Inhoudsopgave
DOEL VAN WOORDKLUWEN: De speler zijn die de meeste woorden ontcijfert en de meeste kaarten wint.
AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers
ONDERDELEN: 2 kaartspellen van elk 50 kaarten, 156 letterfiches (oranje, blauw, paars, groen en zwart), 4 identificatiekaarten voor spelers en een spelregelboek
TIJDSCHEMA: 45 minuten
SOORT SPEL: Tegelleggen Kaartspel
PUBLIEK: Vanaf 10 jaar
OVERZICHT VAN WOORDPUZZELS
Spelers racen om als eerste de woorden te ontcijferen en 20 kaarten/punten te verdienen.
SETUP
Schud de gekozen stapel kaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden in het midden van het speelveld.
Leg de vier identificatiekaarten open neer en laat elke speler er één kiezen om te bepalen welke van de opties op de kaart hij moet ontcijferen. Leg de niet-gekozen kaarten terug in de doos.
Elke speler verzamelt een set alfabet/lettertegels die overeenkomt met de kleur van de gekozen identificatiekaart. Alle ongebruikte lettertegels blijven in de doos.
Leg de zwarte lettertegels (bestaande uit twee sets van het alfabet) met de goede kant naar boven in het midden van het speelveld, zodat ze niet op elkaar liggen en allemaal duidelijk zichtbaar zijn binnen handbereik van alle spelers. Dit vormt een pool van lettertegels.
Pak een stopwatch of telefoon en stel een tijdsbestek van een minuut in voor elke ronde.
SPELPLAATS
Een speler wordt willekeurig gekozen om als eerste een kaart te pakken en de definitie voor te lezen.
Start de timer.
De spelers racen vervolgens om als eerste de woorden te ontcijferen aan de hand van de gegeven definitie en ze te spellen met hun set lettertegels.
Spelers mogen alleen de woorden ontcijferen die op hun identificatiekaart staan.
Indien nodig kunnen extra letters uit de tegelpool worden gepakt om te helpen bij het vormen van de woorden, maar deze moeten na elke ronde worden teruggelegd in de pool. Zie het voorbeeld hieronder. Speler D had een extra E nodig om zijn woord correct te spellen. De snelste vingers zijn hier belangrijk omdat anderen misschien dezelfde letters nodig hebben als jij.
De eerste speler die zijn woorden correct heeft ontcijferd, steekt zijn handen van tafel en roept 'klaar'.
De andere spelers stoppen om te bevestigen dat het woord correct is geïdentificeerd en ontcijferd. Als het antwoord correct is, eist de speler de kaart op en wint hij een punt.
Als de speler het fout had bij het identificeren van het toegewezen woord of het juiste woord had geïdentificeerd maar het verkeerd had gespeld, verliest hij de volgende beurt voor het verstoren van de ronde.
De gewonnen kaarten worden open gestapeld naast de spelers die ze gewonnen hebben. Het aantal gewonnen kaarten staat voor het aantal verdiende punten.
Als geen enkele speler erin slaagt om de aan hem toegewezen woorden correct te ontcijferen voordat de tijd om is, claimt niemand de kaart of verdient hij het punt en wordt de kaart met de afbeelding naar beneden op een aflegstapel gelegd.
De speler links van de eerste speler draait en leest de volgende kaart en het spel gaat verder met de klok mee in de volgende rondes.
Zowel snelheid als nauwkeurigheid bij het spellen zijn bepalende factoren bij het kiezen wie de kaart wint.
De eerste speler die 20 van de hem toegewezen woorden ontcijfert, verdient 20 punten en wint het spel.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt wanneer een speler 20 punten wint en tot winnaar wordt uitgeroepen.
De spelers kunnen ook besluiten om minder dan 20 kaarten als doel te stellen. De winnaar is de speler met de meeste kaarten.
Zie ook: MAGE KNIGHT Spelregels - Zo speel je MAGE KNIGHTAFWISSELEND SPEL VOOR JONGERE SPELERS
Volg dezelfde instellingsregels maar gooi de timer weg
De eerste speler pakt een kaart en leest de definitie.
De spelers haasten zich om de woorden die ze herkennen in de opties correct te spellen.
De eerste die het gekozen woord correct herkent en spelt, wint de kaart en dus een punt.
De eerste die 10 kaarten wint, wordt uitgeroepen tot winnaar van het spel.
Zie ook: Klondike Solitaire kaartspel - Leer spelen met spelregels- Auteur
- Recente berichten