WORD JUMBLE játékszabályok - Hogyan kell játszani a WORD JUMBLE-t?

WORD JUMBLE játékszabályok - Hogyan kell játszani a WORD JUMBLE-t?
Mario Reeves

A SZÓÖSSZETÉTEL CÉLJA: Az a játékos, aki a legtöbb szót megfejti és a legtöbb kártyát nyeri.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ÖSSZETEVŐK: 2 pakli egyenként 50 kártyával, 156 betűs lapka (narancssárga, kék, lila, zöld és fekete), 4 játékos azonosító kártya és egy szabálykönyv.

IDŐKERET: 45 perc

JÁTÉKTÍPUS: Tile Laying kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 10 éves kortól

A WORD JUMBLE ÁTTEKINTÉSE

A játékosok versenyeznek, hogy elsőként fejtsék meg helyesen a kijelölt szavakat, és szerezzenek 20 kártyát/pontot.

BEÁLLÍTÁS

Keverje meg és rendezze el a kiválasztott kártyapaklit, majd tegye a játéktér közepére képpel lefelé.

Lásd még: Omaha Poker - Hogyan kell játszani az Omaha Poker kártyajátékot?

A négy azonosítókártyát képpel lefelé tegye le, és minden játékos válasszon egyet, hogy eldöntse, melyik kártyán szereplő lehetőséget kell megfejtenie. A fel nem húzott kártyákat tegye vissza a dobozba.

Minden játékos összegyűjti a kiválasztott azonosítókártya színének megfelelő ábécé/betű lapkákat. A fel nem használt betű lapkákat a dobozban kell hagyni.

Helyezze a fekete betűket (az ábécé két készletéből) a játéktér közepére, jobbra fordítva, úgy, hogy egyik se legyen a másik tetején, és minden játékos számára jól láthatóan, könnyen elérhető közelségben legyenek. Ez egy betűs lapkakészletet alkot.

Szerezz egy stopperórát vagy egy telefont, és állíts be egyperces időkeretet minden egyes körre.

JÁTÉKBAN

Véletlenszerűen kiválasztanak egy játékost, aki elsőként húz egy kártyát, és felolvassa a definíciót.

Indítsa el az időzítőt.

A játékosok ezután versenyeznek, hogy a megadott definícióhoz viszonyítva elsőként fejtsék meg a szavakat, és betűzzék azokat a betűket tartalmazó lapkakészletükkel.

A játékosok csak az azonosítókártyájukhoz rendelt szavakat fejthetik meg.

Ha szükséges, a szavak megalkotásához további betűket lehet felvenni a lapkakészletből, de ezeket minden forduló után vissza kell tenni a készletbe. Lásd az alábbi példát. A D játékosnak egy plusz E-re volt szüksége, hogy helyesen írja le a szót. Itt a leggyorsabb ujjak számítanak, mivel másoknak is szükségük lehet ugyanarra a levélre, amit Ön keres.

Az első játékos, aki helyesen fejti meg a szavakat, felemeli a kezét az asztalról, és azt kiáltja, hogy kész.

A többi játékos megáll, hogy megerősítse, hogy a szót helyesen azonosították és megfejtették-e. Ha a válasz helyes, a játékos visszakapja a kártyát, és pontot nyer.

Ha a játékos tévedett a kijelölt szó azonosításában, vagy a helyes szót azonosította, de rosszul írta le, a következő fordulót elveszíti a forduló megzavarásáért.

A megnyert kártyákat képpel lefelé fordítva rakják a nyertes játékosok mellé. A megnyert kártyák száma a megszerzett pontok számát jelenti.

Ha egyetlen játékos sem tudja helyesen megfejteni a neki kijelölt szavakat az idő lejárta előtt, akkor senki sem követeli a kártyát, vagy nem kap pontot, és a kártya képpel lefelé egy dobóhalomba kerül.

Az első játékostól balra lévő játékos felfordítja és felolvassa a következő kártyát, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a következő körökben.

A gyorsaság és a helyesírás pontossága egyaránt meghatározó tényező a kártya nyertesének kiválasztásában.

Az első játékos, aki először fejt meg 20 szót a kijelölt szavak közül, 20 pontot kap és megnyeri a játékot.

Lásd még: CINCINNATI POKER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor egy játékos 20 pontot szerez, és győztesnek nyilvánítják.

A játékosok dönthetnek úgy is, hogy 20 kártyánál kevesebbet tűznek ki célul. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb kártyája van.

VÁLTAKOZÓ JÁTÉK A FIATALABB JÁTÉKOSOK SZÁMÁRA

Kövesse ugyanazokat a beállítási szabályokat, de dobja el az időzítőt.

Az első játékos felvesz egy kártyát, és felolvassa a meghatározást.

A játékosok igyekeznek helyesen leírni bármelyik szót, amelyet a lehetőségek közül felismernek.

Aki elsőként helyesen azonosítja és írja le a kiválasztott szót, az nyeri a kártyát, és így pontot kap.

Aki először nyer 10 kártyát, az a játék győztese.

  • Szerző
  • Legutóbbi hozzászólások
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku egy nigériai Edugamer, akinek az a küldetése, hogy a nigériai gyerekek tanulási folyamatát szórakoztatóvá tegye. Hazájában egy saját finanszírozású, gyermekközpontú oktatási játékkávézót vezet. Imádja a gyerekeket és a társasjátékokat, és lelkesen érdeklődik a vadvilág megőrzése iránt. Bassey egy kezdő oktatási társasjáték tervező. Bassey Onwuanaku legutóbbi bejegyzései (lásd mind)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.