WORD JUMBLE mängureeglid - Kuidas mängida WORD JUMBLE'i?

WORD JUMBLE mängureeglid - Kuidas mängida WORD JUMBLE'i?
Mario Reeves

SÕNADE SEGADUSE EESMÄRK: Olla mängija, kes lahutab kõige rohkem sõnu ja võidab kõige rohkem kaarte.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

KOMPONENDID: 2 kaardipakki 50 kaardiga, 156 kirjaplaati (oranž, sinine, lilla, roheline ja must), 4 mängijakaarti ja reegliraamat.

AJALUGU: 45 minutit

MÄNGU TÜÜP: Plaatide paigaldamise kaardimäng

AUDIENCE: Vanus 10 ja vanemad

ÜLEVAADE SÕNAMULINAST

Mängijad võistlevad selle nimel, et saada esimesena õigesti lahti kirjutatud sõnad ja teenida 20 kaarti/punkti.

SETUP

Segage valitud kaardipakki ja paigutage need mänguväljaku keskele piltidega allapoole.

Asetage neli identifitseerimiskaarti piltidega allapoole ja laske igal mängijal valida üks, et määrata, millised kaardil olevad valikud nad peavad lahti krüptima. Pakkumata kaardid pange tagasi kasti.

Iga mängija korjab kokku komplekti tähestiku/tähtede plaate, mis vastavad valitud identifitseerimiskaardi värvile. Kasutamata jäänud täheplaadid jäetakse kasti.

Asetage mustad kirjaplaadid (mis koosnevad kahest tähestiku komplektist) mänguala keskele paremale poole ülespoole, tagades, et ükski neist ei jää üksteise peale ja et kõik on selgelt nähtavad ja kõigile mängijatele kergesti kättesaadavad. Nii moodustub kirjaplaatide kogum.

Võta stoppkell või telefon ja määra igaks ringiks üheminutiline ajakava.

GAMEPLAY

Juhuslikult valitakse mängija, kes valib esimesena ühe kaardi ja loeb selle definitsiooni ette.

Käivitage taimer.

Seejärel võistlevad mängijad selle nimel, kes suudavad esimesena sõnu lahti krüptida vastavalt esitatud määratlusele ja kirjutada need oma kirjaplaatide komplekti abil.

Mängijad võivad ainult oma isikutunnistusele määratud sõnu lahti harutada.

Vajaduse korral võib sõnade moodustamiseks võtta lisatähti plaatide kogumist, kuid need tuleb pärast iga vooru tagasi kogumisse panna. Vt näide allpool. Mängija D vajas oma sõna õigeks kirjutamiseks täiendavat E-d. . kõige kiiremad sõrmed on siin oluline, sest teised võivad samamoodi vajada samu kirju, mida te otsite.

Esimene mängija, kes oma sõnad õigesti lahti mõistab, tõstab käed laualt üles ja hüüab "valmis".

Teised mängijad peatuvad, et kinnitada, et sõna on õigesti tuvastatud ja lahti krüptitud. Kui vastus on õige, nõuab mängija kaarti ja võidab punkti.

Kui mängija eksis määratud sõna tuvastamisel või tuvastas õige sõna, kuid kirjutas selle valesti, kaotab ta järgmise käigu vooru häirimise eest.

Võidetud kaardid on laotud piltidega allapoole nende mängijate kõrvale, kes on need võitnud. Võidetud kaartide arv näitab teenitud punktide arvu.

Kui ükski mängija ei suuda enne aja lõppemist oma määratud sõnu õigesti lahti krüptida, ei saa keegi kaarti ega punkti ning kaart pannakse näoga allapoole visatud kuhja.

Esimesest mängijast vasakule jääv mängija viskab ja loeb järgmise kaardi ning mäng jätkub järgmistes voorudes päripäeva.

Nii kiirus kui ka õigekirja täpsus on määravaks teguriks, kui otsustatakse, kes võidab kaardi.

Vaata ka: AUSTRALIAN FOOTBALL - Mängureeglid - Kuidas mängida AUSSIE FOOTBALLI

Esimene mängija, kes suudab esimesena lahti harutada 20 talle määratud sõna, saab 20 punkti ja võidab mängu.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui mängija saab 20 punkti ja kuulutatakse võitjaks.

Alternatiivselt võivad mängijad otsustada seada eesmärgiks vähem kui 20 kaarti. Võitja on mängija, kellel on kõige rohkem kaarte.

Vaata ka: Top 7 parimat CSGO nuga 2022 - mängureeglid

VAHELDUV MÄNG NOOREMATELE MÄNGIJATELE

Järgige samu seadistamisreegleid, kuid loobuge taimerist.

Esimene mängija võtab ühe kaardi ja loeb selle definitsiooni ette.

Mängijad kiirustavad õigesti kirjutama kõiki sõnu, mida nad valikute hulgast ära tunnevad.

Esimene, kes tuvastab ja kirjutab valitud sõna õigesti, võidab kaardi ja seega punkti.

Mängu võitjaks kuulutatakse see, kes saab esimesena 10 kaarti.

  • Autor
  • Viimased postitused
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku on nigeerlasest haridustegelane, kelle missiooniks on tuua Nigeeria laste õppimisprotsessi lõbu. Ta juhib oma kodumaal isefinantseeritavat lastekeskse õppemängude kohvikut. Ta armastab lapsi ja lauamänge ning tunneb suurt huvi looduskaitse vastu. Bassey on lootustandev haridusliku lauamängu disainer. Viimased postitused: Bassey Onwuanaku (vaata kõiki)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.