WORD JUMBLE Rregullat e lojës - Si të luani WORD JUMBLE

WORD JUMBLE Rregullat e lojës - Si të luani WORD JUMBLE
Mario Reeves

OBJEKTIVI I PËRGJEGJËSISË TË FJALËVE: Të jesh lojtari që zgjidh më shumë fjalë dhe fiton më shumë letra.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 4 lojtarë

KOMPONENTET: 2 kuverta me nga 50 letra secila, 156 pllaka shkronjash (Portokalli, Blu, Vjollcë , Jeshile dhe e Zezë), 4 karta identifikimi të lojtarëve dhe një libër rregullash

KOHARI: 45 minuta

LLOJI I LOJËS: Kartë për shtrimin e pllakave Loja

AUDIENCA: Mosha 10 vjeç e lart

Përmbledhje e fjalëve JUMBLE

Lojtarët garojnë për të qenë të parët që e zhbllokojnë saktë fjalët e tyre të caktuara dhe fitojnë 20 letra/pikë.

SETUP

Përzieni dhe rregulloni kuvertën e zgjedhur të letrave dhe vendosini në qendër të zonës së lojës me fytyrë poshtë.

Vendosni katër kartat e identifikimit me fytyrë poshtë dhe lërini secilin lojtar të zgjedhë një për të përcaktuar se cilat prej opsioneve në kartë i caktohen për të zhbërë. Kthejini letrat e pazgjedhura përsëri në kuti.

Çdo lojtar mbledh një grup pllakash alfabeti/gërmash që korrespondojnë me ngjyrën e kartës së identifikimit të zgjedhur. Çdo pllakë shkronja e papërdorur lihet në kuti.

Shfaq pllakat me shkronja të zeza (të përbëra nga dy grupe të alfabetit) në mes të zonës së lojës, në anën e djathtë lart, duke u siguruar që asnjëra të mos qëndrojë mbi tjetrën dhe të gjitha të shihen qartë brenda mundësive të të gjithëve lojtarët. Kjo formon një pishinë me pllaka letrash.

Merr një kronometër ose telefon dhe cakto një afat kohor prej një minutë për secilinrrumbullakët.

LOJËRI

Një lojtar zgjidhet rastësisht që të jetë i pari që zgjedh një kartë dhe lexon përkufizimin.

Ndizni kohëmatësin.

Lojtarët më pas garojnë për të qenë të parët që do t'i zgjidhin fjalët në lidhje me përkufizimin e dhënë dhe do t'i shkruajnë ato me grupin e tyre të pllakave të shkronjave.

Lojtarët janë të kufizuar në zhbërjen e fjalëve të caktuara në kartat e tyre të identifikimit.

Nëse është e nevojshme, shkronjat shtesë mund të zgjidhen nga grupi i pllakave për të ndihmuar në formimin e fjalëve, por duhet të kthehen në pishinë pas çdo raundi. Shih shembullin më poshtë. Lojtari D kishte nevojë për një E shtesë për të shkruar saktë fjalën e tij . Gishtat më të shpejtë kanë rëndësi këtu pasi të tjerët mund të kenë nevojë po aq për të njëjtat shkronja që po kërkoni.

Lojtari i parë që i zhbllokoi saktë fjalët e tij ngre duart nga tavolina dhe bërtet "mbarova".

Lojtarët e tjerë ndalojnë për të konfirmuar që fjala është identifikuar saktë dhe është zbërthyer. Nëse përgjigja është e saktë, lojtari merr kartën dhe fiton një pikë.

Nëse lojtari ka gabuar në identifikimin e fjalës së caktuar ose ka identifikuar fjalën e duhur, por e ka shkruar gabim, ai humbet radhën tjetër për ndërprerjen e raundit.

Letat e fituara grumbullohen me fytyrë poshtë pranë lojtarëve që i kanë fituar. Numri i letrave të fituara përfaqëson numrin e pikëve të fituara.

Aty ku asnjë lojtar nuk është në gjendje të zhbërë saktë fjalët e caktuara përpara se të mbarojë kohajashtë, askush nuk e pretendon kartën ose nuk fiton pikë dhe karta vendoset në një grumbull fshirjeje me fytyrë poshtë.

Lojtari në të majtë të lojtarit të parë rrokulliset dhe lexon kartën tjetër dhe loja vazhdon në drejtim të akrepave të orës në raundet pasuese.

Spejtësia dhe saktësia në drejtshkrim janë faktorë përcaktues në zgjedhjen e atij që fiton kartën.

Lojtari i parë që zhbërë 20 nga fjalët e caktuara fiton 20 pikë dhe fiton lojën.

Shiko gjithashtu: RREZIK SHKATËSIA Rregullat e lojës - Si të luani RREZIK SHATA

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një lojtar fiton 20 pikë dhe shpallet fitues.

Shiko gjithashtu: EXPLODING MINIONS Rregullat e lojës - Si të luani EXPLODING MINIONS

Përndryshe lojtarët mund të vendosin të vendosin një objektiv prej më pak se 20 letra. Fituesi është lojtari me më shumë letra.

LOJË ALTERNATUESE PËR LOJTARËT MË TË VOGËL

Ndiqni të njëjtat rregulla të konfigurimit, por hidhni kohëmatësin

Lojtari i parë merr një kartë dhe lexon përkufizimin.

Lojtarët nxitojnë të shkruajnë saktë ndonjë nga fjalët që njohin në opsionet.

I pari që identifikon dhe shqipton saktë fjalën e zgjedhur fiton kartën dhe si rrjedhim një pikë.

I pari që fiton 10 letra shpallet fitues i lojës.

  • Autor
  • Postimet e fundit
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku është një Edugamer nigerian me një mision për të futur argëtim në procesin e të mësuarit të fëmijëve nigerianë. Ajo drejton një kafene lojërash edukative të vetëfinancuar me fëmijë në vendin e saj. Ajo i do fëmijët dhe lojërat në tavolinë dhe ka një interes të zjarrtë për jetën e egërruajtjes. Bassey është një projektues edukativ lojërash në bord.Postimet e fundit nga Bassey Onwuanaku (shih të gjitha)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.