INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/525/hbg5v090d1.png)
DOELWIT VAN JOKERS GO BOOM (GO BOOM): Wees die speler met die laagste telling aan die einde van die wedstryd
AANTAL SPELERS: 3 – 4 spelers
AANTAL KAARTE: 52 kaart dek, 2 Jokers
RANK VAN KAARTE: ( laag) 2 – Aas (hoog)
TIPE SPEEL : Handverlies
GEHOOR : Kinders
INLEIDING VAN JOKERS GO BOOM (GO BOOM)
Go Boom is 'n baie eenvoudiger weergawe van Crazy Eights. Tradisioneel is daar geen wildkaarte nie, en ook geen spesiale reëls wat aan spesifieke kaarte gekoppel is nie. Jy speel eenvoudig kaarte op die weggooistapel wat ooreenstem in kleur of rang. Dit maak Go Boom 'n ideale speletjie vir baie jong kinders.
Hierdie weergawe bevat reëls vir die gebruik van Jokers in die speletjie. Daar sal na hierdie weergawe van die speletjie verwys word as Jokers Go Boom.
THE CARDS & DIE DEAL
Om Jokers Go Boom te speel, benodig jy 'n standaard 52 kaart-dek sowel as twee Jokers. Voel vry om soveel Joker by te voeg as wat jy wil. Elke Joker wat bygevoeg word, sal die speletjie selfs meer opwindend maak vir kinders. As Jokers nie beskikbaar is nie, wys die Ace aan as die kaarte wat sal Boom.
Laat elke speler 'n kaart uit die dek neem. Die speler met die laagste kaart deel en behou telling.
Daardie speler deel sewe kaarte aan elke speler een kaart op 'n slag. Sit die res van die dek met die gesig na onder op die tafel. Dit is die trekstapel vir die wedstryd. Draai die boonste kaart omen plaas dit langs die trekstapel. Dit is die weggooistapel.
DIE SPEEL
Tydens elke beurt probeer spelers om van kaarte uit hul hand ontslae te raak. Watter kaart ook al bo-op die weggooistapel wys, moet ooreenstem met kleur of rang. Byvoorbeeld, as 'n 4 van harte die boonste kaart op die weggooistapel is, moet die volgende speler 'n 4 of 'n hart speel. As die speler dit nie kan doen nie, moet hulle 'n kaart uit die trekstapel trek. Hulle beurt is onmiddellik verby of die getrekte kaart gespeel kan word of nie.
Spel so gaan voort totdat een van die spelers hul laaste kaart gespeel het. In die geval dat die trekstapel opraak, gaan die spel voort met spelers wat eenvoudig hul beurt oorslaan as hulle nie kan speel nie.
Sodra 'n speler se laaste kaart gespeel is, is die rondte verby. Dit is tyd om die telling op te tel.
JOKERS
Op 'n speler se beurt kan 'n Joker gespeel word. Wanneer dit gedoen word, moet die speler skree, "BOEM." Alle ander spelers aan die tafel moet 'n kaart uit die trekstapel trek. Speel gaan dan voort soos normaal met die volgende speler.
Sien ook: GRINCH GROW YOUR HEART Spelreëls - Hoe om te speel GRINCH GROW YOUR HEARTTELLING
Aan die einde van die rondte kry die speler wat hul hand leeggemaak het 0 punte. Die res van die spelers verdien punte gelykstaande aan die kaarte wat in hul hand oorbly.
Jokers = 20 punte elk
Sien ook: FREEZE TAG - SpelreëlsAces = 15 punte elk
K'e, Q'e, J'e, 10'e = 10 punte elk
2'e – 9'e = sigwaarde van die kaart
WEN
Speeleen rondte vir elke speler in die spel. Die speler met die laagste telling aan die einde van die wedstryd is die wenner.