WORD JUMBLE Joko-arauak - Nola jokatu WORD JUMBLE

WORD JUMBLE Joko-arauak - Nola jokatu WORD JUMBLE
Mario Reeves

HITZA NAHASIAREN HELBURUA: Hitz gehien nahasten dituen eta karta gehien irabazten dituen jokalaria izatea.

JOKATZAILE KOPURUA: 2tik 4 jokalarira

OSAGAIAK: 50 karta-sorta bakoitzeko 2, 156 letra lauza (laranja, urdina, morea). , Berdea eta Beltza), 4 jokalarien identifikazio-txartel eta arau-liburu bat

DENBORA: 45 minutu

JOKO MOTA: Fitxak jartzeko txartela. Jokoa

IKUSKLEAK: 10 urtetik gorakoak

HITZA-NAHASTEAREN IKUSPEGI OROKORRA

Jokalariek behar bezala desordenatzen lehenak izateko lasterketa egiten dute. esleitutako hitzak eta 20 karta/puntu irabazi.

CONFIGURACIÓN

Nahastu eta antolatu aukeratutako karta-sorta eta jarri jolas-eremuaren erdian ahoz behera.

Jarri lau identifikazio-txartelak ahoz behera eta eskatu jokalari bakoitzak bat aukeratzeko txartelaren aukeretatik zein diren desordenatzeko. Itzuli bildu gabeko txartelak kutxara.

Jokalari bakoitzak aukeratutako identifikazio txartelaren koloreari dagozkion alfabeto/letra lauza multzo bat biltzen du. Erabiltzen ez diren letra lauzak kutxan geratzen dira.

Ikusi ere: DUNK STUDIED OR STUPID - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Bistaratu letra beltzak (alfabetoaren bi multzoz osatuta) jolas-eremuaren erdian eskuineko aldean, bata bestearen gainean ez dagoela ziurtatuz eta guztiak argi eta garbi ikusten direla denon eskura. jokalariak. Honek letra-fitx igerilekua osatzen du.

Lortu kronometroa edo telefonoa eta ezarri minutu bateko denbora-tartea bakoitzaribiribila.

JOKOA

Jokalari bat ausaz aukeratzen da karta bat hautatzen eta definizioa irakurtzen lehena izateko.

Hasi tenporizadorea.

Ondoren, jokalariek emandako definizioarekiko hitzak desordenatzen lehenak izan eta letra-lauza multzoarekin idazten dituzte.

Jokalariek beren identifikazio-txartelei esleitutako hitzak nahastea mugatuta daude.

Ikusi ere: WATSON ADVENTURES Joko-arauak - Nola jokatu WATSON ADVENTURES

Beharrezkoa izanez gero, letra gehigarriak jaso daitezke fitxa-igerilekuan hitzak osatzen laguntzeko, baina txanda bakoitzaren ondoren igerilekura itzuli behar dira. Ikusi beheko adibidea. D jokalariak E gehigarria behar zuen bere hitza behar bezala idazteko. Hatz azkarrenek garrantzia dute hemen, besteek ere bilatzen ari zaren letra berdinen beharra izan dezaketelako.

Bere hitzak ondo desordenatu dituen lehenengo jokalariak eskuak mahaitik altxatzen ditu eta oihuak eginda.

Beste jokalariak hitza behar bezala identifikatu eta desordenatu dela berresteko gelditzen dira. Erantzuna zuzena bada, jokalariak txartela erreklamatu eta puntu bat irabaziko du.

Jokalariak esleitutako hitza identifikatzen oker egon bada edo hitz zuzena identifikatu baina gaizki idatzi badu, hurrengo txanda galtzen du txanda etetzeagatik.

Irabazitako kartak ahoz behera pilatzen dira irabazi dituzten jokalarien ondoan. Irabazitako karta kopuruak lortutako puntu kopurua adierazten du.

Jokalaririk ezin duen tokian esleitutako hitzak behar bezala desordenatu denbora igaro aurretikkanpoan, inork ez du txartela erreklamatzen edo punturik irabazten eta txartela botatzeko pila batean jartzen da ahoz behera.

Lehenengo jokalariaren ezkerrean dagoen jokalariak hurrengo karta irauli eta irakurtzen du eta hurrengo txandetan erlojuaren orratzen norantzan jarraitzen du.

Ortografian abiadura eta zehaztasuna faktore erabakigarriak dira txartela nork irabazten duen aukeratzeko.

Esleitutako hitzetatik 20 nahasitzen dituen lehen jokalariak 20 puntu irabazten ditu eta jokoa irabazten du.

JOKOAREN BUKAERA

Jokoa amaitzen da jokalari batek 20 puntu irabazten dituenean eta garaile deklaratzen denean.

Bestela, jokalariek 20 karta baino gutxiagoko helburua ezartzea erabaki dezakete. Irabazlea karta gehien dituen jokalaria da.

JOKALARI GAZTEENTZAKO ORDENAKOAK

Konfigurazio-arau berdinak jarraitu baina tenporizadorea baztertu

Lehenengo jokalariak karta bat hartzen du eta definizioa irakurtzen du.

Jokalariak aukeretan antzematen dituzten hitzak behar bezala idaztera joaten dira.

Hautatu duen hitza ondo identifikatzen eta idazten duen lehenak txartela irabaziko du eta, beraz, puntu bat.

10 karta irabazten lehena jokoaren irabazle izendatuko da.

  • Egilea
  • Azken argitalpenak
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nigeriar umeen ikasketa prozesuan dibertsioa txertatzeko misioa duen nigeriar hezitzailea da. Haurrengan oinarritutako hezkuntza-jokoen kafetegi bat zuzentzen du bere jaioterrian. Haurrak eta mahai-jokoak maite ditu eta faunarekiko zaletasun handia dukontserbazioa. Bassey mahai-joko diseinatzaile berria da.Bassey Onwuanaku-ren azken mezuak (ikusi guztiak)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.