WORD JUMBLE Pelisäännöt - Miten WORD JUMBLEa pelataan?

WORD JUMBLE Pelisäännöt - Miten WORD JUMBLEa pelataan?
Mario Reeves

TAVOITE SANAHYPPELYSTÄ: Olla pelaaja, joka ratkaisee eniten sanoja ja voittaa eniten kortteja.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa

KOMPONENTIT: 2 pakkaa, joissa kummassakin 50 korttia, 156 kirjainlaattaa (oranssi, sininen, violetti, vihreä ja musta), 4 pelaajan tunnistuskorttia ja sääntökirja.

AIKATAULU: 45 minuuttia

PELITYYPPI: Laattojen asettaminen korttipeli

AUDIENCE: Ikä 10 ja ylöspäin

YLEISKATSAUS SANAHYPPELYYN

Pelaajat kilpailevat siitä, kuka saa ensimmäisenä ratkaistua oikein heille osoitetut sanat ja ansaitsevat 20 korttia/pistettä.

SETUP

Sekoita ja järjestä valitsemasi korttipakka ja aseta ne pelialueen keskelle kuvapuoli alaspäin.

Aseta neljä tunnistekorttia kuvapuoli alaspäin ja pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan yksi kortti, jotta hän voi päättää, mikä kortin vaihtoehdoista hänen on määrä selvittää. Palauta valitsemattomat kortit takaisin laatikkoon.

Kukin pelaaja kerää aakkos- tai kirjainlaattoja, jotka vastaavat nostetun tunnistekortin väriä. Käyttämättömät kirjainlaatat jätetään laatikkoon.

Aseta mustat kirjainlaatat (jotka koostuvat kahdesta aakkossarjasta) keskelle pelialuetta oikealle puolelle ylöspäin siten, että yksikään laatta ei ole toistensa päällä ja että kaikki ovat selvästi näkyvissä ja kaikkien pelaajien ulottuvilla. Näin muodostuu kirjainlaattojen joukko.

Hanki sekuntikello tai puhelin ja aseta kullekin kierrokselle minuutti aikaa.

PELIPELI

Valitaan satunnaisesti pelaaja, joka valitsee ensimmäisenä kortin ja lukee sen määritelmän.

Käynnistä ajastin.

Tämän jälkeen pelaajat kilpailevat siitä, kuka purkaa sanat ensimmäisenä määritelmään nähden ja kirjoittaa ne oikeinkirjoituksin kirjainlaattojensa avulla.

Pelaajat saavat purkaa vain tunnistekorttiinsa merkityt sanat.

Tarvittaessa laatta-altaasta voi poimia ylimääräisiä kirjaimia sanojen muodostamiseksi, mutta ne on palautettava altaaseen jokaisen kierroksen jälkeen. Katso alla oleva esimerkki. Pelaaja D tarvitsi ylimääräisen E:n, jotta hänen sanansa kirjoitettaisiin oikein. . nopeimmilla sormilla on väliä, sillä muutkin saattavat tarvita samoja kirjeitä kuin sinä.

Ensimmäinen pelaaja, joka on saanut sanansa oikein selvitettyä, nostaa kätensä pöydältä ja huutaa "valmis".

Muut pelaajat pysähtyvät varmistamaan, että sana on tunnistettu oikein ja purettu. Jos vastaus on oikea, pelaaja saa kortin ja voittaa pisteen.

Jos pelaaja tunnisti väärin sanan tai tunnisti oikean sanan, mutta kirjoitti sen väärin, hän menettää seuraavan vuoron kierroksen häiritsemisestä.

Voitetut kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin niiden pelaajien viereen, jotka ovat voittaneet ne. Voitettujen korttien määrä vastaa ansaittujen pisteiden määrää.

Jos yksikään pelaaja ei pysty purkamaan oikein hänelle osoitettuja sanoja ennen ajan loppumista, kukaan ei lunasta korttia tai saa pistettä, ja kortti laitetaan kuvapuoli alaspäin olevaan hylkäyspinoon.

Ensimmäisen pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja kääntää ja lukee seuraavan kortin, ja peli jatkuu myötäpäivään seuraavilla kierroksilla.

Sekä nopeus että oikeinkirjoituksen tarkkuus ovat ratkaisevia tekijöitä kortin voittajan valinnassa.

Pelaaja, joka saa ensimmäisenä ratkaistua 20 hänelle osoitettua sanaa, saa 20 pistettä ja voittaa pelin.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun pelaaja saa 20 pistettä ja julistetaan voittajaksi.

Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat asettaa tavoitteeksi alle 20 korttia. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten kortteja.

Katso myös: Golf-korttipelin säännöt - Kuinka pelata Golf-korttipeliä?

VAIHTOPELI NUOREMMILLE PELAAJILLE

Noudata samoja asetussääntöjä, mutta jätä ajastin pois.

Ensimmäinen pelaaja ottaa kortin ja lukee sen määritelmän.

Pelaajat kiirehtivät kirjoittamaan oikein minkä tahansa vaihtoehdoista tunnistamansa sanan.

Katso myös: THE PASSING GAME Pelisäännöt - Kuinka pelata THE PASSING GAME -peliä?

Se, joka tunnistaa ja kirjoittaa valitsemansa sanan ensimmäisenä oikein, voittaa kortin ja siten pisteen.

Pelin voittajaksi julistetaan se, joka voittaa ensin 10 korttia.

  • Kirjoittaja
  • Viimeisimmät viestit
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku on nigerialainen edugamer, jonka tavoitteena on tuoda hauskuutta nigerialaisten lasten oppimisprosessiin. Hän pyörittää omarahoitteista, lapsilähtöistä opetuspelikahvilaa kotimaassaan. Hän rakastaa lapsia ja lautapelejä ja on innokkaasti kiinnostunut luonnonvaraisen eläimistön suojelusta. Bassey on aloitteleva opetuspelien laudanrakentaja. Viimeisimmät viestit Bassey Onwuanaku (katso kaikki)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.