Spelregels WORD JUMBLE - Hoe speel ik WORD JUMBLE?

Spelregels WORD JUMBLE - Hoe speel ik WORD JUMBLE?
Mario Reeves

DOEL VAN WOORDKLUWEN: De speler zijn die de meeste woorden ontcijfert en de meeste kaarten wint.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

ONDERDELEN: 2 kaartspellen van elk 50 kaarten, 156 letterfiches (oranje, blauw, paars, groen en zwart), 4 identificatiekaarten voor spelers en een spelregelboek

TIJDSCHEMA: 45 minuten

SOORT SPEL: Tegelleggen Kaartspel

PUBLIEK: Vanaf 10 jaar

OVERZICHT VAN WOORDPUZZELS

Spelers racen om als eerste de woorden te ontcijferen en 20 kaarten/punten te verdienen.

SETUP

Schud de gekozen stapel kaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden in het midden van het speelveld.

Leg de vier identificatiekaarten open neer en laat elke speler er één kiezen om te bepalen welke van de opties op de kaart hij moet ontcijferen. Leg de niet-gekozen kaarten terug in de doos.

Elke speler verzamelt een set alfabet/lettertegels die overeenkomt met de kleur van de gekozen identificatiekaart. Alle ongebruikte lettertegels blijven in de doos.

Leg de zwarte lettertegels (bestaande uit twee sets van het alfabet) met de goede kant naar boven in het midden van het speelveld, zodat ze niet op elkaar liggen en allemaal duidelijk zichtbaar zijn binnen handbereik van alle spelers. Dit vormt een pool van lettertegels.

Pak een stopwatch of telefoon en stel een tijdsbestek van een minuut in voor elke ronde.

SPELPLAATS

Een speler wordt willekeurig gekozen om als eerste een kaart te pakken en de definitie voor te lezen.

Start de timer.

De spelers racen vervolgens om als eerste de woorden te ontcijferen aan de hand van de gegeven definitie en ze te spellen met hun set lettertegels.

Spelers mogen alleen de woorden ontcijferen die op hun identificatiekaart staan.

Indien nodig kunnen extra letters uit de tegelpool worden gepakt om te helpen bij het vormen van de woorden, maar deze moeten na elke ronde worden teruggelegd in de pool. Zie het voorbeeld hieronder. Speler D had een extra E nodig om zijn woord correct te spellen. De snelste vingers zijn hier belangrijk omdat anderen misschien dezelfde letters nodig hebben als jij.

De eerste speler die zijn woorden correct heeft ontcijferd, steekt zijn handen van tafel en roept 'klaar'.

De andere spelers stoppen om te bevestigen dat het woord correct is geïdentificeerd en ontcijferd. Als het antwoord correct is, eist de speler de kaart op en wint hij een punt.

Als de speler het fout had bij het identificeren van het toegewezen woord of het juiste woord had geïdentificeerd maar het verkeerd had gespeld, verliest hij de volgende beurt voor het verstoren van de ronde.

De gewonnen kaarten worden open gestapeld naast de spelers die ze gewonnen hebben. Het aantal gewonnen kaarten staat voor het aantal verdiende punten.

Als geen enkele speler erin slaagt om de aan hem toegewezen woorden correct te ontcijferen voordat de tijd om is, claimt niemand de kaart of verdient hij het punt en wordt de kaart met de afbeelding naar beneden op een aflegstapel gelegd.

De speler links van de eerste speler draait en leest de volgende kaart en het spel gaat verder met de klok mee in de volgende rondes.

Zowel snelheid als nauwkeurigheid bij het spellen zijn bepalende factoren bij het kiezen wie de kaart wint.

De eerste speler die 20 van de hem toegewezen woorden ontcijfert, verdient 20 punten en wint het spel.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt wanneer een speler 20 punten wint en tot winnaar wordt uitgeroepen.

De spelers kunnen ook besluiten om minder dan 20 kaarten als doel te stellen. De winnaar is de speler met de meeste kaarten.

Zie ook: MAGE KNIGHT Spelregels - Zo speel je MAGE KNIGHT

AFWISSELEND SPEL VOOR JONGERE SPELERS

Volg dezelfde instellingsregels maar gooi de timer weg

De eerste speler pakt een kaart en leest de definitie.

De spelers haasten zich om de woorden die ze herkennen in de opties correct te spellen.

De eerste die het gekozen woord correct herkent en spelt, wint de kaart en dus een punt.

De eerste die 10 kaarten wint, wordt uitgeroepen tot winnaar van het spel.

Zie ook: Klondike Solitaire kaartspel - Leer spelen met spelregels
  • Auteur
  • Recente berichten
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku is een Nigeriaanse Edugamer met een missie om plezier te brengen in het leerproces van Nigeriaanse kinderen. Ze runt een zelf gefinancierd, kindgericht, educatief spellencafé in haar thuisland. Ze houdt van kinderen en bordspellen en heeft een grote interesse in het behoud van wilde dieren. Bassey is een ontwerper van educatieve bordspellen in de dop. Laatste berichten van Bassey Onwuanaku (Bekijk alle berichten)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.