JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ JOKERS GO BOOM (GO BOOM): ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ចំនួនអ្នកលេង៖ 3 – អ្នកលេង 4 នាក់

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក អ្នកលេង 2 នាក់

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត: ( ទាប) 2 – សន្លឹកអាត់ (ខ្ពស់)

ប្រភេទនៃហ្គេម ៖ ទះដៃ

ទស្សនិកជន : កុមារ

ការណែនាំអំពី JOKERS GO BOOM (GO BOOM)

Go Boom គឺជាកំណែដ៏សាមញ្ញជាងរបស់ Crazy Eights ។ ជាប្រពៃណីមិនមានប័ណ្ណព្រៃ ឬច្បាប់ពិសេសណាមួយដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកាតជាក់លាក់នោះទេ។ អ្នកគ្រាន់តែលេងបៀរទៅគំនរបោះចោល ដែលផ្គូផ្គងក្នុងឈុត ឬចំណាត់ថ្នាក់។ នេះធ្វើឱ្យ Go Boom ក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់កុមារតូចៗ។

កំណែនេះរួមបញ្ចូលច្បាប់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ Jokers នៅក្នុងហ្គេម។ កំណែហ្គេមនេះនឹងត្រូវហៅថា Jokers Go Boom។

កាត & THE DEAL

ដើម្បីលេង Jokers Go Boom អ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 ក៏ដូចជា Joker ពីរ។ មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការបន្ថែម Joker ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ រាល់ Joker ដែលបានបន្ថែមនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរំភើបសម្រាប់កុមារ។ ប្រសិនបើ Jokers មិនអាចប្រើបានទេ សូមកំណត់សន្លឹក Aces ជាសន្លឹកបៀដែលនឹង Go Boom។

ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗយកសន្លឹកបៀពី Deck ។ អ្នកលេងដែលមានកាតទាបបំផុតចែកបៀ និងរក្សាពិន្ទុ។

អ្នកលេងនោះចែកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។ ដាក់ចានដែលនៅសល់ដាក់លើតុ។ នេះជាការចាប់ឆ្នោតសម្រាប់ហ្គេម។ បង្វែរកាតខាងលើហើយ​ដាក់​នៅ​ជាប់​នឹង​ផ្ទាំង​គំនូរ។ នេះជាគំនរបោះចោល។

ការលេង

ក្នុងអំឡុងពេលវេននីមួយៗ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមដកសន្លឹកបៀចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ កាតណាមួយដែលបង្ហាញនៅលើកំពូលនៃគំនរបោះចោលត្រូវតែផ្គូផ្គងតាមឈុត ឬចំណាត់ថ្នាក់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើបេះដូង 4 គឺជាសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោល អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែលេង 4 ឬបេះដូង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើដូច្នេះបាន ពួកគេត្រូវតែគូសសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ វេនរបស់ពួកគេចប់ភ្លាមៗថាតើសន្លឹកបៀដែលបានចាប់អាចលេងបានឬអត់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមប្រាំពីរកន្លះ - របៀបលេងប្រាំពីរកន្លះ

លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានលេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលការចាប់ឆ្នោតអស់ ការលេងបន្តដោយអ្នកលេងគ្រាន់តែរំលងវេនរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចលេងបាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ធនាគាររុស្ស៊ី - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងត្រូវបានលេង ជុំបានបញ្ចប់។ វាដល់ពេលដែលត្រូវបូកសរុបពិន្ទុហើយ។

JOKERS

នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង អ្នកលេង Joker អាចត្រូវបានលេង។ នៅពេលធ្វើដូច្នេះ អ្នកលេងគួរតែស្រែកថា "BOOM" ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅតុត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ បន្ទាប់មកលេងបន្តដូចធម្មតាជាមួយអ្នកលេងបន្ទាប់។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ អ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេទទួលបាន 0 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃ។

Jokers = 20 ពិន្ទុក្នុងម្នាក់ៗ

Aces = 15 ពិន្ទុនីមួយៗ

K's, Q's, J's, 10's = 10 ពិន្ទុក្នុងមួយៗ

2's – 9's = តម្លៃមុខនៃកាត

ឈ្នះ

លេងមួយជុំសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។