ច្បាប់ហ្គេម WORD JUMBLE - របៀបលេង WORD JUMBLE

ច្បាប់ហ្គេម WORD JUMBLE - របៀបលេង WORD JUMBLE
Mario Reeves

គោលបំណងនៃពាក្យ JUMBLE៖ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដែលមិនចេះនិយាយច្រើនបំផុត និងឈ្នះសន្លឹកបៀច្រើនបំផុត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់

សមាសធាតុ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 2 សន្លឹកនៃ 50 សន្លឹកនីមួយៗ 156 បន្ទះអក្សរ (ពណ៌ទឹកក្រូច ខៀវ ស្វាយ) , បៃតង និងខ្មៅ), កាតសម្គាល់អ្នកលេង 4 សន្លឹក និងសៀវភៅច្បាប់

TIMEFRAME: 45 នាទី

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ កាតដាក់ក្បឿង ហ្គេម

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 10 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃពាក្យលោត

អ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្វើការបំបែកដោយត្រឹមត្រូវ ពាក្យដែលបានកំណត់របស់ពួកគេ និងទទួលបាន 20 សន្លឹក/ពិន្ទុ។

រៀបចំ

សាប់ និងរៀបចំសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើស ហើយដាក់វានៅកណ្តាលនៃកន្លែងលេង បែរមុខចុះក្រោម។

ដាក់អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណទាំងបួនបែរមុខចុះក្រោម ហើយឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសមួយដើម្បីកំណត់ជម្រើសណាមួយនៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីដក។ ប្រគល់សន្លឹកបៀដែលមិនបានជ្រើសរើសត្រឡប់ទៅប្រអប់វិញ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រមូលផ្តុំនូវសំណុំអក្សរក្រម/អក្សរដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃកាតអត្តសញ្ញាណដែលបានជ្រើសរើស។ ក្រឡា​អក្សរ​ដែល​មិន​ប្រើ​ត្រូវ​ទុក​ក្នុង​ប្រអប់។

បង្ហាញក្រឡាអក្សរខ្មៅ (ផ្សំពីអក្ខរក្រមពីរ) នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេងនៅខាងស្តាំដៃឡើងលើ ដើម្បីធានាថាគ្មាននរណាម្នាក់នៅពីលើម្ខាងទៀតឡើយ ហើយអ្វីៗទាំងអស់អាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ក្នុងភាពងាយស្រួល។ អ្នកលេង។ នេះបង្កើតជាអាងក្រឡាក្បឿង។

ទទួលបាននាឡិកាបញ្ឈប់ ឬទូរសព្ទ ហើយកំណត់ពេលវេលាមួយនាទីសម្រាប់នីមួយៗជុំ។

GAMEPLAY

អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដើម្បីជាអ្នកជ្រើសរើសកាតដំបូង ហើយអាននិយមន័យ។

ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេក្នុងការបំបែកពាក្យដែលទាក់ទងទៅនឹងនិយមន័យដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយអក្ខរាវិរុទ្ធពួកគេជាមួយនឹងសំណុំនៃក្រឡាអក្សររបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងត្រូវបានដាក់កម្រិតក្នុងការដកពាក្យដែលបានកំណត់ទៅកាតអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើចាំបាច់ អក្សរបន្ថែមអាចត្រូវបានជ្រើសរើសពីអាងទឹក ដើម្បីជួយបង្កើតពាក្យ ប៉ុន្តែត្រូវតែត្រលប់ទៅអាងវិញបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។ សូមមើលឧទាហរណ៍ខាងក្រោម។ អ្នកលេង D ត្រូវការ E បន្ថែម ដើម្បីប្រកបពាក្យរបស់ពួកគេ ត្រឹមត្រូវ។ ម្រាមដៃលឿនបំផុតមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះ ព្រោះអ្នកផ្សេងទៀតប្រហែលជាត្រូវការអក្សរដូចគ្នាដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។

អ្នកលេងដំបូងដែលបញ្ចេញពាក្យរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវលើកដៃចេញពីតុ ហើយស្រែកថារួចរាល់។

អ្នកលេងផ្សេងទៀតឈប់ដើម្បីបញ្ជាក់ថាពាក្យនេះត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណត្រឹមត្រូវ និងមិនមានការបំបែក។ ប្រសិនបើចម្លើយត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងទាមទារកាត ហើយឈ្នះពិន្ទុ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងខុសក្នុងការកំណត់ពាក្យដែលគេកំណត់ ឬកំណត់ពាក្យត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែសរសេរវាខុស នោះគាត់នឹងចាញ់វេនបន្ទាប់សម្រាប់ការរំខានដល់ជុំ។

សន្លឹកបៀដែលឈ្នះត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នាក្បែរអ្នកលេងដែលបានឈ្នះពួកគេ។ ចំនួនសន្លឹកបៀដែលឈ្នះតំណាងឱ្យចំនួនពិន្ទុដែលទទួលបាន។

កន្លែងណាដែលគ្មានអ្នកលេងអាចដកពាក្យដែលបានកំណត់របស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវមុនពេលដំណើរការចេញ គ្មាននរណាម្នាក់ទាមទារកាត ឬទទួលបានពិន្ទុទេ ហើយកាតត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល។

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងទីមួយបង្វិល ហើយអានសន្លឹកបៀបន្ទាប់ ហើយលេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាក្នុងជុំបន្តបន្ទាប់ទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម CELESTIAL - របៀបលេង CELESTIAL

ទាំងល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវក្នុងអក្ខរាវិរុទ្ធ គឺជាកត្តាកំណត់ក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកដែលឈ្នះកាត។

អ្នកលេងដំបូងដែលដកពាក្យដែលកំណត់ចំនួន 20 របស់ពួកគេទទួលបាន 20 ពិន្ទុ និងឈ្នះហ្គេម។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងឈ្នះ 20 ពិន្ទុ ហើយត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

ជាជម្រើសអ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តកំណត់គោលដៅតិចជាង 20 សន្លឹក។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ។

លេងជំនួសសម្រាប់អ្នកលេងវ័យក្មេង

អនុវត្តតាមច្បាប់កំណត់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែបោះបង់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង

អ្នកលេងទីមួយរើសសន្លឹកបៀ ហើយអាននិយមន័យ។

អ្នកលេងប្រញាប់ប្រញាល់អក្ខរាវិរុទ្ធឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវពាក្យណាមួយដែលពួកគេស្គាល់នៅក្នុងជម្រើស។

អ្នកដំបូងដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងអក្ខរាវិរុទ្ធបានត្រឹមត្រូវនូវពាក្យដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេឈ្នះកាត ហើយដូច្នេះពិន្ទុមួយ។

ដំបូងដើម្បីឈ្នះ 10 សន្លឹកត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះនៃហ្គេម។

  • អ្នកនិពន្ធ
  • ប្រកាសថ្មីៗ
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku គឺជា Edugamer ជនជាតិនីហ្សេរីយ៉ាដែលមានបេសកកម្មដើម្បីបញ្ចូលភាពសប្បាយរីករាយទៅក្នុងដំណើរការសិក្សារបស់កុមារនីហ្សេរីយ៉ា។ នាងបើកហាងកាហ្វេហ្គេមអប់រំដែលផ្តល់មូលនិធិដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងប្រទេសកំណើតរបស់នាង។ នាងស្រឡាញ់កុមារ និងល្បែងក្តារ ហើយមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះសត្វព្រៃការអភិរក្ស។ Bassey គឺ​ជា​អ្នក​រចនា​ហ្គេម​ក្តារ​អប់រំ​ដែល​កំពុង​រីក​ចម្រើន។ប្រកាសចុងក្រោយដោយ Bassey Onwuanaku (មើលទាំងអស់)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។