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OBJETIVO DE JOKERS GO BOOM (HACER BOOM): Ser el jugador con la puntuación más baja al final del juego
NÚMERO DE JUGADORES: 3 - 4 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: Baraja de 52 cartas, 2 comodines
RANKING DE TARJETAS: (bajo) 2 - As (alto)
TIPO DE JUEGO : Muda de manos
AUDIENCIA : Niños
INTRODUCCIÓN DE JOKERS GO BOOM (GO BOOM)
Go Boom es una versión mucho más sencilla de Crazy Eights. Tradicionalmente no hay comodines, ni reglas especiales asociadas a cartas específicas. Simplemente se juegan cartas a la pila de descarte que coincidan en palo o rango. Esto hace que Go Boom sea un juego ideal para niños muy pequeños.
Esta versión incluye reglas para utilizar comodines en el juego. Esta versión del juego se denominará Jokers Go Boom.
las tarjetas y el trato
Para jugar a Jokers Go Boom, necesitarás una baraja estándar de 52 cartas, así como dos Jokers. Siéntete libre de añadir tantos Jokers como quieras. Cada Joker añadido hará que el juego sea aún más emocionante para los niños. Si los Jokers no están disponibles, designa los Ases como las cartas que harán Go Boom.
Pide a cada jugador que coja una carta del mazo. El jugador con la carta más baja reparte y lleva la cuenta.
Ese jugador reparte siete cartas a cada jugador de una en una. Coloca el resto de la baraja boca abajo sobre la mesa. Esta es la pila de robo para el juego. Dale la vuelta a la carta superior y colócala junto a la pila de robo. Esta es la pila de descarte.
EL JUEGO
Durante cada turno, los jugadores intentan deshacerse de cartas de su mano. Cualquiera que sea la carta que aparezca en la parte superior de la pila de descarte debe coincidir por palo o rango. Por ejemplo, si un 4 de corazones es la carta superior de la pila de descarte, el siguiente jugador debe jugar un 4 o un corazón. Si el jugador no puede hacerlo, debe robar una carta de la pila de descarte. Su turno termina inmediatamente tanto si la carta robadacarta se puede jugar o no.
Ver también: Reglas del juego IZQUIERDA, CENTRO, DERECHA - Cómo jugarEl juego continúa así hasta que uno de los jugadores haya jugado su última carta. En caso de que se agote la pila de robo, el juego continúa y los jugadores simplemente se saltan su turno si no pueden jugar.
Una vez jugada la última carta de un jugador, la ronda ha terminado y es hora de contabilizar la puntuación.
JOKERS
En el turno de un jugador, se puede jugar un comodín. Al hacerlo, el jugador debe gritar "BOOM". Todos los demás jugadores de la mesa deben robar una carta del montón de robo. A continuación, el juego continúa normalmente con el siguiente jugador.
PUNTUACIÓN
Al final de la ronda, el jugador que ha vaciado su mano gana 0 puntos. El resto de los jugadores ganan puntos iguales a las cartas que quedan en su mano.
Comodines = 20 puntos cada uno
Ases = 15 puntos cada uno
K's, Q's, J's, 10's = 10 puntos cada uno
2's - 9's = valor nominal de la carta
GANADOR
Juega una ronda para cada jugador del juego. El jugador con la puntuación más baja al final del juego es el ganador.
Ver también: Reglas del juego Snap - Cómo jugar al juego de cartas Snap