WORD JUMBLE ئويۇن قائىدىسى - WORD JUMBLE نى قانداق ئويناش

WORD JUMBLE ئويۇن قائىدىسى - WORD JUMBLE نى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

سۆزنىڭ مەقسىتى: ئەڭ كۆپ سۆزلەرنى يېشىپ ، ئەڭ كۆپ كارتا ئۇتقۇچى قويغۇچى بولۇش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 4 گىچە ئوينىغۇچىلار

مەزمۇنلار: ، يېشىل ۋە قارا) ، 4 قويغۇچ پەرقلەندۈرۈش كارتىسى ۋە قائىدە دەپتىرى

ۋاقىت جەدۋىلى: 45 مىنۇت

ئويۇننىڭ تۈرى: ئويۇن

قوشۇمچە: 10 ياش ۋە ئۇنىڭدىن يۇقىرى

سۆزنىڭ ئومۇمىي كۆرۈنۈشى

ئۇلارنىڭ بېكىتىلگەن سۆزلىرى ۋە 20 كارتا / نومۇرغا ئېرىشىش.>

تۆت كىملىك ​​كارتىسىنى يۈزىگە قويۇپ ، ھەر بىر قويغۇچنىڭ بىرنى تاللاپ ، ئۇلارنىڭ كارتىدىكى تاللاشلارنىڭ قايسىسىنى تاللىمايدىغانلىقىنى ئېنىقلاڭ. تاللانمىغان كارتىلارنى ساندۇققا قايتۇرۇڭ.

ھەر بىر قويغۇچ تاللانغان كىملىكنىڭ رەڭگىگە ماس كېلىدىغان بىر يۈرۈش ئېلىپبە / ھەرپ كاھىشلىرىنى توپلايدۇ. ئىشلىتىلمىگەن ھەرپ كاھىشلىرى ساندۇقتا قالىدۇ.

ئويۇن رايونىنىڭ ئوتتۇرىسىغا قارا ھەرپ كاھىشلىرىنى (ئېلىپبەنىڭ ئىككى يۈرۈشلۈكىدىن تەركىب تاپقان) كۆرسىتىڭ ، ھېچقايسىسىنىڭ قارشى تەرەپنىڭ ئۈستىدە تۇرماسلىقىغا كاپالەتلىك قىلىڭ ھەمدە ھەممىسىنىڭ ئاسان يېتىپ بارالايدىغانلىقى ئېنىق. the players. بۇ ھەرپ كاھىش كۆلچىكىنى شەكىللەندۈرىدۇ.

سائەت ياكى تېلېفون ئېلىڭ ھەمدە ھەر بىرىگە بىر مىنۇت ۋاقىت بەلگىلەپ بېرىڭround.

ئويۇن <<

ۋاقىتنى باشلاڭ.

ئوينىغۇچىلار ئاندىن تەمىنلەنگەن ئېنىقلىمىغا مۇناسىۋەتلىك سۆزلەرنى بىرىنچى بولۇپ يېشىپ ، ئۇلارنىڭ بىر يۈرۈش خەت كاھىشلىرى بىلەن ئىملا قىلىدۇ.

ئوينىغۇچىلار كىملىككە بېرىلگەن سۆزلەرنى يېشىش بىلەنلا چەكلىنىدۇ.

ئەگەر ئېھتىياجلىق بولسا ، كاھىش كۆلچىكىدىن قوشۇمچە ھەرپلەرنى تاللىغىلى بولىدۇ ، بۇ سۆزلەرنىڭ شەكىللىنىشىگە ياردەم بېرىدۇ ، ئەمما ھەر بىر ئايلانمىدىن كېيىن چوقۇم كۆلچەككە قايتۇرۇلۇشى كېرەك. تۆۋەندىكى مىسالغا قاراڭ. D قويغۇچ ئۇلارنىڭ سۆزىنى توغرا يېزىش ئۈچۈن قوشۇمچە E غا ئېھتىياجلىق. بۇ يەردە ئەڭ تېز بارماق مۇھىم ، چۈنكى باشقىلار سىز ئىزدەۋاتقان ئوخشاش ھەرپلەرگە ئېھتىياجلىق بولۇشى مۇمكىن.

تۇنجى بولۇپ سۆزلىرىنى توغرا يېشىپ قويمىغان قويغۇچ ئۈستەلدىن قولىنى كۆتۈرۈپ ۋاقىرىدى.

باشقا توپچىلار بۇ سۆزنىڭ توغرا ئېنىقلانغانلىقى ۋە رەتلەنمىگەنلىكىنى جەزملەشتۈردى. ئەگەر جاۋاب توغرا بولسا ، قويغۇچ كارتىنى تەلەپ قىلىپ بىر نومۇرغا ئېرىشىدۇ.

ئەگەر قويغۇچى بېكىتىلگەن سۆزنى پەرقلەندۈرۈشتە خاتا بولسا ياكى توغرا سۆزنى پەرقلەندۈرگەن بولسا ، ئەمما خاتا يېزىلغان بولسا ، ئۇ ئايلانما مۇسابىقىنى قالايمىقانلاشتۇرغانلىقى ئۈچۈن كېيىنكى نۆۋىتىنى يوقىتىدۇ.

يەڭگەن كارتىلار ئۇلارنى يەڭگەن توپچىلارنىڭ يېنىغا تىزىپ قويۇلغان. ئېرىشكەن كارتا سانى ئېرىشكەن نومۇرغا ۋەكىللىك قىلىدۇ.

ھېچقانداق توپچى ۋاقىت توشۇشتىن بۇرۇن ئۆزى بەلگىلىگەن سۆزلەرنى توغرا يېشىپ بېرەلمەيدۇسىرتقا چىققاندا ، ھېچكىم كارتا تەلەپ قىلمايدۇ ياكى نومۇر ئالالمايدۇ ھەمدە كارتا تاشلىۋېتىلگەن دۆۋە يۈزىگە سېلىنىدۇ.

بىرىنچى قويغۇچنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ ۋاراقلاپ كېيىنكى كارتىنى ئوقۇيدۇ ۋە كېيىنكى ئايلانمىلاردا سائەت شەكلىدە داۋاملىشىدۇ.

ئىملانىڭ تېزلىكى ۋە توغرىلىقى ھەم كىمنىڭ كارتا يەڭگەنلىكىنى تاللاشتىكى ئامىللارنى بەلگىلەيدۇ.

تۇنجى بولۇپ بېكىتىلگەن 20 سۆزنى يەشمىگەن توپچى 20 نومۇرغا ئېرىشىدۇ ۋە مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

قاراڭ: ARNAK نىڭ يوقاپ كەتكەن قائىدىلىرى - ئويۇن قائىدىسى

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئويۇن 20 نومۇرغا ئېرىشىپ غەلىبە قىلغۇچى دەپ ئېلان قىلىنغاندا ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ.

ئۇنىڭدىن باشقا ، توپچىلار 20 كارتاغىمۇ يەتمەيدىغان نىشان بەلگىلەشنى قارار قىلىشى مۇمكىن. يەڭگۈچى كارتا ئەڭ كۆپ قويغۇچى.

ياش ئوينىغۇچىلار ئۈچۈن ھەر ۋاقىت ئويناش

ئوخشاش تەڭشەلگەن قائىدىلەرگە ئەمەل قىلىڭ ، ئەمما ۋاقىتنى تاشلىۋېتىڭ

قاراڭ: جاسۇسلۇق ئويۇن قائىدىسى - جاسۇسنى قانداق ئويناش

تۇنجى قويغۇچ كارتا ئېلىپ ئېنىقلىمىنى ئوقۇدى.

قويغۇچىلار تاللاشتا تونۇغان ھەر قانداق سۆزنى توغرا يېزىشقا ئالدىرايدۇ.

تۇنجى بولۇپ ئۆزلىرى تاللىغان سۆزنى توغرا پەرقلەندۈرگەن ۋە ئىمزالىغان كارتا ئۇتۇپ چىقىدۇ.

ئالدى بىلەن 10 كارتا ئۇتۇپ ئويۇننىڭ غەلبىسى دەپ ئېلان قىلىندى. ئاپتور ئۇ ئۆز يۇرتىدا ئۆزى مەبلەغ سالغان بالىلارنى مەركەز قىلغان مائارىپ ئويۇنلىرى قەھۋەخانىسىنى باشقۇرىدۇ. ئۇ بالىلارنى ۋە تاختاي ئويۇنلىرىنى ياخشى كۆرىدۇ ، ياۋايى ھايۋانلارغا قىزىقىدۇقوغداش. باسسېي يېتىلىۋاتقان مائارىپ تاختىسىنىڭ ئويۇن لايىھىلىگۈچىسى. Bassey Onwuanaku نىڭ ئەڭ يېڭى يازمىلىرى (ھەممىنى كۆرۈڭ)




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.