JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Õppige mängima Gamerules.com-iga.

JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Õppige mängima Gamerules.com-iga.
Mario Reeves

EESMÄRK NALJAMEHED LÄHEVAD BOOM (LÄHEVAD BOOM): Olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige madalam skoor.

MÄNGIJATE ARV: 3 - 4 mängijat

KAARTIDE ARV: 52 kaardipakk, 2 jokkerit

KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss (kõrge)

MÄNGU TÜÜP : Käsihammustus

AUDIENCE : Lapsed

NALJAMEESTE SISSEJUHATUS GO BOOM (GO BOOM)

Go Boom on palju lihtsam versioon Crazy Eights'ist. Traditsiooniliselt ei ole mängus wild-kaarte ega mingeid erireegleid, mis on seotud konkreetsete kaartidega. Mängitakse lihtsalt kaardid, mis sobivad värvilt või auastmelt, visatakse ära. See muudab Go Boomi ideaalseks mänguks väga väikestele lastele.

See versioon sisaldab reegleid, mis käsitlevad jokkerite kasutamist mängus. Seda mänguversiooni nimetatakse Jokers Go Boomiks.

KAARTID &; TINGIMUS

Selleks, et mängida Jokers Go Boomi, vajate tavalist 52 kaardi pakki ning kahte Jokerit. Võite vabalt lisada nii palju Jokereid, kui soovite. Iga lisatud Joker muudab mängu lastele veelgi põnevamaks. Kui Jokereid ei ole saadaval, määrake ässad kaartideks, mis lähevad Go Boomi.

Laske igal mängijal võtta kaardipakist üks kaart. Mängija, kelle kaart on kõige madalam, jagab ja hoiab skoori.

See mängija jagab igale mängijale seitse kaarti, ühe kaardi korraga. Pange ülejäänud kaardipakk lauale näoga allapoole. See on mängu tõmbehunnik. Keerake ülemine kaart ümber ja asetage see tõmbehunniku kõrvale. See on heitehunnik.

NÄITEKIRI

Iga mänguvooru ajal püüavad mängijad vabaneda oma käest kaartidest. Mis iganes kaart on visatud hülgamishunniku peal, peab sobima värvi või auastme järgi. Näiteks kui hernekaart 4 on visatud hunniku peal, peab järgmine mängija mängima 4 või südame. Kui mängija ei suuda seda teha, peab ta tõmbama kaardi tõmbamishunnikust. Tema mänguvoor on kohe läbi, kas tõmmatudkaarti saab mängida või mitte.

Mäng jätkub niimoodi, kuni üks mängijatest on oma viimase kaardi välja mänginud. Kui tõmbehunnik saab otsa, jätkub mäng nii, et mängijad lihtsalt jätavad oma käigu vahele, kui nad ei saa mängida.

Kui mängija viimane kaart on mängitud, on voor lõppenud. On aeg kokku lugeda skoor.

Vaata ka: DON'T BE A DIK DIK mängureeglid - Kuidas mängida DON'T BE A DIK DIK DIKi

JOKERS

Mängija võib oma mänguvoorul mängida Joker'i. Seda tehes peab mängija hüüdma: "BOOM." Kõik teised mängijad lauas peavad tõmbama kaardihunnikust ühe kaardi. Seejärel jätkub mäng tavapäraselt järgmise mängijaga.

Vaata ka: UNSTABLE UNICORNS - Õppige mängima Gamerules.com-ga

SKOORIMINE

Ringi lõpus saab mängija, kes tühjendas oma käe, 0 punkti. Ülejäänud mängijad saavad punkte, mis vastavad nende käes olevatele kaartidele.

Jokerid = 20 punkti igaühele

Ässad = 15 punkti

K-d, Q-d, J-d, 10-d = 10 punkti igaühele.

2 - 9 = kaardi nimiväärtus.

WINNING

Iga mängija mängib ühe vooru. Mängija, kellel on mängu lõpus kõige madalam tulemus, on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.