Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/525/hbg5v090d1.png)
AMCAN Y JOKERS GO BOOM (GO BOOM): Byddwch y chwaraewr gyda'r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm
> NIFER Y CHWARAEWYR:3 – 4 chwaraewrNIFER O GARDIAU: 52 dec cerdyn, 2 Joker
SAFON CARDIAU: ( isel) 2 – Ace (uchel)
MATH O GÊM : Colli dwylo
CYNULLEIDFA : Plant
CYFLWYNIAD O JOKERS GO BOOM (GO BOOM)
Mae Go Boom yn fersiwn llawer symlach o Crazy Eights. Yn draddodiadol nid oes unrhyw gardiau gwyllt, nac unrhyw reolau arbennig ynghlwm wrth gardiau penodol. Yn syml, rydych chi'n chwarae cardiau i'r pentwr taflu sy'n cyfateb mewn siwt neu reng. Mae hyn yn gwneud Go Boom yn gêm ddelfrydol ar gyfer plant ifanc iawn.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm MATH BASEBALL - Sut i Chwarae PÊL-BAS MATHMae'r fersiwn hwn yn cynnwys rheolau ar gyfer defnyddio Jokers yn y gêm. Cyfeirir at y fersiwn hon o'r gêm fel Jokers Go Boom.
Y CARDIAU & Y Fargen
Er mwyn chwarae Jokers Go Boom, bydd angen dec cerdyn 52 safonol arnoch yn ogystal â dau Joker. Mae croeso i chi ychwanegu cymaint o Joker ag y dymunwch. Bydd pob Joker a ychwanegir yn gwneud y gêm hyd yn oed yn fwy cyffrous i blant. Os nad yw Jokers ar gael, dynodwch yr Aces fel y cardiau a fydd yn Go Boom.
Gadewch i bob chwaraewr dynnu cerdyn o'r dec. Y chwaraewr gyda'r cerdyn isaf sy'n delio ac yn cadw'r sgôr.
Mae'r chwaraewr hwnnw'n delio saith cerdyn i bob chwaraewr un cerdyn ar y tro. Rhowch weddill y dec wyneb i lawr ar y bwrdd. Dyma'r pentwr gêm gyfartal ar gyfer y gêm. Trowch y cerdyn uchaf drosodda'i osod wrth ymyl y pentwr tynnu. Dyma'r pentwr taflu.
Y CHWARAE
Yn ystod pob tro, mae chwaraewyr yn ceisio cael gwared ar gardiau o'u llaw. Rhaid i ba bynnag gerdyn sy'n dangos ar ben y pentwr taflu gael ei gydweddu â siwt neu reng. Er enghraifft, os mai 4 calon yw'r cerdyn uchaf ar y pentwr taflu, rhaid i'r chwaraewr nesaf chwarae 4 neu galon. Os na all y chwaraewr wneud hynny, rhaid iddo dynnu cerdyn o'r pentwr tynnu. Mae eu tro ar ben yn syth a oes modd chwarae'r cerdyn wedi'i dynnu ai peidio.
Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bod un o'r chwaraewyr wedi chwarae ei gerdyn olaf. Os bydd y pentwr tynnu'n dod i ben, mae'r chwarae'n parhau gyda chwaraewyr yn hepgor eu tro os na allant chwarae.
Unwaith y bydd cerdyn olaf chwaraewr wedi'i chwarae, mae'r rownd drosodd. Mae’n bryd cyfrif y sgôr.
JOKERS
Ar dro chwaraewr, gellir chwarae Joker. Wrth wneud hynny, dylai'r chwaraewr weiddi, "BOOM." Rhaid i bob chwaraewr arall wrth y bwrdd dynnu cerdyn o'r pentwr tynnu. Yna mae'r chwarae'n parhau fel arfer gyda'r chwaraewr nesaf.
Gweld hefyd: FLAGIAU COCH - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comSGORIO
Ar ddiwedd y rownd, mae'r chwaraewr a wagiodd ei law yn sgorio 0 pwynt. Mae gweddill y chwaraewyr yn ennill pwyntiau cyfartal i'r cardiau sy'n weddill yn eu llaw.
Joceri = 20 pwynt yr un
Aces = 15 pwynt yr un
K's, Q's, J's, 10au = 10 pwynt yr un
2's – 9's = gwerth wyneb y cerdyn
Ennill
Chwaraeun rownd ar gyfer pob chwaraewr yn y gêm. Y chwaraewr gyda'r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm yw'r enillydd.