Κανόνες παιχνιδιού WORD JUMBLE - Πώς να παίξετε WORD JUMBLE

Κανόνες παιχνιδιού WORD JUMBLE - Πώς να παίξετε WORD JUMBLE
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ WORD JUMBLE: Να είστε ο παίκτης που θα ξεδιαλύνει τις περισσότερες λέξεις και θα κερδίσει τις περισσότερες κάρτες.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 έως 4 παίκτες

ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ: 2 τράπουλες των 50 καρτών η καθεμία, 156 πλακίδια γραμμάτων (πορτοκαλί, μπλε, μοβ, πράσινο και μαύρο), 4 κάρτες αναγνώρισης παικτών και ένα βιβλίο κανόνων.

ΧΡΟΝΟΔΙΑΓΡΑΜΜΑ: 45 λεπτά

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών με πλακάκια

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ηλικίες 10 ετών και άνω

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ WORD JUMBLE

Οι παίκτες αγωνίζονται να είναι οι πρώτοι που θα ξεδιαλύνουν σωστά τις λέξεις που τους έχουν ανατεθεί και να κερδίσουν 20 κάρτες/πόντους.

SETUP

Ανακατέψτε και τακτοποιήστε την επιλεγμένη τράπουλα και τοποθετήστε την στο κέντρο της περιοχής παιχνιδιού με την όψη προς τα κάτω.

Τοποθετήστε τις τέσσερις κάρτες αναγνώρισης με την όψη προς τα κάτω και βάλτε κάθε παίκτη να διαλέξει μία για να καθορίσει ποια από τις επιλογές της κάρτας του ανατέθηκε να ξεκρυπτογραφήσει. Επιστρέψτε τις μη διαλεγμένες κάρτες πίσω στο κουτί.

Κάθε παίκτης συγκεντρώνει ένα σετ πλακιδίων αλφαβήτου/γραφημάτων που αντιστοιχούν στο χρώμα της κάρτας αναγνώρισης που διάλεξε. Τυχόν αχρησιμοποίητα πλακίδια γραμμάτων μένουν στο κουτί.

Τοποθετήστε τα μαύρα πλακίδια γραμμάτων (που αποτελούνται από δύο σετ του αλφαβήτου) στο κέντρο της περιοχής παιχνιδιού με τη δεξιά πλευρά προς τα πάνω, διασφαλίζοντας ότι κανένα δεν βρίσκεται πάνω στο άλλο και ότι όλα είναι ευδιάκριτα και εύκολα προσβάσιμα από όλους τους παίκτες. Έτσι σχηματίζεται μια ομάδα πλακιδίων γραμμάτων.

Πάρτε ένα χρονόμετρο ή ένα τηλέφωνο και ορίστε χρονικό πλαίσιο ενός λεπτού για κάθε γύρο.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού ICE, ICE BABY - Πώς να παίξετε ICE, ICE BABY

GAMEPLAY

Ένας παίκτης επιλέγεται τυχαία για να διαλέξει πρώτος μια κάρτα και να διαβάσει τον ορισμό.

Ξεκινήστε το χρονόμετρο.

Στη συνέχεια, οι παίκτες αγωνίζονται να ξεδιαλύνουν πρώτοι τις λέξεις σε σχέση με τον ορισμό που δίνεται και να τις συλλαβίσουν με τα πλακίδια γραμμάτων που διαθέτουν.

Οι παίκτες περιορίζονται στο ξεκρυπτογράφημα των λέξεων που αντιστοιχούν στις κάρτες αναγνώρισής τους.

Αν χρειαστεί, μπορείτε να επιλέξετε επιπλέον γράμματα από τη δεξαμενή των πλακιδίων για να σχηματίσετε τις λέξεις, αλλά πρέπει να τα επιστρέψετε στη δεξαμενή μετά από κάθε γύρο. Ο παίκτης Δ χρειαζόταν ένα επιπλέον Ε για να γράψει σωστά τη λέξη του. . τα πιο γρήγορα δάχτυλα έχουν σημασία εδώ, καθώς άλλοι μπορεί εξίσου να χρειάζονται τα ίδια γράμματα που αναζητάτε.

Ο πρώτος παίκτης που θα ξεδιαλύνει σωστά τις λέξεις του σηκώνει τα χέρια του από το τραπέζι και φωνάζει "έτοιμο".

Οι υπόλοιποι παίκτες σταματούν για να επιβεβαιώσουν ότι η λέξη έχει αναγνωριστεί σωστά και έχει αποκρυπτογραφηθεί. Εάν η απάντηση είναι σωστή, ο παίκτης διεκδικεί την κάρτα και κερδίζει έναν πόντο.

Αν ο παίκτης έκανε λάθος στην αναγνώριση της λέξης που του ανατέθηκε ή αν αναγνώρισε τη σωστή λέξη αλλά την έγραψε λάθος, χάνει την επόμενη γύρα για διατάραξη του γύρου.

Τα κερδισμένα φύλλα στοιβάζονται με την όψη προς τα κάτω δίπλα στους παίκτες που τα κέρδισαν. Ο αριθμός των κερδισμένων φύλλων αντιπροσωπεύει τον αριθμό των πόντων που κερδίσατε.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού Jhyap - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού

Σε περίπτωση που κανένας παίκτης δεν καταφέρει να ξεδιαλύνει σωστά τις λέξεις που του έχουν ανατεθεί πριν λήξει ο χρόνος, κανείς δεν διεκδικεί την κάρτα ή δεν κερδίζει τον πόντο και η κάρτα τοποθετείται σε μια στοίβα απορριμμάτων με την όψη προς τα κάτω.

Ο παίκτης στα αριστερά του πρώτου παίκτη γυρίζει και διαβάζει το επόμενο φύλλο και το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα στους επόμενους γύρους.

Τόσο η ταχύτητα όσο και η ακρίβεια στην ορθογραφία είναι καθοριστικοί παράγοντες για την επιλογή του νικητή της κάρτας.

Ο πρώτος παίκτης που θα ξεδιαλύνει 20 από τις λέξεις που του έχουν ανατεθεί κερδίζει 20 πόντους και κερδίζει το παιχνίδι.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης κερδίσει 20 πόντους και ανακηρυχθεί νικητής.

Εναλλακτικά, οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν να θέσουν ως στόχο λιγότερες από 20 κάρτες. Νικητής είναι ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες.

ΕΝΑΛΛΑΣΣΌΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΓΙΑ ΝΕΌΤΕΡΟΥΣ ΠΑΊΚΤΕΣ

Ακολουθήστε τους ίδιους κανόνες ρύθμισης, αλλά απορρίψτε το χρονόμετρο.

Ο πρώτος παίκτης παίρνει μια κάρτα και διαβάζει τον ορισμό.

Οι παίκτες σπεύδουν να συλλαβίσουν σωστά οποιαδήποτε από τις λέξεις που αναγνωρίζουν στις επιλογές.

Ο πρώτος που θα αναγνωρίσει και θα συλλαβίσει σωστά τη λέξη που επέλεξε κερδίζει την κάρτα και συνεπώς έναν πόντο.

Ο πρώτος που θα κερδίσει 10 κάρτες ανακηρύσσεται νικητής του παιχνιδιού.

  • Συγγραφέας
  • Πρόσφατες αναρτήσεις
Bassey Onwuanaku Η Bassey Onwuanaku είναι μια Νιγηριανή Edugamer με αποστολή να εισάγει τη διασκέδαση στη μαθησιακή διαδικασία των νιγηριανών παιδιών. Διαχειρίζεται ένα αυτοχρηματοδοτούμενο καφενείο εκπαιδευτικών παιχνιδιών με επίκεντρο το παιδί στη χώρα της. Λατρεύει τα παιδιά και τα επιτραπέζια παιχνίδια και ενδιαφέρεται πολύ για τη διατήρηση της άγριας ζωής. Η Bassey είναι μια εκκολαπτόμενη σχεδιάστρια εκπαιδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών. Τελευταίες δημοσιεύσεις από Bassey Onwuanaku (δείτε όλες)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.