Sadržaj
CILJ BLIZU RIJEČI: Biti igrač koji dešifruje najviše riječi i osvaja najviše karata.
BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača
KOMPONENTE: 2 špila od po 50 karata, 156 pločica sa slovima (narandžasta, plava, ljubičasta , zelena i crna), identifikacione karte za 4 igrača i pravilnik
VREMENSKI OKVIR: 45 minuta
VRSTA IGRE: karta za polaganje pločica Igra
PUBLIKA: Uzrasta od 10 i više godina
PREGLED RIJEČI JUMBLE
Igrači se utrkuju tko će prvi pravilno dešifrirati zadate im riječi i zaradite 20 karata/poena.
POSTAVKA
Promiješajte i rasporedite odabrani špil karata i stavite ih u centar područja za igru licem prema dolje.
Postavite četiri identifikacione kartice licem prema dolje i neka svaki igrač odabere jednu kako bi odredio koju od opcija na kartici mu je dodijeljeno da dešifruje. Vratite neizabrane karte nazad u kutiju.
Svaki igrač skuplja set pločica abecede/slova koji odgovaraju boji odabrane identifikacione kartice. Sve neiskorištene pločice slova ostaju u kutiji.
Prikažite crne pločice sa slovima (sastavljene od dva skupa abecede) u sredini prostora za igru desnom stranom nagore, osiguravajući da nijedna ne leži na drugoj i da su sve jasno vidljive na dohvat ruke svima igrači. Ovo formira bazen sa slovnim pločicama.
Nabavite štopericu ili telefon i postavite vremenski okvir od jedne minute za svakiround.
GAMEPLAY
Igrač se nasumično bira da prvi odabere kartu i pročita definiciju.
Pokrenite tajmer.
Igrači se zatim utrkuju tko će prvi dešifrirati riječi u odnosu na datu definiciju i spelovati ih svojim skupom pločica slova.
Igrači su ograničeni na dekodiranje riječi dodijeljenih njihovim identifikacijskim karticama.
Vidi_takođe: ISTINA ILI DRINK Pravila igre - Kako igrati ISTINA ILI PIĆEAko je potrebno, dodatna slova se mogu odabrati iz grupe pločica kako bi se lakše formirale riječi, ali se moraju vratiti u bazen nakon svake runde. Pogledajte primjer ispod. Igraču D je bilo potrebno dodatno E da pravilno napiše svoju riječ . Najbrži prsti su ovdje važni jer i drugima mogu biti potrebna ista slova koja tražite.
Prvi igrač koji pravilno dešifruje svoje riječi podiže ruke sa stola i viče gotovo.
Drugi igrači zastaju da potvrde da je riječ ispravno identificirana i dešifrovana. Ako je odgovor tačan, igrač preuzima kartu i osvaja bod.
Ako je igrač pogriješio u identifikaciji dodijeljene riječi ili identificirao ispravnu riječ, ali ju je pogrešno napisao, gubi sljedeći krug zbog ometanja runde.
Osvojene karte su naslagane licem prema dolje pored igrača koji su ih osvojili. Broj osvojenih karata predstavlja broj osvojenih bodova.
Gdje nijedan igrač ne može ispravno dešifrirati svoje dodijeljene riječi prije isteka vremenavan, niko ne preuzima kartu niti zarađuje poen i karta se stavlja u hrpu za odbacivanje licem nadole.
Igrač lijevo od prvog igrača okreće i čita sljedeću kartu i igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu u sljedećim rundama.
I brzina i tačnost u pravopisu su odlučujući faktori u odabiru ko će dobiti kartu.
Prvi igrač koji dešifruje 20 dodijeljenih riječi zarađuje 20 bodova i pobjeđuje u igri.
KRAJ IGRE
Igra se završava kada igrač osvoji 20 poena i bude proglašen pobjednikom.
Alternativno, igrači mogu odlučiti postaviti cilj na manje od 20 karata. Pobjednik je igrač sa najviše karata.
ALTERNATNA IGRA ZA MLAĐE IGRAČE
Slijedite ista postavljena pravila, ali odbacite tajmer
Vidi_takođe: Gilli Danda - Naučite kako igrati s GameRules.comPrvi igrač uzima kartu i čita definiciju.
Igrači žure da ispravno napišu bilo koju riječ koju prepoznaju u opcijama.
Prvi koji ispravno identifikuje i speluje izabranu riječ osvaja kartu i time poen.
Prvi koji osvoji 10 karata proglašava se pobjednikom igre.
- Autor
- Nedavne objave