Tabloya naverokê
ARMANCA WORD JUMBLE: Bin lîstikvanê ku herî zêde peyvan derdixe û herî zêde qertan qezenc dike.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 Lîstikvan
PÊKÊŞAN: 2 dek ji her yekê 50 kartên, 156 tîpên tîpan (Pirteqalî, Şîn, Mor , Kesk û Reş), 4 qertên nasnama lîstikvanan, û pirtûkek rêbazê
DEMFRAME: 45 hûrdem
CURÊ LÎSTIKÊ: Kerta Çêkirina Tîlan Lîstik
GIRTÎ: Temenê 10 salî û bi jor
GERÎ LI SER WORD JUMBLE
Lîstikvan pêşbaziyê dikin ku bibin yên yekem ku rast jihevdexistin peyvên wan ên destnîşankirî û 20 kartên / xalan qezenc bikin.
SETUP
Kurta qertên hilbijartî tevlihev bikin û rêz bikin û wan li navenda qada lîstikê rû bi rû bihêlin.
Binêre_jî: DU RAST Û DEREW: ÇAŞA VEXWARINA Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstikên DU RASTÎ Û DELÊWAN: ÇAŞA DRINKINGÇar qertên nasnameyê bidin ber xwarê û ji her lîstikvanek yek hilbijêrin da ku diyar bikin ka kîjan ji vebijarkên li ser qertê ew hatine destnîşan kirin ku ji hev derxin. Kartên nehilbijartî vegerînin qutîkê.
Her lîstikvanek li gorî rengê qerta nasnameyê ya hilbijartî komek tîpên alfabe/herf berhev dike. Tiştên tîpên ku nehatine bikaranîn di qutîkê de têne hiştin.
Pelikên tîpên reş (ji du komên alfabeyê pêk tên) li nîvê qada lîstikê li aliyê rastê jor nîşan bidin û piştrast bikin ku yek li ser ya din nesekine û hemî bi zelalî di gihîştina hemîyan de bi zelalî têne dîtin. lîstikvanên. Ev hewzek tîpek nameyê pêk tîne.
Serokêr an jî têlefonê bistînin û ji bo her yekê çarçoveyek demjimêrek hûrdemî destnîşan bikingirrover.
GAMEPLAY
Lîstikvanek bi korfelaqî tê hilbijartin ku bibe yê yekem ku kartê hildibijêre û pênaseyê dixwîne.
Demjimêr dest pê bike.
Dûv re lîstikvan pêşbaziyê dikin ku bibin yê yekem ku peyvan li gorî pênaseya hatî peyda kirin ji hev derxînin û wan bi komek tîpên tîpên xwe ve binivîsînin.
Lîstikvan ji bo rakirina peyvên ku ji bo qertên wan ên nasnameyê hatine destnîşankirin têne sînordar kirin.
Heke hewce bike, herfên zêde dikarin ji hewza çîtikê werin hilbijartin da ku alîkariya çêkirina peyvan bikin, lê divê piştî her gerokê li hewzê werin vegerandin. Mînaka jêrîn binêre. Ji lîstikvan D re E-yek zêde lazim bû ku peyva xwe rast binivîsîne . Tiliyên zûtirîn li vir girîng in ji ber ku yên din jî dibe ku bi heman rengî hewcedarê heman tîpên ku hûn lê digerin hebin.
Yê yekem lîstikvanê ku peyvên xwe rast vedibêje, destên xwe ji ser maseyê hildide û dike qîrîn.
Lîstikvanên din disekinin da ku piştrast bikin ku peyv rast hatîye nasîn û jinavbirin. Ger bersiv rast be, lîstikvan kartê dike û xalek qezenc dike.
Heke lîstikvan di naskirina peyva xwe ya tayînkirî de xelet bûya an peyva rast destnîşan kiribe lê ew xelet nivîsandibe, ew ji bo têkbirina dewrê dor wenda dike.
Kartên ku bi ser ketine li kêleka lîstikvanên ku ew bi dest xistine ber bi xwarê ve têne danîn. Hejmara kartên ku hatine bidestxistin, hejmara xalên ku hatine bidestxistin nîşan dide.
Cihê ku tu lîstikvan nikaribin peyvên xwe yên destnîşankirî rast derxe berî ku dem biqedeli derve, kes qertê nabêje an jî xalê bi dest dixe û kart di nav pileyek avêtinê de rû bi rû tê danîn.
Lîstikvanê çepê yê lîstikvanê yekem dizivire û qerta din dixwîne û di gerên paşîn de lîstin li gorî demjimêrê berdewam dike.
Hem lez û hem jî rastnivîsînê de faktorên diyarker in di hilbijartina kê de qertê bi dest dixe.
Lîstikvanê yekem ku 20 peyvên xwe yên destnîşankirî ji hev derxe 20 xalan distîne û lîstikê bi ser dikeve.
Binêre_jî: HIVE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzinDAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstik diqede dema lîstikvanek 20 xalan bi dest bixe û serketî were ragihandin.
Alternatîf dibe ku lîstikvan biryar bidin ku armancek ji 20 kartên kêmtir destnîşan bikin. Serketî lîstikvanê ku herî zêde qertên xwe lê digire ye.
LÎSTIKA ALTERNAT BO LÎSTÎKÊN PIÇÛKTIR
Li gorî heman qaîdeyên sazkirinê bişopînin lê demjimêrê bavêjin
Lîstikvanê yekem qertek hildide û pênaseyê dixwîne.
Lîstikvan lez dikin ku yek ji wan peyvên ku di vebijarkan de nas dikin rast binivîsin.
Yê yekem ku peyva xwe ya hilbijartî rast nas dike û dinivîse, qerta û bi vî rengî xalek qezenc dike.
Ya yekem ku 10 kart bi dest bixe, serketiya lîstikê tê ragihandin.
- Nivîskar
- Mesajên Dawî