WORD JUMBLE Regles del joc - Com jugar WORD JUMBLE

WORD JUMBLE Regles del joc - Com jugar WORD JUMBLE
Mario Reeves

OBJECTIU DE LA JUMBLE DE PARAULES: Ser el jugador que desxifra més paraules i guanya més cartes.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 a 4 jugadors

COMPONENTS: 2 baralles de 50 cartes cadascuna, 156 fitxes de lletres (taronja, blau, lila). , Verd i Negre), 4 targetes d'identificació de jugadors i un llibre de regles

TEMPS: 45 minuts

TIPUS DE JOC: Carta de col·locació de rajoles Joc

PÚBLIC: A partir de 10 anys

VISUALITZACIÓ GENERAL DEL JUMBLE DE PARAULES

Els jugadors corren per ser els primers a desxifrar correctament les seves paraules assignades i guanyeu 20 cartes/punts.

CONFIGURACIÓ

Remeneu i organitzeu la baralla de cartes escollida i col·loqueu-les cap per avall al centre de l'àrea de joc.

Coloqueu les quatre cartes d'identificació cap per avall i feu que cada jugador en triï una per determinar quina de les opcions de la targeta té assignada per desxifrar. Torneu les cartes no escollides a la caixa.

Cada jugador reuneix un conjunt de fitxes de l'alfabet/lletres corresponents al color de la targeta d'identificació escollida. Les fitxes de lletres no utilitzades es deixen a la caixa.

Mostra les fitxes de lletres negres (formades per dos conjunts de l'alfabet) al centre de l'àrea de joc, a la dreta cap amunt, assegurant-se que cap es recolza sobre l'altra i que es vegin clarament a l'abast de tots. els jugadors. Això forma una piscina de rajoles de lletres.

Aconsegueix un cronòmetre o un telèfon i defineix un període de temps d'un minut per a cadascunrodó.

Vegeu també: REGLES DE L'ESPORT DE LLUITA DE BRAÇOS Regles del joc - Com fer la lluita de braços

JOC

Un jugador és escollit aleatòriament perquè sigui el primer a triar una carta i llegir-ne la definició.

Inicia el temporitzador.

A continuació, els jugadors corren per ser els primers a descodificar les paraules en relació amb la definició proporcionada i escriure-les amb el seu conjunt de fitxes de lletres.

Els jugadors estan restringits a descodificar les paraules assignades a les seves targetes d'identificació.

Si cal, es poden escollir lletres addicionals del grup de fitxes per ajudar a formar les paraules, però s'han de tornar al grup després de cada ronda. Vegeu l'exemple següent. El jugador D necessitava una E addicional per escriure correctament la seva paraula . Els dits més ràpids són importants aquí, ja que altres també poden necessitar les mateixes lletres que esteu buscant.

El primer jugador que desxifra correctament les seves paraules aixeca les mans de la taula i crida fet.

Els altres jugadors s'aturen per confirmar que la paraula s'ha identificat i desxifrat correctament. Si la resposta és correcta, el jugador reclama la targeta i guanya un punt.

Vegeu també: Regles del joc PAYDAY - Com jugar PAYDAY

Si el jugador es va equivocar en identificar la paraula assignada o va identificar la paraula correcta però l'ha escrit malament, perd el següent torn per interrompre la ronda.

Les cartes guanyades s'apilen boca avall al costat dels jugadors que les han guanyat. El nombre de cartes guanyades representa el nombre de punts guanyats.

Quan cap jugador és capaç de descodificar correctament les paraules assignades abans que s'acabi el tempsfora, ningú reclama la targeta ni guanya el punt i la carta es posa en una pila de descart boca avall.

El jugador a l'esquerra del primer jugador gira i llegeix la següent carta i el joc continua en el sentit de les agulles del rellotge en les rondes posteriors.

Tant la velocitat com la precisió en l'ortografia són factors determinants per triar qui guanya la targeta.

El primer jugador que desxifra 20 de les seves paraules assignades guanya 20 punts i guanya la partida.

FI DEL JOC

El joc acaba quan un jugador guanya 20 punts i és declarat guanyador.

Alternativament, els jugadors poden decidir establir un objectiu de menys de 20 cartes. El guanyador és el jugador amb més cartes.

JOC ALTERNAT PER A JUGADORS MÉS JOVES

Seguiu les mateixes regles de configuració però descarta el temporitzador

El primer jugador agafa una carta i llegeix la definició.

Els jugadors s'afanyen a escriure correctament qualsevol de les paraules que reconeixen a les opcions.

El primer a identificar i escriure correctament la paraula escollida guanya la carta i, per tant, un punt.

El primer a guanyar 10 cartes és declarat guanyador del joc.

  • Autor
  • Publicacions recents
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku és un jugador de videojocs nigerià amb la missió d'infondre diversió en el procés d'aprenentatge dels nens nigerians. Dirigeix ​​una cafeteria de jocs educatius autofinançada centrada en els nens al seu país d'origen. Li agraden els nens i els jocs de taula i té un gran interès per la vida salvatgeconservació. Bassey és un dissenyador de jocs de taula educatius en creixement.Últims missatges de Bassey Onwuanaku (veure-ho tot)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.