Rheolau Gêm JUMBLE GAIR - Sut i Chwarae JUMBLE GAIR

Rheolau Gêm JUMBLE GAIR - Sut i Chwarae JUMBLE GAIR
Mario Reeves

AMCAN Y GAIR JUMBLE: I fod y chwaraewr sy'n dadsgramblo'r nifer fwyaf o eiriau ac sy'n ennill y nifer fwyaf o gardiau.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 4 Chwaraewr

CYDNABODAU: 2 ddec o 50 cerdyn yr un, 156 o deils llythrennau (Oren, Glas, Porffor , Gwyrdd a Du), 4 cerdyn adnabod chwaraewr, a llyfr rheolau

FFRAMWAITH AMSER: 45 munud

MATH O GÊM: Cerdyn Gosod Teils Gêm

CYNULLEIDFA: Oedran 10 ac i fyny

TROSOLWG O WORD JUMBLE

Chwaraewyr yn rasio i fod y cyntaf i ddad-sgrialu'n gywir eu geiriau penodedig ac yn ennill 20 cerdyn/pwynt.

SETUP

Shuffle a threfnu'r dec cardiau a ddewiswyd a'u gosod yng nghanol yr ardal chwarae wyneb i waered.

Gweld hefyd: CALIFORNIA JACK - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com

Rhowch y pedwar cerdyn adnabod wyneb i waered a gofynnwch i bob chwaraewr ddewis un i benderfynu pa un o'r opsiynau ar y cerdyn y mae'n rhaid iddynt ei ddadsgramblo. Dychwelwch y cardiau heb eu dewis yn ôl i'r blwch.

Mae pob chwaraewr yn casglu set o deils yr wyddor/llythrennau sy'n cyfateb i liw'r cerdyn adnabod a ddewiswyd. Mae unrhyw deils llythyrau nas defnyddiwyd yn cael eu gadael yn y blwch.

Dangos y teils llythrennau du (yn cynnwys dwy set o’r wyddor) yng nghanol yr ardal chwarae ochr dde i fyny gan sicrhau nad oes yr un yn gorwedd ar ben y llall a bod pob un i’w gweld yn glir o fewn cyrraedd hawdd i bawb y chwaraewyr. Mae hyn yn ffurfio cronfa teils llythrennau.

Mynnwch stopwats neu ffôn a gosodwch ffrâm amser o funud ar gyfer pob uncrwn.

CHWARAE GÊM

Mae chwaraewr yn cael ei ddewis ar hap i fod y cyntaf i ddewis cerdyn a darllen y diffiniad yn uchel.

Dechrau'r amserydd.

Yna mae'r chwaraewyr yn rasio i fod y cyntaf i ddadsgripio'r geiriau mewn perthynas â'r diffiniad a ddarperir a'u sillafu â'u set o deils llythrennau.

Caiff chwaraewyr eu cyfyngu i ddadsgriwio'r geiriau sydd wedi'u neilltuo i'w cardiau adnabod.

Os oes angen, gellir dewis llythrennau ychwanegol o'r pwll teils i helpu i ffurfio'r geiriau ond rhaid eu dychwelyd i'r pwll ar ôl pob rownd. Gweler yr enghraifft isod. Roedd angen E ychwanegol ar Chwaraewr D i sillafu ei air yn gywir. Mae bysedd cyflymaf yn bwysig yma oherwydd efallai y bydd angen yr un llythyrau ag eraill yr ydych yn eu ceisio.

Mae'r chwaraewr cyntaf i ddadsgripio ei eiriau'n gywir yn codi ei ddwylo oddi ar y bwrdd ac yn gweiddi.

Mae'r chwaraewyr eraill yn stopio i gadarnhau bod y gair wedi'i adnabod yn gywir a'i ddadsgramblo. Os yw'r ateb yn gywir, mae'r chwaraewr yn hawlio'r cerdyn ac yn ennill pwynt.

Os oedd y chwaraewr yn anghywir wrth adnabod ei air penodedig neu wedi adnabod y gair cywir ond wedi ei sillafu'n anghywir, mae'n colli'r tro nesaf am darfu ar y rownd.

Gweld hefyd: GERMAN WHIST - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.com

Mae'r cardiau a enillir yn cael eu pentyrru wyneb i waered wrth ymyl y chwaraewyr sydd wedi eu hennill. Mae nifer y cardiau a enillwyd yn cynrychioli nifer y pwyntiau a enillwyd.

Lle nad oes unrhyw chwaraewr yn gallu dadsgramblo ei eiriau penodedig yn gywir cyn i'r amser redegallan, does neb yn hawlio'r cerdyn nac yn ennill y pwynt ac mae'r cerdyn yn cael ei roi mewn pentwr taflu wyneb i lawr.

Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r chwaraewr cyntaf yn troi ac yn darllen y cerdyn nesaf ac mae'r chwarae'n parhau gyda'r cloc yn y rowndiau dilynol.

Mae cyflymder a chywirdeb sillafu yn ffactorau sy'n pennu pwy sy'n ennill y cerdyn.

Mae'r chwaraewr cyntaf i ddad-sgrialu 20 o'u geiriau penodedig yn ennill 20 pwynt ac yn ennill y gêm.

DIWEDD Y GÊM

Mae’r gêm yn dod i ben pan fydd chwaraewr yn ennill 20 pwynt ac yn cael ei ddatgan yn enillydd.

Fel arall fe all y chwaraewyr benderfynu gosod nod o lai nag 20 cerdyn. Yr enillydd yw'r chwaraewr gyda'r nifer fwyaf o gardiau.

CHWARAE ERAILL AR GYFER CHWARAEWYR IAU

Dilynwch yr un rheolau gosod ond taflu'r amserydd

Mae'r chwaraewr cyntaf yn codi cerdyn ac yn darllen y diffiniad.

Mae'r chwaraewyr yn rhuthro i sillafu'n gywir unrhyw eiriau maen nhw'n eu hadnabod yn yr opsiynau.

Mae'r cyntaf i adnabod a sillafu'r gair o'u dewis yn gywir yn ennill y cerdyn ac felly pwynt.

Caiff y cyntaf i ennill 10 cerdyn ei ddatgan yn enillydd y gêm.

  • Awdur
  • Systiadau Diweddar
Bassey Onwuanaku Mae Bassey Onwuanaku yn Edugamer o Nigeria gyda chenhadaeth i drwytho hwyl i mewn i broses ddysgu plant Nigeria. Mae hi'n rhedeg caffi gemau addysgol hunan-gyllidol sy'n canolbwyntio ar y plentyn yn ei mamwlad. Mae hi'n caru plant a gemau bwrdd ac mae ganddi ddiddordeb mawr mewn bywyd gwylltcadwraeth. Mae Bassey yn ddarpar ddylunydd gemau bwrdd addysgol.Neges ddiweddaraf gan Bassey Onwuanaku (gweler pob un)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.