Daptar eusi
Tujuan JUMBLE KATA: Janten pamaén anu ngabongkar kecap-kecap anu paling seueur sareng meunang kartu panglobana.
JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 Pamaén
KOMPONEN: 2 dek masing-masing 50 kartu, 156 kotak hurup (Oranyeu, Biru, Ungu , Héjo jeung Hideung), 4 kartu idéntifikasi pamaén, jeung buku aturan
TIMEFRAME: 45 menit
JENIS GAME: Kartu Peletakan Genteng Kaulinan
PENONTON: Umur 10 sareng Kaluhur
TINJAUAN KATA JUMBLE
Pamaén balap janten anu pangheulana unscramble anu leres kecap maranéhanana ditugaskeun sarta earn 20 kartu / titik.
SETUP
Acak jeung atur dek kartu nu dipilih jeung tempatkeun di tengah-tengah tempat kaulinan nyanghareupan handap.
Teundeun opat kartu idéntifikasi nyanghareupan handap sarta unggal pamuter milih hiji pikeun nangtukeun mana tina pilihan dina kartu aranjeunna ditugaskeun unscramble. Balikkeun kartu anu henteu dipilih deui kana kotak.
Masing-masing pamaén ngumpulkeun sakumpulan ubin alfabét/huruf nu cocog jeung warna kartu idéntifikasi nu dipilih. Sakur ubin hurup anu henteu kapake ditinggalkeun dina kotak.
Témbongkeun ubin hurup hideung (diwangun ku dua sét alfabét) di tengah-tengah tempat kaulinan di sisi katuhu ka luhur, mastikeun teu aya nu ngagolér di luhureun nu séjén sarta sakabéhna jelas katempo dina jangkauan nu gampang. pamaén. Ieu ngabentuk kolam renang ubin hurup.
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan DOS - Kumaha Play DOSKéngingkeun stopwatch atawa telepon tur setel pigura waktu hiji menit pikeun tiapbuleud.
GAMEPLAY
Pamaén dipilih sacara acak pikeun jadi nu pangheulana nyokot kartu jeung maca definisina.
Mimitian timer.
Pamaén teras balap janten anu pangheulana ngabongkar kecap-kecap anu aya hubunganana sareng definisi anu disayogikeun sareng ngeja aranjeunna nganggo set ubin hurup.
Pamaén diwatesan pikeun ngabongkar kecap-kecap anu ditugaskeun ka kartu idéntifikasina.
Tempo_ogé: HERE TO SLAY RULES Aturan Game - Kumaha Play HERE TO SLAYLamun diperlukeun, hurup tambahan bisa dicokot tina kolam renang ubin pikeun mantuan ngawangun kecap tapi kudu balik ka pool sanggeus unggal babak. Tingali conto di handap. Pamuter D peryogi E tambahan pikeun leres ngeja kecapna . Ramo panggancangna penting di dieu sabab batur tiasa sami-sami peryogi hurup anu sami anu anjeun milarian.
Pamaén pangheulana ngabéréskeun kecap-kecapna ngangkat leungeunna tina méja jeung ngagorowok.
Pamaén séjén eureun pikeun ngonfirmasi yén kecapna geus bener diidentifikasi jeung teu diacak. Lamun jawaban nu bener, pamaén ngaku kartu jeung meunang titik.
Lamun pamaén salah dina ngaidentipikasi kecap nu ditugaskeun atawa ngaidentipikasi kecap nu bener tapi salah ngejana, manéhna bakal leungit péngkolan saterusna alatan ngaganggu babak éta.
Kartu-kartu anu dimeunangkeun ditumpukkeun ka handap di gigireun pamaén anu meunangna. Jumlah kartu meunang ngagambarkeun jumlah titik earned.
Dimana teu aya pamaén anu tiasa ngabongkar kecap anu ditugaskeun kalayan leres sateuacan waktosnakaluar, taya sahijieun ngaklaim kartu atawa earns titik jeung kartu ieu nempatkeun dina tumpukan Piceun nyanghareupan handap.
Pamaén di kénca ti pamaén kahiji malik jeung maca kartu salajengna jeung maén dituluykeun saarah jarum jam dina babak saterusna.
Boh kagancangan jeung katepatan dina éjahan mangrupa faktor nangtukeun dina milih saha nu meunang kartu.
Pamaén pangheulana unscramble 20 kecap ditugaskeun maranéhna earn 20 titik sarta meunang game.
TAMAT GAME
Kaulinan lekasan nalika saurang pamaén meunang 20 poin sarta dinyatakeun juara.
Alternatipna, pamaén tiasa mutuskeun pikeun nyetél tujuan kirang ti 20 kartu. Tien Juara nyaéta pamaén anu paling seueur kartu.
MAIN GANTENG PIKEUN PEMAIN LEUWIH
Tuturkeun aturan anu sarua tapi piceun timer
Pamaén kahiji nyokot kartu jeung maca harti.
Pamaén buru-buru ngeja salah sahiji kecap anu ku maranéhna kenal dina pilihan.
Nu pangheulana ngaidentipikasi sareng ngeja kecap anu dipilihna leres bakal meunang kartu sareng janten titik.
Kahiji meunang 10 kartu dinyatakeun juara kaulinan.
- Panulis
- Postingan Anyar