வேர்ட் ஜம்பிள் கேம் விதிகள் - வேர்ட் ஜம்பிள் விளையாடுவது எப்படி

வேர்ட் ஜம்பிள் கேம் விதிகள் - வேர்ட் ஜம்பிள் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

வார்த்தை குழப்பத்தின் நோக்கம்: அதிக வார்த்தைகளை அவிழ்த்து அதிக அட்டைகளை வெல்லும் வீரராக இருக்க வேண்டும்.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 4 வீரர்கள்

கூறுகள்: தலா 50 கார்டுகள் கொண்ட 2 டெக்குகள், 156 எழுத்து ஓடுகள் (ஆரஞ்சு, நீலம், ஊதா , பச்சை மற்றும் கருப்பு),4 வீரர் அடையாள அட்டைகள் மற்றும் ஒரு விதி புத்தகம்

காலகட்டம்: 45 நிமிடங்கள்

விளையாட்டின் வகை: டைல் போடும் அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது 10 மற்றும் அதற்கு மேல்

வேர்ட் ஜம்பிள் பற்றிய மேலோட்டம்

வீரர்கள் பந்தயத்தில் முதன்முதலாக சரியாக துண்டிக்கிறார்கள் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட வார்த்தைகள் மற்றும் 20 கார்டுகள்/புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.

அமைவு

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சீட்டுக்கட்டுகளை வரிசைப்படுத்தி விளையாடும் பகுதியின் மையத்தில் முகத்தை கீழே வைக்கவும்.

நான்கு அடையாள அட்டைகளை கீழே வைக்கவும், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து கார்டில் உள்ள எந்த விருப்பங்களைத் துண்டிக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். தேர்வு செய்யப்படாத அட்டைகளை மீண்டும் பெட்டிக்குத் திருப்பி விடுங்கள்.

ஒவ்வொரு வீரரும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அடையாள அட்டையின் நிறத்துடன் தொடர்புடைய எழுத்துக்கள்/எழுத்து ஓடுகளின் தொகுப்பைச் சேகரிக்கின்றனர். பயன்படுத்தப்படாத எழுத்து ஓடுகள் பெட்டியில் விடப்படுகின்றன.

கறுப்பு எழுத்து ஓடுகளை (எழுத்துக்களின் இரண்டு தொகுப்புகளால் ஆனவை) விளையாட்டுப் பகுதியின் நடுவில் வலதுபுறத்தில் காட்சிப்படுத்தவும், எதுவுமே மற்றொன்றின் மேல் தங்காமல் இருப்பதை உறுதிசெய்து, அனைவருக்கும் எளிதில் சென்றடையும் வகையில் தெளிவாகத் தெரியும். விளையாட்டாளர்கள். இது ஒரு எழுத்து ஓடு குளத்தை உருவாக்குகிறது.

ஸ்டாப்வாட்ச் அல்லது ஃபோனைப் பெற்று ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு நிமிட நேரத்தை அமைக்கவும்சுற்று.

கேம்ப்ளே

ஒரு வீரர் தோராயமாக கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்து வரையறையைப் படிக்கும் முதல் நபராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

டைமரைத் தொடங்கவும்.

பின்னர், வழங்கப்பட்ட வரையறையுடன் தொடர்புடைய சொற்களை முதலில் அவிழ்த்து, அவற்றின் எழுத்து ஓடுகளின் தொகுப்புடன் அவற்றை உச்சரிப்பதில் வீரர்கள் போட்டியிட்டனர்.

வீரர்கள் தங்களுடைய அடையாள அட்டைகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட வார்த்தைகளை அவிழ்த்துவிடக் கட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர்.

தேவைப்பட்டால், கூடுதல் எழுத்துக்களை டைல்ஸ் பூலில் இருந்து எடுக்கலாம். கீழே உள்ள உதாரணத்தைப் பார்க்கவும். பிளேயர் Dக்கு அவர்களின் வார்த்தையைச் சரியாக உச்சரிக்க கூடுதல் E தேவை . நீங்கள் தேடும் அதே கடிதங்கள் மற்றவர்களுக்கு சமமாக தேவைப்படும் என்பதால், வேகமான விரல்கள் இங்கே முக்கியம்.

முதலில் தனது வார்த்தைகளை சரியாகப் பிரித்த வீரர், மேசையிலிருந்து கைகளை உயர்த்தி, முடிந்தது என்று கத்துகிறார்.

சொல் சரியாக அடையாளம் காணப்பட்டு, துண்டிக்கப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த மற்ற வீரர்கள் நிறுத்துகிறார்கள். பதில் சரியாக இருந்தால், வீரர் அட்டையை உரிமைகோருகிறார் மற்றும் ஒரு புள்ளியை வென்றார்.

மேலும் பார்க்கவும்: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

வீரர் தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட சொல்லை அடையாளம் காண்பதில் தவறு செய்தாலோ அல்லது சரியான வார்த்தையைக் கண்டறிந்து தவறாக உச்சரித்திருந்தாலோ, சுற்றுக்கு இடையூறு விளைவித்ததற்காக அடுத்த முறை அவர் இழக்க நேரிடும்.

வெற்றி பெற்ற வீரர்களுக்கு அருகில் வெற்றி பெற்ற அட்டைகள் முகம் கீழே அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. வென்ற அட்டைகளின் எண்ணிக்கை, பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது.

நேரம் ஓடுவதற்கு முன் எந்த வீரரும் தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட வார்த்தைகளை சரியாக பிரித்தெடுக்க முடியாதுவெளியே, யாரும் கார்டை உரிமைகோரவில்லை அல்லது புள்ளியைப் பெறவில்லை, மேலும் கார்டு ஒரு நிராகரிப்புக் குவியலில் முகம் கீழே வைக்கப்படுகிறது.

முதல் ஆட்டக்காரரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் புரட்டி அடுத்த கார்டைப் படித்துவிட்டு, அடுத்தடுத்த சுற்றுகளில் கடிகார திசையில் ஆட்டம் தொடர்கிறது.

எழுத்துப்பிழையில் வேகம் மற்றும் துல்லியம் ஆகிய இரண்டும் கார்டை வெல்பவரைத் தேர்ந்தெடுக்கும் காரணிகளாகும்.

அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட 20 வார்த்தைகளை அவிழ்க்கும் முதல் வீரர் 20 புள்ளிகளைப் பெற்று கேமை வெல்வார்.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு வீரர் 20 புள்ளிகளை வென்று வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படும்போது ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

மாற்றாக, வீரர்கள் 20 கார்டுகளுக்கு குறைவான இலக்கை அமைக்க முடிவு செய்யலாம். வெற்றியாளர் அதிக அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர்.

இளைய வீரர்களுக்கான மாற்று ஆட்டம்

அதே அமைவு விதிகளைப் பின்பற்றவும் ஆனால் டைமரை நிராகரிக்கவும்

முதல் வீரர் கார்டை எடுத்து வரையறையைப் படிக்கிறார்.

வீரர்கள் விருப்பங்களில் தாங்கள் அடையாளம் காணும் வார்த்தைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை சரியாக உச்சரிக்க விரைகிறார்கள்.

அவர் தேர்ந்தெடுத்த வார்த்தையை முதலில் சரியாகக் கண்டறிந்து உச்சரிப்பவர் அட்டையை வெல்வார், இதனால் ஒரு புள்ளி.

முதலில் 10 அட்டைகளை வென்றவர் ஆட்டத்தின் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுவார்.

மேலும் பார்க்கவும்: எனக்கு பணம் செலுத்துங்கள் விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி விளையாடுவது எனக்கு பணம் செலுத்துங்கள்
  • ஆசிரியர்
  • சமீபத்திய இடுகைகள்
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku நைஜீரிய குழந்தைகளின் கற்றல் செயல்பாட்டில் வேடிக்கையை புகுத்தும் நோக்கத்துடன் நைஜீரிய எடுகாமர் ஆவார். அவர் தனது சொந்த நாட்டில் சுயநிதி குழந்தைகளை மையமாகக் கொண்ட கல்வி விளையாட்டுக் கஃபே ஒன்றை நடத்தி வருகிறார். அவர் குழந்தைகள் மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார் மற்றும் வனவிலங்குகளில் தீவிர ஆர்வம் கொண்டவர்பாதுகாப்பு. Bassey ஒரு வளரும் கல்வி வாரிய விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்.Bassey Onwuanaku இன் சமீபத்திய இடுகைகள் (அனைத்தையும் காண்க)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.