جدول المحتويات
هدف WORD JUMBLE: أن تكون اللاعب الذي يفك رموز معظم الكلمات ويفوز بأكبر عدد من البطاقات.
عدد اللاعبين: من 2 إلى 4 لاعبين
المكونات: مجموعتان من 50 بطاقة لكل منهما ، 156 حرفًا بلاطات (برتقالي ، أزرق ، بنفسجي ، أخضر وأسود) ، 4 بطاقات تعريف للاعبين ، وكتاب القواعد
الإطار الزمني: 45 دقيقة
نوع اللعبة: بطاقة وضع البلاط اللعبة
الجمهور: الأعمار 10 وما فوق
نظرة عامة على WORD JUMBLE
يتسابق اللاعبون ليكونوا أول من فك الرموز بشكل صحيح الكلمات المخصصة لهم واكسب 20 بطاقة / نقطة.
أنظر أيضا: RUINS LOST OF ARNAK - قواعد اللعبةالإعداد
خلط وترتيب مجموعة البطاقات المختارة ووضعها في وسط منطقة اللعب متجهًا لأسفل.
ضع بطاقات التعريف الأربعة مقلوبة واطلب من كل لاعب اختيار واحدة لتحديد أي من الخيارات على البطاقة تم تخصيصه لفك الرموز. أعد البطاقات غير المنتقاة إلى الصندوق.
يجمع كل لاعب مجموعة من مربعات الحروف الأبجدية / الحروف المطابقة للون بطاقة التعريف المختارة. يتم ترك أي بلاطات أحرف غير مستخدمة في المربع.
اعرض مربعات الحروف السوداء (المكونة من مجموعتين من الحروف الأبجدية) في منتصف منطقة اللعب بالجانب الأيمن لأعلى لضمان عدم وجود أي منها فوق الأخرى ويمكن رؤيتها جميعها بوضوح في متناول الجميع اللاعبين. هذا يشكل مجموعة بلاط رسائل.
أنظر أيضا: قواعد لعبة قبعات - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبةاحصل على ساعة توقيت أو هاتف وقم بتعيين إطار زمني مدته دقيقة واحدة لكل منهمادائري.
GAMEPLAY
يتم اختيار لاعب عشوائيًا ليكون أول من يختار بطاقة ويقرأ التعريف.
ابدأ الموقت.
ثم يتسابق اللاعبون ليكونوا أول من فك رموز الكلمات فيما يتعلق بالتعريف المقدم وتهجئها بمجموعتهم من مربعات الحروف.
يقتصر اللاعبون على فك ترتيب الكلمات المخصصة لبطاقات التعريف الخاصة بهم.
إذا لزم الأمر ، يمكن اختيار أحرف إضافية من مجموعة البلاط للمساعدة في تكوين الكلمات ولكن يجب إعادتها إلى المجموعة بعد كل جولة. انظر المثال أدناه. احتاج اللاعب D إلى حرف E إضافي لتهجئة كلمته بشكل صحيح . تعتبر الأصابع الأسرع مهمة هنا حيث قد يحتاج الآخرون بنفس القدر إلى نفس الأحرف التي تبحث عنها.
أول لاعب يفك رموز كلماته بشكل صحيح يرفع يديه عن الطاولة ويصرخ.
يتوقف اللاعبون الآخرون للتأكيد على أن الكلمة قد تم تحديدها بشكل صحيح وفك تشفيرها. إذا كانت الإجابة صحيحة ، فإن اللاعب يطالب بالبطاقة ويفوز بنقطة.
إذا كان اللاعب مخطئًا في تحديد الكلمة المخصصة له أو حدد الكلمة الصحيحة لكنه كتبها بشكل خاطئ ، فإنه يفقد الدور التالي لتعطيل الجولة.
البطاقات التي تم ربحها مكدسة ووجهها لأسفل بجانب اللاعبين الذين فازوا بها. عدد البطاقات التي تم ربحها يمثل عدد النقاط المكتسبة.
حيث لا يستطيع أي لاعب فك رموز الكلمات المخصصة له بشكل صحيح قبل نفاد الوقتفي الخارج ، لا أحد يطالب بالبطاقة أو يكسب النقطة ويتم وضع البطاقة في كومة متجاهلة لأسفل.
يقلب اللاعب الموجود على يسار اللاعب الأول ويقرأ البطاقة التالية ويستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة في الجولات اللاحقة.
كل من السرعة والدقة في التهجئة عوامل حاسمة في اختيار الفائز بالبطاقة.
أول لاعب يفك رموز 20 من الكلمات المخصصة له يربح 20 نقطة ويفوز باللعبة.
نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة عندما يربح اللاعب 20 نقطة ويعلن الفائز.
بدلاً من ذلك ، قد يقرر اللاعبون تحديد هدف أقل من 20 بطاقة. الفائز هو اللاعب صاحب أكبر عدد من البطاقات.
اللعب البديل للاعبين الصغار
اتبع نفس قواعد الإعداد ولكن تجاهل المؤقت
يلتقط اللاعب الأول بطاقة ويقرأ التعريف.
يندفع اللاعبون لتهجئة أي من الكلمات التي يتعرفون عليها بشكل صحيح في الخيارات.
أول من يحدد وتهجئ الكلمة المختارة بشكل صحيح يفوز بالبطاقة وبالتالي نقطة.
أول من يربح 10 بطاقات يعلن الفائز باللعبة.
- المؤلف
- المشاركات الأخيرة