বিষয়বস্তুৰ তালিকা
শব্দ জাম্বলৰ উদ্দেশ্য: সৰ্বাধিক শব্দ আনস্ক্ৰাম্বল কৰা আৰু সৰ্বাধিক কাৰ্ড জয় কৰা খেলুৱৈ হোৱা।
খোলাৰ সংখ্যা: 2 ৰ পৰা 4 জন খেলুৱৈ
উপাদান: 50 টা কাৰ্ডৰ ২ টা ডেক, ১৫৬ টা আখৰৰ টাইল (কমলা, নীলা, বেঙুনীয়া , সেউজীয়া আৰু ক'লা),৪ টা খেলুৱৈৰ চিনাক্তকৰণ কাৰ্ড, আৰু এটা নিয়মৰ কিতাপ
সময়: ৪৫ মিনিট
খেলৰ ধৰণ: টাইল লেইং কাৰ্ড গেম
দৰ্শক: বয়স 10 আৰু তাৰ ওপৰৰ
শব্দ জাম্বলৰ আভাস
খোলাখোৰাসকলে সঠিকভাৱে আনস্ক্ৰাম্বল প্ৰথম হ'বলৈ দৌৰে তেওঁলোকৰ নিৰ্ধাৰিত শব্দ আৰু ২০ টা কাৰ্ড/পইণ্ট লাভ কৰে।
SETUP
নিৰ্বাচিত কাৰ্ডৰ ডেকটো শ্বাফল কৰি সজাই লওক আৰু খেলপথাৰৰ মাজত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক।
চাৰিখন চিনাক্তকৰণ কাৰ্ড তললৈ মুখ কৰি ৰাখক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা বাছি লওক যাতে কাৰ্ডখনৰ কোনটো বিকল্প তেওঁলোকক আনস্কেম্বল কৰিবলৈ নিযুক্ত কৰা হৈছে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰে। বাছি নোলোৱা কাৰ্ডবোৰ পুনৰ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়ক।
প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে বাছি লোৱা চিনাক্তকৰণ কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতে সংগতি ৰাখি বৰ্ণমালা/আখৰৰ টাইলৰ এটা গোট সংগ্ৰহ কৰে। যিকোনো অব্যৱহৃত আখৰৰ টাইলছ বাকচত থৈ দিয়া হয়।
প্লে এৰিয়াৰ মাজত সোঁফালে ওপৰলৈ ক'লা আখৰৰ টাইলছ(বৰ্ণমালাৰ দুটা ছেটৰ দ্বাৰা গঠিত) প্ৰদৰ্শন কৰক যাতে কোনোটোৱেই আনটোৰ ওপৰত থিয় নহয় আৰু সকলো স্পষ্টভাৱে সকলোৰে সহজলভ্যত দেখা যায় খেলুৱৈসকলক। ইয়াৰ ফলত এটা আখৰৰ টাইল পুল গঠন হয়।
See_also: 3-CARD LOO - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিককএটা ষ্টপৱাচ বা ফোন লওক আৰু প্ৰতিটোৰ বাবে এটা মিনিটৰ সময়সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰকগোলাকাৰ.
GAMEPLAY
এজন খেলুৱৈক প্ৰথমে কাৰ্ড বাছি লোৱা আৰু সংজ্ঞা পঢ়িবলৈ যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয়।
টাইমাৰ আৰম্ভ কৰক।
তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে প্ৰদান কৰা সংজ্ঞাৰ সৈতে সম্পৰ্কিত শব্দসমূহ প্ৰথমে আনস্কেম্বল কৰিবলৈ আৰু তেওঁলোকৰ আখৰৰ টাইলৰ গোটৰ সৈতে বানান কৰিবলৈ দৌৰে।
প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ পৰিচয় পত্ৰত নিযুক্ত শব্দসমূহ আনস্কেম্বল কৰাত বাধা আৰোপ কৰা হৈছে।
প্ৰয়োজন হ'লে, শব্দ গঠনত সহায় কৰিবলৈ টাইল পুলৰ পৰা অতিৰিক্ত আখৰ বাছি ল'ব পাৰি কিন্তু প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত পুললৈ ঘূৰাই দিব লাগিব। তলৰ উদাহৰণ চাওক। খেলুৱৈ D ৰ শব্দ সঠিকভাৱে বানান কৰিবলৈ অতিৰিক্ত E ৰ প্ৰয়োজন আছিল। ইয়াত দ্ৰুততম আঙুলিবোৰে গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ আনকো আপুনি বিচৰা একেবোৰ আখৰৰ সমানেই প্ৰয়োজন হ’ব পাৰে।
প্ৰথম খেলুৱৈয়ে নিজৰ কথাবোৰ সঠিকভাৱে আনস্কেম্বল কৰে আৰু টেবুলৰ পৰা হাত তুলি চিঞৰি শেষ হয়।
অন্য খেলুৱৈসকলে শব্দটো সঠিকভাৱে চিনাক্ত কৰা হৈছে আৰু অস্ক্ৰেম্বল কৰা হৈছে নে নাই সেইটো নিশ্চিত কৰিবলৈ ৰৈ যায়। যদি উত্তৰটো শুদ্ধ হয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন দাবী কৰি এটা পইণ্ট লাভ কৰে।
যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ নিৰ্ধাৰিত শব্দটো চিনাক্ত কৰাত ভুল কৰিছিল বা শুদ্ধ শব্দটো চিনাক্ত কৰিছিল কিন্তু ভুলকৈ বানান কৰিছিল, তেন্তে তেওঁ ৰাউণ্ডটো বিঘ্নিত কৰাৰ বাবে পৰৱৰ্তী পাকটো হেৰুৱাই পেলায়।
See_also: DOUBLES - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুনজিকা কাৰ্ডবোৰ জিকি অহা খেলুৱৈসকলৰ কাষত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়। জয়ী কাৰ্ডৰ সংখ্যাই লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যাক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে।
য'ত কোনো খেলুৱৈয়ে সময় শেষ হোৱাৰ আগতে নিজৰ নিৰ্ধাৰিত শব্দবোৰ সঠিকভাৱে আনস্ক্ৰাম্বল কৰিব নোৱাৰেআউট, কোনেও কাৰ্ড দাবী নকৰে বা পইণ্ট উপাৰ্জন নকৰে আৰু কাৰ্ডখন তললৈ মুখ কৰি এটা ডিচকাৰ্ড পাইলত ৰখা হয়।
প্ৰথম খেলুৱৈৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে পিছৰ কাৰ্ডখন উলটি পঢ়ে আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেল চলি থাকে।
বানানৰ গতি আৰু সঠিকতা দুয়োটাই কাৰ্ড কোনে জিকিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাৰ নিৰ্ণায়ক কাৰক।
নিজৰ নিৰ্ধাৰিত শব্দৰ ২০টা আনস্ক্ৰাম্বল কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে ২০ পইণ্ট লাভ কৰে আৰু খেলখনত জয়ী হয়।
খেলৰ অন্ত
খেল শেষ হয় যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ২০ পইণ্ট লাভ কৰে আৰু বিজয়ী ঘোষণা কৰে।
নতুবা খেলুৱৈসকলে ২০ খনতকৈ কম কাৰ্ডৰ লক্ষ্য নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে। সৰ্বাধিক কাৰ্ড পোৱা খেলুৱৈজনেই বিজয়ী।
কনিষ্ঠ খেলুৱৈৰ বাবে বিকল্প খেল
একে ছেট আপ নিয়ম অনুসৰণ কৰক কিন্তু টাইমাৰটো বাতিল কৰক
প্ৰথম খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড তুলি সংজ্ঞাটো পঢ়ে।
প্লেয়াৰসকলে বিকল্পসমূহত চিনি পোৱা যিকোনো শব্দৰ বানান সঠিকভাৱে লিখিবলৈ লৰালৰি কৰে।
প্ৰথমে নিজৰ নিৰ্বাচিত শব্দটো সঠিকভাৱে চিনাক্ত আৰু বানান কৰাজনে কাৰ্ডখন আৰু এইদৰে এটা পইণ্ট লাভ কৰে।
প্ৰথমে ১০খন কাৰ্ড জিকিলে খেলৰ বিজয়ী ঘোষণা কৰা হয়।
- লেখক
- শেহতীয়া পোষ্ট