Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl.png)
AMCAN Y GAIR JUMBLE: I fod y chwaraewr sy'n dadsgramblo'r nifer fwyaf o eiriau ac sy'n ennill y nifer fwyaf o gardiau.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 4 Chwaraewr
CYDNABODAU: 2 ddec o 50 cerdyn yr un, 156 o deils llythrennau (Oren, Glas, Porffor , Gwyrdd a Du), 4 cerdyn adnabod chwaraewr, a llyfr rheolau
FFRAMWAITH AMSER: 45 munud
MATH O GÊM: Cerdyn Gosod Teils Gêm
CYNULLEIDFA: Oedran 10 ac i fyny
TROSOLWG O WORD JUMBLE
Chwaraewyr yn rasio i fod y cyntaf i ddad-sgrialu'n gywir eu geiriau penodedig ac yn ennill 20 cerdyn/pwynt.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl.jpg)
Shuffle a threfnu'r dec cardiau a ddewiswyd a'u gosod yng nghanol yr ardal chwarae wyneb i waered.
Gweld hefyd: CALIFORNIA JACK - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.comRhowch y pedwar cerdyn adnabod wyneb i waered a gofynnwch i bob chwaraewr ddewis un i benderfynu pa un o'r opsiynau ar y cerdyn y mae'n rhaid iddynt ei ddadsgramblo. Dychwelwch y cardiau heb eu dewis yn ôl i'r blwch.
Mae pob chwaraewr yn casglu set o deils yr wyddor/llythrennau sy'n cyfateb i liw'r cerdyn adnabod a ddewiswyd. Mae unrhyw deils llythyrau nas defnyddiwyd yn cael eu gadael yn y blwch.
Dangos y teils llythrennau du (yn cynnwys dwy set o’r wyddor) yng nghanol yr ardal chwarae ochr dde i fyny gan sicrhau nad oes yr un yn gorwedd ar ben y llall a bod pob un i’w gweld yn glir o fewn cyrraedd hawdd i bawb y chwaraewyr. Mae hyn yn ffurfio cronfa teils llythrennau.
Mynnwch stopwats neu ffôn a gosodwch ffrâm amser o funud ar gyfer pob uncrwn.
CHWARAE GÊM
Mae chwaraewr yn cael ei ddewis ar hap i fod y cyntaf i ddewis cerdyn a darllen y diffiniad yn uchel.
Dechrau'r amserydd.
Yna mae'r chwaraewyr yn rasio i fod y cyntaf i ddadsgripio'r geiriau mewn perthynas â'r diffiniad a ddarperir a'u sillafu â'u set o deils llythrennau.
Caiff chwaraewyr eu cyfyngu i ddadsgriwio'r geiriau sydd wedi'u neilltuo i'w cardiau adnabod.
Os oes angen, gellir dewis llythrennau ychwanegol o'r pwll teils i helpu i ffurfio'r geiriau ond rhaid eu dychwelyd i'r pwll ar ôl pob rownd. Gweler yr enghraifft isod. Roedd angen E ychwanegol ar Chwaraewr D i sillafu ei air yn gywir. Mae bysedd cyflymaf yn bwysig yma oherwydd efallai y bydd angen yr un llythyrau ag eraill yr ydych yn eu ceisio.
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-1.jpg)
Mae'r chwaraewr cyntaf i ddadsgripio ei eiriau'n gywir yn codi ei ddwylo oddi ar y bwrdd ac yn gweiddi.
Mae'r chwaraewyr eraill yn stopio i gadarnhau bod y gair wedi'i adnabod yn gywir a'i ddadsgramblo. Os yw'r ateb yn gywir, mae'r chwaraewr yn hawlio'r cerdyn ac yn ennill pwynt.
Os oedd y chwaraewr yn anghywir wrth adnabod ei air penodedig neu wedi adnabod y gair cywir ond wedi ei sillafu'n anghywir, mae'n colli'r tro nesaf am darfu ar y rownd.
Gweld hefyd: GERMAN WHIST - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.comMae'r cardiau a enillir yn cael eu pentyrru wyneb i waered wrth ymyl y chwaraewyr sydd wedi eu hennill. Mae nifer y cardiau a enillwyd yn cynrychioli nifer y pwyntiau a enillwyd.
Lle nad oes unrhyw chwaraewr yn gallu dadsgramblo ei eiriau penodedig yn gywir cyn i'r amser redegallan, does neb yn hawlio'r cerdyn nac yn ennill y pwynt ac mae'r cerdyn yn cael ei roi mewn pentwr taflu wyneb i lawr.
Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r chwaraewr cyntaf yn troi ac yn darllen y cerdyn nesaf ac mae'r chwarae'n parhau gyda'r cloc yn y rowndiau dilynol.
Mae cyflymder a chywirdeb sillafu yn ffactorau sy'n pennu pwy sy'n ennill y cerdyn.
Mae'r chwaraewr cyntaf i ddad-sgrialu 20 o'u geiriau penodedig yn ennill 20 pwynt ac yn ennill y gêm.
DIWEDD Y GÊM
Mae’r gêm yn dod i ben pan fydd chwaraewr yn ennill 20 pwynt ac yn cael ei ddatgan yn enillydd.
Fel arall fe all y chwaraewyr benderfynu gosod nod o lai nag 20 cerdyn. Yr enillydd yw'r chwaraewr gyda'r nifer fwyaf o gardiau.
CHWARAE ERAILL AR GYFER CHWARAEWYR IAU
Dilynwch yr un rheolau gosod ond taflu'r amserydd
Mae'r chwaraewr cyntaf yn codi cerdyn ac yn darllen y diffiniad.
Mae'r chwaraewyr yn rhuthro i sillafu'n gywir unrhyw eiriau maen nhw'n eu hadnabod yn yr opsiynau.
Mae'r cyntaf i adnabod a sillafu'r gair o'u dewis yn gywir yn ennill y cerdyn ac felly pwynt.
Caiff y cyntaf i ennill 10 cerdyn ei ddatgan yn enillydd y gêm.
- Awdur
- Systiadau Diweddar
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)