WORD JUMBLE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WORD JUMBLE

WORD JUMBLE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WORD JUMBLE
Mario Reeves

ARMANCA WORD JUMBLE: Bin lîstikvanê ku herî zêde peyvan derdixe û herî zêde qertan qezenc dike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 Lîstikvan

PÊKÊŞAN: 2 dek ji her yekê 50 kartên, 156 tîpên tîpan (Pirteqalî, Şîn, Mor , Kesk û Reş), 4 qertên nasnama lîstikvanan, û pirtûkek rêbazê

DEMFRAME: 45 hûrdem

CURÊ LÎSTIKÊ: Kerta Çêkirina Tîlan Lîstik

GIRTÎ: Temenê 10 salî û bi jor

GERÎ LI SER WORD JUMBLE

Lîstikvan pêşbaziyê dikin ku bibin yên yekem ku rast jihevdexistin peyvên wan ên destnîşankirî û 20 kartên / xalan qezenc bikin.

SETUP

Kurta qertên hilbijartî tevlihev bikin û rêz bikin û wan li navenda qada lîstikê rû bi rû bihêlin.

Binêre_jî: DU RAST Û DEREW: ÇAŞA VEXWARINA Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstikên DU RASTÎ Û DELÊWAN: ÇAŞA DRINKING

Çar qertên nasnameyê bidin ber xwarê û ji her lîstikvanek yek hilbijêrin da ku diyar bikin ka kîjan ji vebijarkên li ser qertê ew hatine destnîşan kirin ku ji hev derxin. Kartên nehilbijartî vegerînin qutîkê.

Her lîstikvanek li gorî rengê qerta nasnameyê ya hilbijartî komek tîpên alfabe/herf berhev dike. Tiştên tîpên ku nehatine bikaranîn di qutîkê de têne hiştin.

Pelikên tîpên reş (ji du komên alfabeyê pêk tên) li nîvê qada lîstikê li aliyê rastê jor nîşan bidin û piştrast bikin ku yek li ser ya din nesekine û hemî bi zelalî di gihîştina hemîyan de bi zelalî têne dîtin. lîstikvanên. Ev hewzek tîpek nameyê pêk tîne.

Serokêr an jî têlefonê bistînin û ji bo her yekê çarçoveyek demjimêrek hûrdemî destnîşan bikingirrover.

GAMEPLAY

Lîstikvanek bi korfelaqî tê hilbijartin ku bibe yê yekem ku kartê hildibijêre û pênaseyê dixwîne.

Demjimêr dest pê bike.

Dûv re lîstikvan pêşbaziyê dikin ku bibin yê yekem ku peyvan li gorî pênaseya hatî peyda kirin ji hev derxînin û wan bi komek tîpên tîpên xwe ve binivîsînin.

Lîstikvan ji bo rakirina peyvên ku ji bo qertên wan ên nasnameyê hatine destnîşankirin têne sînordar kirin.

Heke hewce bike, herfên zêde dikarin ji hewza çîtikê werin hilbijartin da ku alîkariya çêkirina peyvan bikin, lê divê piştî her gerokê li hewzê werin vegerandin. Mînaka jêrîn binêre. Ji lîstikvan D re E-yek zêde lazim bû ku peyva xwe rast binivîsîne . Tiliyên zûtirîn li vir girîng in ji ber ku yên din jî dibe ku bi heman rengî hewcedarê heman tîpên ku hûn lê digerin hebin.

Yê yekem lîstikvanê ku peyvên xwe rast vedibêje, destên xwe ji ser maseyê hildide û dike qîrîn.

Lîstikvanên din disekinin da ku piştrast bikin ku peyv rast hatîye nasîn û jinavbirin. Ger bersiv rast be, lîstikvan kartê dike û xalek qezenc dike.

Heke lîstikvan di naskirina peyva xwe ya tayînkirî de xelet bûya an peyva rast destnîşan kiribe lê ew xelet nivîsandibe, ew ji bo têkbirina dewrê dor wenda dike.

Kartên ku bi ser ketine li kêleka lîstikvanên ku ew bi dest xistine ber bi xwarê ve têne danîn. Hejmara kartên ku hatine bidestxistin, hejmara xalên ku hatine bidestxistin nîşan dide.

Cihê ku tu lîstikvan nikaribin peyvên xwe yên destnîşankirî rast derxe berî ku dem biqedeli derve, kes qertê nabêje an jî xalê bi dest dixe û kart di nav pileyek avêtinê de rû bi rû tê danîn.

Lîstikvanê çepê yê lîstikvanê yekem dizivire û qerta din dixwîne û di gerên paşîn de lîstin li gorî demjimêrê berdewam dike.

Hem lez û hem jî rastnivîsînê de faktorên diyarker in di hilbijartina kê de qertê bi dest dixe.

Lîstikvanê yekem ku 20 peyvên xwe yên destnîşankirî ji hev derxe 20 xalan distîne û lîstikê bi ser dikeve.

Binêre_jî: HIVE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik diqede dema lîstikvanek 20 xalan bi dest bixe û serketî were ragihandin.

Alternatîf dibe ku lîstikvan biryar bidin ku armancek ji 20 kartên kêmtir destnîşan bikin. Serketî lîstikvanê ku herî zêde qertên xwe lê digire ye.

LÎSTIKA ALTERNAT BO LÎSTÎKÊN PIÇÛKTIR

Li gorî heman qaîdeyên sazkirinê bişopînin lê demjimêrê bavêjin

Lîstikvanê yekem qertek hildide û pênaseyê dixwîne.

Lîstikvan lez dikin ku yek ji wan peyvên ku di vebijarkan de nas dikin rast binivîsin.

Yê yekem ku peyva xwe ya hilbijartî rast nas dike û dinivîse, qerta û bi vî rengî xalek qezenc dike.

Ya yekem ku 10 kart bi dest bixe, serketiya lîstikê tê ragihandin.

  • Nivîskar
  • Mesajên Dawî
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku Edugamerek Nîjeryayî ye ku mîsyonek wê heye ku kêfê bixe pêvajoya fêrbûna zarokên Nîjeryayî. Ew li welatê xwe qehwexaneyek lîstokên perwerdehiyê ya zarok-navendî ya xwe-fînanse dike. Ew ji zarok û lîstikên sifrê hez dike û eleqeyek wê bi jîngeha çolê heyeparazî. Bassey sêwirînerek lîstika panelê ya perwerdehiya nûjen e.Mesajên dawî yên Bassey Onwuanaku (hemûyan binêre)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.