ກົດລະບຽບຂອງເກມ WORD JUMBLE - ວິທີການຫຼິ້ນ WORD JUMBLE

ກົດລະບຽບຂອງເກມ WORD JUMBLE - ວິທີການຫຼິ້ນ WORD JUMBLE
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງຄຳສັບ JUMBLE: ເພື່ອເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖອດຄຳສັບໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ ແລະຊະນະບັດຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫາ 4 ຜູ້ນ

ສ່ວນປະກອບ: 2 ແຜ່ນຂອງ 50 ບັດແຕ່ລະແຜ່ນ, 156 ແຜ່ນຕົວອັກສອນ (ສີສົ້ມ, ສີຟ້າ, ສີມ່ວງ , ສີຂຽວ ແລະ ດຳ), ບັດປະຈຳຕົວຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ແຜ່ນ, ແລະປື້ມກົດລະບຽບ

TIMEFRAME: 45 ນາທີ

ປະເພດຂອງເກມ: ບັດການວາງກະເບື້ອງ ເກມ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 10 ປີຂຶ້ນໄປ

ພາບລວມຂອງຄຳສັບ JUMBLE

ຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງເພື່ອເປັນຜູ້ທຳອິດທີ່ຈະແຍກຕົວໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ຄໍາ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ມອບ​ຫມາຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ 20 ບັດ / ຈຸດ​.

ຕັ້ງຄ່າ

ສະຫຼັບ ແລະຈັດລຽງບັດທີ່ເລືອກໄວ້ ແລ້ວວາງໄວ້ຢູ່ໃຈກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ ຫັນໜ້າລົງ.

ວາງບັດປະຈຳຕົວທັງ 4 ດ້ານໜ້າລົງ ແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກອັນໜຶ່ງເພື່ອກຳນົດວ່າທາງເລືອກໃດໃນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືກມອບໝາຍໃຫ້ຍົກເລີກການຂູດບັດ. ສົ່ງບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ເລືອກກັບຄືນໄປຫາກ່ອງ.

ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ເກັບ​ກໍາ​ຊຸດ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ / ກະ​ເບື້ອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ກັບ​ສີ​ຂອງ​ບັດ​ປະ​ຈໍາ​ຕົວ​ເລືອກ​ໄດ້​. ທຸກໆກະເບື້ອງຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແມ່ນຖືກປະໄວ້ໃນກ່ອງ.

ສະແດງແຜ່ນຕົວອັກສອນສີດຳ (ປະກອບມາຈາກສອງຊຸດຂອງຕົວອັກສອນ) ຢູ່ກາງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນດ້ານຂວາຂຶ້ນ ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີອັນໃດຢູ່ເທິງສຸດຂອງໂຕອື່ນ ແລະທັງໝົດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ. ຜູ້ນ. ນີ້ປະກອບເປັນສະນຸກເກີກະເບື້ອງຕົວອັກສອນ.

ເອົາໂມງຈັບເວລາ ຫຼືໂທລະສັບ ແລະຕັ້ງເວລາໜຶ່ງນາທີສຳລັບແຕ່ລະອັນຮອບ.

GAMEPLAY

ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກເລືອກແບບສຸ່ມເພື່ອເປັນຜູ້ທຳອິດທີ່ເລືອກບັດ ແລະອ່ານຄຳນິຍາມ.

ເລີ່ມໂມງຈັບເວລາ.

ຈາກ​ນັ້ນ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຈະ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ເພື່ອ​ເປັນ​ຄົນ​ທຳ​ອິດ​ທີ່​ຈະ​ຖອດ​ຄຳ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ຄຳ​ນິ​ຍາມ​ທີ່​ໃຫ້​ໄວ້ ແລະ​ສະ​ກົດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ດ້ວຍ​ກະ​ເບື້ອງ​ຕົວ​ໜັງ​ສື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈຳກັດໃຫ້ຖອດຖອນຄຳສັບທີ່ກຳນົດໃຫ້ກັບບັດປະຈຳຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າຕ້ອງການ, ສາມາດເລືອກຕົວໜັງສືເພີ່ມເຕີມຈາກກະເບື້ອງເພື່ອຊ່ວຍປະກອບຄຳສັບ ແຕ່ຕ້ອງຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ສະນຸກເກີຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ. ເບິ່ງຕົວຢ່າງຂ້າງລຸ່ມນີ້. ຜູ້ນ D ຕ້ອງການ E ເພີ່ມເຕີມເພື່ອສະກົດຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງ . ນິ້ວມືທີ່ໄວທີ່ສຸດແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້ຍ້ອນວ່າຄົນອື່ນອາດຈະຕ້ອງການຕົວອັກສອນດຽວກັນທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຖອດຄຳເວົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງຍົກມືຂຶ້ນຈາກໂຕະ ແລະຮ້ອງອອກມາ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຢຸດເພື່ອຢືນຢັນວ່າຄຳສັບນັ້ນໄດ້ຖືກລະບຸຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະບໍ່ມີການຂູດຂີດ. ຖ້າຄໍາຕອບຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນອ້າງເອົາບັດແລະຊະນະຈຸດ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຜິດໃນການລະບຸຄຳທີ່ເຂົາເຈົ້າມອບໝາຍ ຫຼືລະບຸຄຳສັບທີ່ຖືກຕ້ອງແຕ່ສະກົດຜິດ, ລາວຈະເສຍສະມາທິໃນຮອບຕໍ່ໄປເພື່ອລົບກວນຮອບ.

ບັດທີ່ຊະນະຈະຖືກວາງທັບລົງຂ້າງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະເຂົາເຈົ້າ. ຈໍານວນບັດຊະນະເປັນຕົວແທນຈໍານວນຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບ.

ບ່ອນທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດຖອດຄຳທີ່ກຳນົດໄວ້ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ອນທີ່ເວລາຈະໝົດໄປອອກ, ບໍ່ມີໃຜອ້າງເອົາບັດຫຼືໄດ້ຮັບຈຸດແລະບັດໄດ້ຖືກວາງໄວ້ໃນ pile ຖິ້ມປະໄວ້ຫນ້າລົງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຜູ້ນທໍາອິດພິກແລະອ່ານບັດຕໍ່ໄປແລະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

ທັງຄວາມໄວ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງໃນການສະກົດຄໍາແມ່ນກໍານົດປັດໃຈໃນການເລືອກວ່າໃຜຊະນະບັດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ DEER IN THE headlights - ວິທີຫຼິ້ນ DEER ໃນໄຟຫົວ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຖອດອອກ 20 ຄໍາທີ່ໄດ້ຮັບມອບໝາຍຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ 20 ຄະແນນ ແລະຊະນະເກມ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະ 20 ຄະແນນ ແລະຖືກປະກາດວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ.

ອີກທາງເລືອກໜຶ່ງ, ຜູ້ນອາດຈະຕັດສິນໃຈຕັ້ງເປົ້າໝາຍໄວ້ໜ້ອຍກວ່າ 20 ບັດ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ນທີ່ມີບັດຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Solitaire - ວິທີການຫຼິ້ນ Solitaire ເກມບັດ

ຫຼິ້ນສະຫຼັບກັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງນ້ອຍ

ເຮັດຕາມກົດລະບຽບທີ່ຕັ້ງໄວ້ຄືກັນ ແຕ່ໃຫ້ປະຖິ້ມເຄື່ອງຈັບເວລາ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດຈະເອົາບັດ ແລະອ່ານຄຳນິຍາມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຮີບຟ້າວສະກົດຄຳໃດນຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຮັບຮູ້ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນຕົວເລືອກຕ່າງໆ.

ຜູ້ທຳອິດທີ່ຈະລະບຸ ແລະສະກົດຄຳທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກຢ່າງຖືກຕ້ອງຈະຊະນະບັດ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ຈຸດ.

ຄັ້ງທຳອິດທີ່ຊະນະ 10 ບັດຈະຖືກປະກາດວ່າເປັນຜູ້ຊະນະເກມ.

  • ຜູ້ຂຽນ
  • ກະທູ້ຫຼ້າສຸດ
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ເປັນຊາວໄນຈີເຣຍ Edugamer ທີ່ມີພາລະກິດເພື່ອສ້າງຄວາມມ່ວນຊື່ນເຂົ້າໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້ຂອງເດັກນ້ອຍໄນຈີເຣຍ. ນາງເປີດຮ້ານເກມເກມການສຶກສາທີ່ໃຫ້ທຶນຕົນເອງເປັນສູນກາງຢູ່ໃນປະເທດບ້ານເກີດຂອງນາງ. ນາງຮັກເດັກນ້ອຍ ແລະເກມກະດານ ແລະມີຄວາມສົນໃຈໃນສັດປ່າການອະນຸລັກ. Bassey ເປັນຜູ້ອອກແບບເກມກະດານການສຶກສາທີ່ກຳລັງເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ.ຂໍ້ຄວາມຫຼ້າສຸດໂດຍ Bassey Onwuanaku (ເບິ່ງທັງໝົດ)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.