Aturan kaulinan WORD JUMBLE - Kumaha Play WORD JUMBLE

Aturan kaulinan WORD JUMBLE - Kumaha Play WORD JUMBLE
Mario Reeves

Tujuan JUMBLE KATA: Janten pamaén anu ngabongkar kecap-kecap anu paling seueur sareng meunang kartu panglobana.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 Pamaén

KOMPONEN: 2 dek masing-masing 50 kartu, 156 kotak hurup (Oranyeu, Biru, Ungu , Héjo jeung Hideung), 4 kartu idéntifikasi pamaén, jeung buku aturan

TIMEFRAME: 45 menit

JENIS GAME: Kartu Peletakan Genteng Kaulinan

PENONTON: Umur 10 sareng Kaluhur

TINJAUAN KATA JUMBLE

Pamaén balap janten anu pangheulana unscramble anu leres kecap maranéhanana ditugaskeun sarta earn 20 kartu / titik.

SETUP

Acak jeung atur dek kartu nu dipilih jeung tempatkeun di tengah-tengah tempat kaulinan nyanghareupan handap.

Teundeun opat kartu idéntifikasi nyanghareupan handap sarta unggal pamuter milih hiji pikeun nangtukeun mana tina pilihan dina kartu aranjeunna ditugaskeun unscramble. Balikkeun kartu anu henteu dipilih deui kana kotak.

Masing-masing pamaén ngumpulkeun sakumpulan ubin alfabét/huruf nu cocog jeung warna kartu idéntifikasi nu dipilih. Sakur ubin hurup anu henteu kapake ditinggalkeun dina kotak.

Témbongkeun ubin hurup hideung (diwangun ku dua sét alfabét) di tengah-tengah tempat kaulinan di sisi katuhu ka luhur, mastikeun teu aya nu ngagolér di luhureun nu séjén sarta sakabéhna jelas katempo dina jangkauan nu gampang. pamaén. Ieu ngabentuk kolam renang ubin hurup.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan DOS - Kumaha Play DOS

Kéngingkeun stopwatch atawa telepon tur setel pigura waktu hiji menit pikeun tiapbuleud.

GAMEPLAY

Pamaén dipilih sacara acak pikeun jadi nu pangheulana nyokot kartu jeung maca definisina.

Mimitian timer.

Pamaén teras balap janten anu pangheulana ngabongkar kecap-kecap anu aya hubunganana sareng definisi anu disayogikeun sareng ngeja aranjeunna nganggo set ubin hurup.

Pamaén diwatesan pikeun ngabongkar kecap-kecap anu ditugaskeun ka kartu idéntifikasina.

Tempo_ogé: HERE TO SLAY RULES Aturan Game - Kumaha Play HERE TO SLAY

Lamun diperlukeun, hurup tambahan bisa dicokot tina kolam renang ubin pikeun mantuan ngawangun kecap tapi kudu balik ka pool sanggeus unggal babak. Tingali conto di handap. Pamuter D peryogi E tambahan pikeun leres ngeja kecapna . Ramo panggancangna penting di dieu sabab batur tiasa sami-sami peryogi hurup anu sami anu anjeun milarian.

Pamaén pangheulana ngabéréskeun kecap-kecapna ngangkat leungeunna tina méja jeung ngagorowok.

Pamaén séjén eureun pikeun ngonfirmasi yén kecapna geus bener diidentifikasi jeung teu diacak. Lamun jawaban nu bener, pamaén ngaku kartu jeung meunang titik.

Lamun pamaén salah dina ngaidentipikasi kecap nu ditugaskeun atawa ngaidentipikasi kecap nu bener tapi salah ngejana, manéhna bakal leungit péngkolan saterusna alatan ngaganggu babak éta.

Kartu-kartu anu dimeunangkeun ditumpukkeun ka handap di gigireun pamaén anu meunangna. Jumlah kartu meunang ngagambarkeun jumlah titik earned.

Dimana teu aya pamaén anu tiasa ngabongkar kecap anu ditugaskeun kalayan leres sateuacan waktosnakaluar, taya sahijieun ngaklaim kartu atawa earns titik jeung kartu ieu nempatkeun dina tumpukan Piceun nyanghareupan handap.

Pamaén di kénca ti pamaén kahiji malik jeung maca kartu salajengna jeung maén dituluykeun saarah jarum jam dina babak saterusna.

Boh kagancangan jeung katepatan dina éjahan mangrupa faktor nangtukeun dina milih saha nu meunang kartu.

Pamaén pangheulana unscramble 20 kecap ditugaskeun maranéhna earn 20 titik sarta meunang game.

TAMAT GAME

Kaulinan lekasan nalika saurang pamaén meunang 20 poin sarta dinyatakeun juara.

Alternatipna, pamaén tiasa mutuskeun pikeun nyetél tujuan kirang ti 20 kartu. Tien Juara nyaéta pamaén anu paling seueur kartu.

MAIN GANTENG PIKEUN PEMAIN LEUWIH

Tuturkeun aturan anu sarua tapi piceun timer

Pamaén kahiji nyokot kartu jeung maca harti.

Pamaén buru-buru ngeja salah sahiji kecap anu ku maranéhna kenal dina pilihan.

Nu pangheulana ngaidentipikasi sareng ngeja kecap anu dipilihna leres bakal meunang kartu sareng janten titik.

Kahiji meunang 10 kartu dinyatakeun juara kaulinan.

  • Panulis
  • Postingan Anyar
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nyaéta Edugamer Nigerian kalayan misi pikeun nyelapkeun kasenangan kana prosés diajar budak Nigerian. Anjeunna ngajalankeun kafé kaulinan atikan anu dipuseurkeun ku sorangan di nagara asalna. Manehna mikanyaah barudak jeung kaulinan dewan jeung boga minat avid dina satwakonservasi. Bassey mangrupikeun desainer kaulinan dewan pendidikan anu mekar.Tulisan panganyarna ku Bassey Onwuanaku (tingali sadayana)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.