৰাখিব লাগিব। ইয়াক স্থাপন কৰা একেটা পাকতে সেইবোৰ সক্ৰিয় কৰিব নোৱাৰি। এই কাৰ্ডবোৰৰ এককালীন ব্যৱহাৰ আছে



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।