સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
વર્ડ જમ્બલનો ઉદ્દેશ્ય: સૌથી વધુ શબ્દોને અનસ્ક્રેમ્બલ કરનાર અને સૌથી વધુ કાર્ડ જીતનાર ખેલાડી બનવા માટે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 4 ખેલાડીઓ
ઘટકો: દરેકમાં 50 કાર્ડના 2 ડેક, 156 લેટર ટાઇલ્સ (ઓરેન્જ, બ્લુ, પર્પલ , લીલો અને કાળો), 4 ખેલાડી ઓળખ કાર્ડ, અને નિયમ પુસ્તક
ટાઈમફ્રેમ: 45 મિનિટ
રમતનો પ્રકાર: ટાઈલ લેઈંગ કાર્ડ રમત
પ્રેક્ષકો: 10 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના
વર્ડ જમ્બલનું વિહંગાવલોકન
ખેલાડીઓ યોગ્ય રીતે અનસ્ક્રેમ્બલ કરનાર પ્રથમ બનવાની રેસ તેમને સોંપેલ શબ્દો અને 20 કાર્ડ/પોઈન્ટ કમાઓ.
સેટઅપ
પસંદ કરેલા કાર્ડના ડેકને શફલ કરો અને ગોઠવો અને તેમને પ્લે એરિયાની મધ્યમાં નીચેની તરફ મૂકો.
ચાર ઓળખ કાર્ડને નીચેની તરફ મૂકો અને દરેક ખેલાડીને કાર્ડ પરના કયા વિકલ્પોને અનસ્ક્રેમ્બલ કરવા માટે સોંપવામાં આવ્યા છે તે નક્કી કરવા માટે તેમને એક પસંદ કરવા દો. પસંદ ન કરેલા કાર્ડને બૉક્સમાં પાછા આવો.
દરેક ખેલાડી પસંદ કરેલ ઓળખ કાર્ડના રંગને અનુરૂપ મૂળાક્ષરો/અક્ષરોની ટાઇલ્સનો સમૂહ એકત્ર કરે છે. કોઈપણ બિનઉપયોગી લેટર ટાઇલ્સ બૉક્સમાં બાકી છે.
પ્લે એરિયાની મધ્યમાં જમણી બાજુએ કાળા અક્ષરની ટાઇલ્સ (મૂળાક્ષરોના બે સેટથી બનેલી) પ્રદર્શિત કરો અને ખાતરી કરો કે કોઈ એક બીજાની ટોચ પર રહેતું નથી અને બધા સ્પષ્ટપણે બધાની સરળ પહોંચમાં દેખાય છે. ખેલાડીઓ. આ લેટર ટાઇલ પૂલ બનાવે છે.
સ્ટોપવોચ અથવા ફોન મેળવો અને દરેક માટે એક મિનિટની સમયમર્યાદા સેટ કરોગોળાકાર
ગેમપ્લે
એક ખેલાડીને કાર્ડ પસંદ કરવા અને વ્યાખ્યા વાંચવા માટે પ્રથમ બનવા માટે રેન્ડમલી પસંદ કરવામાં આવે છે.
ટાઈમર શરૂ કરો.
પછી ખેલાડીઓ પૂરી પાડવામાં આવેલ વ્યાખ્યાના સંબંધમાં શબ્દોને અનસ્ક્રેમ્બલ કરવા માટે પ્રથમ બનવાની સ્પર્ધા કરે છે અને તેમની અક્ષર ટાઇલ્સના સેટ સાથે તેમની જોડણી કરે છે.
ખેલાડીઓ તેમના ઓળખ કાર્ડને સોંપેલ શબ્દોને અનસ્ક્રેમ્બલ કરવા માટે પ્રતિબંધિત છે.
જો જરૂરી હોય તો, શબ્દોની રચના કરવામાં મદદ કરવા માટે ટાઇલ પૂલમાંથી વધારાના અક્ષરો પસંદ કરી શકાય છે પરંતુ દરેક રાઉન્ડ પછી પૂલમાં પાછા આવવા જોઈએ. નીચેનું ઉદાહરણ જુઓ. પ્લેયર D ને તેમના શબ્દ ની સાચી જોડણી માટે વધારાની Eની જરૂર છે. સૌથી ઝડપી આંગળીઓ અહીં મહત્વની છે કારણ કે તમે શોધી રહ્યાં છો તે જ અક્ષરોની અન્ય લોકોને પણ એટલી જ જરૂર પડી શકે છે.
તેના શબ્દોને યોગ્ય રીતે અનસ્ક્રેમ્બલ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી ટેબલ પરથી હાથ ઉંચો કરે છે અને બૂમો પાડે છે.
અન્ય ખેલાડીઓ ખાતરી કરવા માટે રોકે છે કે શબ્દ યોગ્ય રીતે ઓળખવામાં આવ્યો છે અને તેને અનસ્ક્રેમ્બલ કરવામાં આવ્યો છે. જો જવાબ સાચો હોય, તો ખેલાડી કાર્ડનો દાવો કરે છે અને પોઈન્ટ જીતે છે.
જો ખેલાડી તેમના સોંપેલ શબ્દને ઓળખવામાં ખોટો હતો અથવા સાચો શબ્દ ઓળખ્યો હતો પરંતુ તેની જોડણી ખોટી રીતે લખી હતી, તો તે રાઉન્ડમાં ખલેલ પહોંચાડવા માટે આગળનો વળાંક ગુમાવે છે.
જે કાર્ડ જીત્યા છે તે ખેલાડીઓની બાજુમાં સ્ટૅક કરવામાં આવે છે જેમણે તેમને જીત્યા છે. જીતેલા કાર્ડ્સની સંખ્યા કમાયેલા પોઈન્ટની સંખ્યા દર્શાવે છે.
આ પણ જુઓ: પિનોકલ ગેમના નિયમો - પિનોચલ ધ કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવીજ્યાં કોઈ ખેલાડી સમય પૂરો થાય તે પહેલા તેમના સોંપેલ શબ્દોને યોગ્ય રીતે અનસ્ક્રેમ્બલ કરી શકતો નથીબહાર, કોઈ પણ કાર્ડનો દાવો કરતું નથી અથવા પોઈન્ટ કમાય છે અને કાર્ડને ફેંકી દેવાના ઢગલામાં મુકવામાં આવે છે.
પહેલા ખેલાડીની ડાબી બાજુનો ખેલાડી પલટી જાય છે અને આગળનું કાર્ડ વાંચે છે અને પછીના રાઉન્ડમાં ઘડિયાળની દિશામાં રમત ચાલુ રહે છે.
જોડણીમાં ઝડપ અને સચોટતા બંને એ કાર્ડ કોણ જીતે તે પસંદ કરવાના પરિબળો નક્કી કરે છે.
તેમના સોંપેલ શબ્દોમાંથી 20 અનસ્ક્રેમ્બલ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી 20 પોઈન્ટ મેળવે છે અને ગેમ જીતે છે.
ગેમનો અંત
જ્યારે ખેલાડી 20 પોઈન્ટ જીતે છે અને તેને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.
વૈકલ્પિક રીતે ખેલાડીઓ 20 કરતા ઓછા કાર્ડનો ધ્યેય સેટ કરવાનું નક્કી કરી શકે છે. વિજેતા એ સૌથી વધુ કાર્ડ ધરાવતો ખેલાડી છે.
યુવા ખેલાડીઓ માટે વૈકલ્પિક રમો
સમાન સેટ અપ નિયમોનું પાલન કરો પરંતુ ટાઈમર કાઢી નાખો
પ્રથમ ખેલાડી કાર્ડ ઉપાડે છે અને વ્યાખ્યા વાંચે છે.
ખેલાડીઓ વિકલ્પોમાં ઓળખાતા કોઈપણ શબ્દોની યોગ્ય જોડણી કરવા દોડે છે.
આ પણ જુઓ: Tsuro The Game - રમતના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણોતેમના પસંદ કરેલા શબ્દને યોગ્ય રીતે ઓળખવા અને જોડણી કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ કાર્ડ જીતે છે અને આ રીતે એક પોઈન્ટ.
10 કાર્ડ જીતનાર પ્રથમને રમતનો વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે.
- લેખક
- તાજેતરની પોસ્ટ્સ