Táboa de contidos
OBXECTIVO DO REVOLUCIÓN DE PALABRAS: Ser o xogador que descifra máis palabras e gaña máis cartas.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 Xogadores
COMOÑENTES: 2 barallas de 50 cartas cada unha, 156 fichas de letras (laranxa, azul, violeta) , verde e negro), 4 tarxetas de identificación de xogadores e un libro de regras
DURACIÓN: 45 minutos
TIPO DE XOGO: Tarxeta de colocación de azulexos Xogo
PÚBLICO: De 10 anos en diante
DESCRICIÓN XERAL DO REXULLO DE PALABRAS
Os xogadores corren para ser os primeiros en descifrar correctamente as súas palabras asignadas e gaña 20 tarxetas/puntos.
Ver tamén: REGRAS DO XOGO DE BEBER A TRES HOMES - Como xogar a tres homesCONFIGURACIÓN
Baralla e organiza o mazo de cartas escollido e colócaos no centro da área de xogo boca abaixo.
Coloca as catro tarxetas de identificación boca abaixo e fai que cada xogador elixa unha para determinar cales das opcións da tarxeta teñen asignada para descifrar. Devolve as cartas non escollidas á caixa.
Cada xogador recolle un conxunto de fichas de alfabeto/letras correspondentes á cor da tarxeta de identificación escollida. As fichas de letras non utilizadas quedan na caixa.
Mostra as fichas de letras negras (compostas por dous conxuntos do alfabeto) no medio da área de xogo, co lado dereito cara arriba, asegurándote de que ningunha descanse sobre a outra e que todas se vexan claramente ao alcance de todos. os xogadores. Isto forma unha piscina de baldosas de letras.
Consigue un cronómetro ou un teléfono e establece un período de tempo dun minuto para cada unredondo.
XOGO
Escóllese un xogador ao azar para que sexa o primeiro en escoller unha carta e ler a definición.
Iniciar o temporizador.
A continuación, os xogadores corren para ser os primeiros en descifrar as palabras en relación coa definición proporcionada e deletrealas co seu conxunto de fichas de letras.
Os xogadores están restrinxidos a descifrar as palabras asignadas ás súas tarxetas de identificación.
Se é necesario, pódense escoller letras extra do grupo de fichas para axudar a formar as palabras, pero deben devolverse ao grupo despois de cada rolda. Vexa o exemplo a continuación. O xogador D necesitaba unha E extra para escribir correctamente a súa palabra . Os dedos máis rápidos importan aquí, xa que outros tamén poden necesitar as mesmas letras que estás a buscar.
O primeiro xogador que descifra correctamente as súas palabras levanta as mans da mesa e grita feito.
Os demais xogadores detéñense para confirmar que a palabra foi identificada e desencriptada correctamente. Se a resposta é correcta, o xogador reclama a tarxeta e gaña un punto.
Se o xogador se equivocou ao identificar a palabra asignada ou identificou a palabra correcta pero a escribiu mal, perderá a seguinte quenda por interromper a rolda.
As cartas gañadas apóñense boca abaixo xunto aos xogadores que as gañaron. O número de tarxetas gañadas representa o número de puntos gañados.
Onde ningún xogador sexa capaz de descifrar correctamente as palabras asignadas antes de que acabe o tempofóra, ninguén reclama a tarxeta ou gaña o punto e a tarxeta ponse nunha pila de descartes boca abaixo.
O xogador á esquerda do primeiro xogador voltea e le a seguinte carta e o xogo continúa no sentido das agullas do reloxo nas roldas seguintes.
Ver tamén: A LITTLE WORDY Regras do xogo - Como xogar A LITTLE WORDYTanto a velocidade como a precisión na ortografía son factores determinantes para escoller quen gaña a tarxeta.
O primeiro xogador que descifra 20 das súas palabras asignadas gaña 20 puntos e gaña a partida.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un xogador gaña 20 puntos e é declarado gañador.
Como alternativa, os xogadores poden decidir establecer un obxectivo de menos de 20 cartas. O gañador é o xogador con máis cartas.
XOGO ALTERNO PARA XOGADORES MÁIS XOVES
Segue as mesmas regras de configuración pero descarta o temporizador
O primeiro xogador colle unha tarxeta e le a definición.
Os xogadores apresuran a deletrear correctamente calquera das palabras que recoñecen nas opcións.
O primeiro en identificar e escribir correctamente a palabra escollida gaña a tarxeta e, polo tanto, un punto.
O primeiro en gañar 10 cartas é declarado gañador do xogo.
- Autor
- Publicacións recentes