WORD JUMBLE Regras do xogo - Como xogar WORD JUMBLE

WORD JUMBLE Regras do xogo - Como xogar WORD JUMBLE
Mario Reeves

OBXECTIVO DO REVOLUCIÓN DE PALABRAS: Ser o xogador que descifra máis palabras e gaña máis cartas.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 Xogadores

COMOÑENTES: 2 barallas de 50 cartas cada unha, 156 fichas de letras (laranxa, azul, violeta) , verde e negro), 4 tarxetas de identificación de xogadores e un libro de regras

DURACIÓN: 45 minutos

TIPO DE XOGO: Tarxeta de colocación de azulexos Xogo

PÚBLICO: De 10 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DO REXULLO DE PALABRAS

Os xogadores corren para ser os primeiros en descifrar correctamente as súas palabras asignadas e gaña 20 tarxetas/puntos.

Ver tamén: REGRAS DO XOGO DE BEBER A TRES HOMES - Como xogar a tres homes

CONFIGURACIÓN

Baralla e organiza o mazo de cartas escollido e colócaos no centro da área de xogo boca abaixo.

Coloca as catro tarxetas de identificación boca abaixo e fai que cada xogador elixa unha para determinar cales das opcións da tarxeta teñen asignada para descifrar. Devolve as cartas non escollidas á caixa.

Cada xogador recolle un conxunto de fichas de alfabeto/letras correspondentes á cor da tarxeta de identificación escollida. As fichas de letras non utilizadas quedan na caixa.

Mostra as fichas de letras negras (compostas por dous conxuntos do alfabeto) no medio da área de xogo, co lado dereito cara arriba, asegurándote de que ningunha descanse sobre a outra e que todas se vexan claramente ao alcance de todos. os xogadores. Isto forma unha piscina de baldosas de letras.

Consigue un cronómetro ou un teléfono e establece un período de tempo dun minuto para cada unredondo.

XOGO

Escóllese un xogador ao azar para que sexa o primeiro en escoller unha carta e ler a definición.

Iniciar o temporizador.

A continuación, os xogadores corren para ser os primeiros en descifrar as palabras en relación coa definición proporcionada e deletrealas co seu conxunto de fichas de letras.

Os xogadores están restrinxidos a descifrar as palabras asignadas ás súas tarxetas de identificación.

Se é necesario, pódense escoller letras extra do grupo de fichas para axudar a formar as palabras, pero deben devolverse ao grupo despois de cada rolda. Vexa o exemplo a continuación. O xogador D necesitaba unha E extra para escribir correctamente a súa palabra . Os dedos máis rápidos importan aquí, xa que outros tamén poden necesitar as mesmas letras que estás a buscar.

O primeiro xogador que descifra correctamente as súas palabras levanta as mans da mesa e grita feito.

Os demais xogadores detéñense para confirmar que a palabra foi identificada e desencriptada correctamente. Se a resposta é correcta, o xogador reclama a tarxeta e gaña un punto.

Se o xogador se equivocou ao identificar a palabra asignada ou identificou a palabra correcta pero a escribiu mal, perderá a seguinte quenda por interromper a rolda.

As cartas gañadas apóñense boca abaixo xunto aos xogadores que as gañaron. O número de tarxetas gañadas representa o número de puntos gañados.

Onde ningún xogador sexa capaz de descifrar correctamente as palabras asignadas antes de que acabe o tempofóra, ninguén reclama a tarxeta ou gaña o punto e a tarxeta ponse nunha pila de descartes boca abaixo.

O xogador á esquerda do primeiro xogador voltea e le a seguinte carta e o xogo continúa no sentido das agullas do reloxo nas roldas seguintes.

Ver tamén: A LITTLE WORDY Regras do xogo - Como xogar A LITTLE WORDY

Tanto a velocidade como a precisión na ortografía son factores determinantes para escoller quen gaña a tarxeta.

O primeiro xogador que descifra 20 das súas palabras asignadas gaña 20 puntos e gaña a partida.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un xogador gaña 20 puntos e é declarado gañador.

Como alternativa, os xogadores poden decidir establecer un obxectivo de menos de 20 cartas. O gañador é o xogador con máis cartas.

XOGO ALTERNO PARA XOGADORES MÁIS XOVES

Segue as mesmas regras de configuración pero descarta o temporizador

O primeiro xogador colle unha tarxeta e le a definición.

Os xogadores apresuran a deletrear correctamente calquera das palabras que recoñecen nas opcións.

O primeiro en identificar e escribir correctamente a palabra escollida gaña a tarxeta e, polo tanto, un punto.

O primeiro en gañar 10 cartas é declarado gañador do xogo.

  • Autor
  • Publicacións recentes
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku é un Edugamer nixeriano coa misión de divertir o proceso de aprendizaxe dos nenos nixerianos. Dirixe unha cafetería autofinanciada de xogos educativos centradas no neno no seu país de orixe. Encántanlle os nenos e os xogos de mesa e ten un gran interese pola vida salvaxeconservación. Bassey é un incipiente deseñador de xogos de mesa educativos.Últimas mensaxes de Bassey Onwuanaku (ver todas)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.