Peraturan Permainan WORD JUMBLE - Cara Bermain WORD JUMBLE

Peraturan Permainan WORD JUMBLE - Cara Bermain WORD JUMBLE
Mario Reeves

TUJUAN DARI CAMPUR ADUK KATA: Untuk menjadi pemain yang paling banyak mengacak kata dan memenangkan kartu.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 4 Pemain

KOMPONEN: 2 dek masing-masing 50 kartu, 156 ubin huruf (Oranye, Biru, Ungu, Hijau dan Hitam), 4 kartu identifikasi pemain, dan buku aturan

KURUN WAKTU: 45 menit

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Pemasangan Ubin

HADIRIN: Usia 10 tahun ke atas

GAMBARAN UMUM TENTANG CAMPUR ADUK KATA

Para pemain berlomba untuk menjadi yang pertama mengacak kata yang ditugaskan dengan benar dan mendapatkan 20 kartu/poin.

PENYETELAN

Kocok dan susun tumpukan kartu yang dipilih dan letakkan di tengah area permainan dengan menghadap ke bawah.

Letakkan keempat kartu identifikasi menghadap ke bawah dan minta setiap pemain memilih satu untuk menentukan opsi mana pada kartu yang akan mereka acak. Kembalikan kartu yang tidak dipilih ke dalam kotak.

Setiap pemain mengumpulkan satu set ubin alfabet/huruf yang sesuai dengan warna kartu identitas yang diambil. Ubin huruf yang tidak terpakai ditinggalkan di dalam kotak.

Tampilkan ubin huruf hitam (terdiri dari dua set alfabet) di tengah area permainan dengan posisi menghadap ke atas untuk memastikan tidak ada yang bertumpu di atas yang lain dan semua terlihat jelas dalam jangkauan semua pemain. Ini membentuk kumpulan ubin huruf.

Siapkan stopwatch atau ponsel dan tetapkan jangka waktu satu menit untuk setiap putaran.

Lihat juga: Peraturan Permainan SHARKS AND MINNOWS POOL GAME - Cara Bermain SHARKS AND MINNOWS POOL GAME

GAMEPLAY

Seorang pemain dipilih secara acak untuk menjadi yang pertama mengambil kartu dan membacakan definisinya.

Memulai pengatur waktu.

Para pemain kemudian berlomba untuk menjadi yang pertama mengacak kata-kata sesuai dengan definisi yang disediakan dan mengeja mereka dengan set ubin huruf.

Pemain dibatasi untuk mengacak kata-kata yang ditetapkan pada kartu identitas mereka.

Jika diperlukan, huruf tambahan dapat diambil dari kolam ubin untuk membantu membentuk kata, tetapi harus dikembalikan ke kolam setelah setiap ronde. Lihat contoh di bawah ini. Pemain D membutuhkan huruf E tambahan untuk mengeja kata mereka dengan benar Jari-jari tercepat sangat penting di sini karena orang lain mungkin juga membutuhkan huruf yang sama dengan yang Anda cari.

Pemain pertama yang berhasil mengacak kata-katanya dengan benar akan mengangkat tangannya dari meja dan berteriak selesai.

Lihat juga: HIVE - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Pemain lain berhenti untuk memastikan bahwa kata tersebut telah diidentifikasi dengan benar dan tidak diacak. Jika jawabannya benar, pemain tersebut mengklaim kartu tersebut dan memenangkan satu poin.

Jika pemain salah dalam mengidentifikasi kata yang ditugaskan atau mengidentifikasi kata yang benar tetapi salah dalam mengeja, ia akan kehilangan giliran berikutnya karena mengganggu ronde tersebut.

Kartu yang dimenangkan ditumpuk menghadap ke bawah di samping pemain yang memenangkannya. Jumlah kartu yang dimenangkan mewakili jumlah poin yang diperoleh.

Jika tidak ada pemain yang dapat mengacak kata yang ditugaskan dengan benar sebelum waktu habis, tidak ada yang mengklaim kartu atau mendapatkan poin dan kartu tersebut akan dimasukkan ke dalam tumpukan kartu yang tertutup.

Pemain di sebelah kiri pemain pertama membalik dan membaca kartu berikutnya dan permainan berlanjut searah jarum jam di putaran berikutnya.

Kecepatan dan ketepatan dalam mengeja adalah faktor penentu dalam memilih siapa yang memenangkan kartu.

Pemain pertama yang berhasil mengacak 20 kata yang ditugaskan akan mendapatkan 20 poin dan memenangkan permainan.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika seorang pemain memenangkan 20 poin dan dinyatakan sebagai pemenang.

Sebagai alternatif, para pemain dapat memutuskan untuk menetapkan target kurang dari 20 kartu. Pemenangnya adalah pemain dengan kartu terbanyak.

PERMAINAN ALTERNATIF UNTUK PEMAIN YANG LEBIH MUDA

Ikuti aturan pengaturan yang sama tetapi buang pengatur waktu

Pemain pertama mengambil sebuah kartu dan membaca definisinya.

Para pemain bergegas mengeja dengan benar setiap kata yang mereka kenali dalam opsi.

Orang pertama yang mengidentifikasi dan mengeja kata yang mereka pilih dengan benar akan memenangkan kartu dan satu poin.

Yang pertama memenangkan 10 kartu dinyatakan sebagai pemenang permainan.

  • Penulis
  • Postingan Terbaru
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku adalah seorang Edugamer asal Nigeria yang memiliki misi untuk menanamkan keceriaan ke dalam proses belajar anak-anak Nigeria. Dia mengelola kafe permainan edukasi yang berpusat pada anak yang didanai secara mandiri di negara asalnya. Dia mencintai anak-anak dan permainan papan serta memiliki ketertarikan yang besar terhadap konservasi satwa liar. Bassey adalah seorang perancang permainan papan edukasi yang masih dalam tahap awal. Tulisan terbaru oleh Bassey Onwuanaku (lihat semua)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.