AUSTRALIAN FOOTBALL - Mängureeglid - Kuidas mängida AUSSIE FOOTBALLI

AUSTRALIAN FOOTBALL - Mängureeglid - Kuidas mängida AUSSIE FOOTBALLI
Mario Reeves

AUSTRAALIA JALGPALLI EESMÄRK: Saavuta rohkem punkte kui vastasmeeskond, lüües palli läbi väravapostide.

MÄNGIJATE ARV : 36 mängijat, 18 mängijat võistkonna kohta

MATERJALID : Austraalia jalgpall, vormiriietus, suukaitsmed

MÄNGU TÜÜP : Sport

AUDIENCE : 5+

ÜLEVAADE AUSTRAALIA JALGPALLIST

Austraalia jalgpall (tuntud ka kui "Aussie rules football") on tegevusterohke spordiala, mis näiliselt ühendab endas Ameerika jalgpalli, ragbi, jalgpalli ja korvpalli aspekte. Üldiselt arvatakse, et tegemist on Ameerika jalgpalli Austraalia versiooniga, kuid tegelikult on Aussie rules footballi ajalugu veidi varasem kui Ameerika jalgpalli oma. Mõlemad spordialad põhinevad siiski lõppkokkuvõttes jalgpallil ja ragbil.

1800. aastate keskel omistatakse Thomas Wentworth Willisele, silmapaistvale Austraalia kriketimängijale, teerajaja, kellest lõpuks sai Austraalia jalgpall. Pikka aega on vaieldud selle üle, kust see spordiala pärineb: paljud väidavad, et Aussie Rules Football on gaelikeelse jalgpalli variatsioon, samas kui teised väidavad, et see võib olla inspireeritud aborigeenide mängust "Marn Grook" (Marn Grook).Kõigile neile teooriatele vaatamata on üldiselt teada, et rugby on spordi peamine mõjutaja, sest Willis ise käis rugby-koolis ja osales kasvades rugby-liigas. 1898. aastal alustati spordiala rahvusliku võistlusega, mida tuntakse Grand Final'ina.

Kuigi Austraalia jalgpalli ei mängita organiseeritud spordialana üheski teises riigis, on see oma kodumaal kõige populaarsem spordiala, mis teenib aastas uskumatu 2,5 miljardit dollarit ja saavutab suurürituste puhul kuuekohalise rahvaarvu. Märkimisväärne on ka see, et spordiala on üha populaarsem naiste seas, sest umbes kolmandik kõigist registreeritud mängijatest riigis on naised.

SETUP

VARUSTUS

Erinevalt ameerika jalgpallist, mille mängimiseks on vaja ulatuslikku polsterdamist, on Austraalia jalgpallis vaja lihtsalt palli ja suukaitset. Austraalia jalgpallis kasutatav ovaalse kujuga jalgpall on veidi suurem ja ümaram versioon ameerika jalgpallist, kuigi mõlemad pallid on valmistatud nahast ja nende peal on samad ikoonilised pitsid. Austraalia jalgpalli maksimaalne ümbermõõt on 28,5 mm.tolli.

MÄNGUPIND

Kuigi Austraalia jalgpalli võrreldakse paljude erinevate spordialadega, lõpevad sarnasused, kui räägitakse väljakust. Aussie reeglite jalgpalliväljak on SUUR , pikkusega 148 kuni 202 jaardi ja laiusega 120 kuni 170 jaardi. Huvitav on see, et nii suured erinevused väljaku suuruses tulenevad asjaolust, et väljaku mõõtmete kohta ei ole muid ametlikke eeskirju kui see, et väljak on ovaalse kujuga. Austraalia jalgpalli mängitakse sageli kriketiväljakutel!

Ovaalse väljaku mõlemas otsas on üksteisest seitsme meetri kaugusel neli väravaposti. Mängijad peavad punktide saamiseks lööma palli läbi nende kuue meetri (19,69 jala) pikkuste postide. Kaks sisemist posti annavad kuus punkti, samas kui tagumised postid annavad ühe punkti.

MÄNGIJA POSITSIOONID

Austraalia jalgpallikoondis koosneb 18 mängijast, kes on korraga väljakul, ning veel neli mängijat, kes on asendusmeeskonnas ja võivad igal ajal mängu tulla. Igal mängijal on määratud positsioon, kuigi need on vaid lahtised suunised, mis näitavad, kus mängija peaks ennast väljakul paiknema.

  • Täielikud ründajad: Need mängijad mängivad võimalikult lähedal teise meeskonna väravapostidele ja vastutavad sageli kõige rohkem punktide tegemise eest. Täisründaja positsioonid on: vasakpoolne ründaja, täisründaja ja parempoolne ründaja.
  • Poolkaitsjad: Need mängijad mängivad peamiselt vastase väljakupoolel, otse täisründajate taga. Samamoodi vastutavad nad ka enamiku väravavõimaluste eest. Poolründajate positsioonid on: vasakpoolne poolkaitsja, keskpoolkaitsja ja parempoolne poolkaitsja.
  • Keskjoon: Need mängijad on sisuliselt keskväljamehed, kes aitavad kaasa rünnakule ja kaitsele. Keskkaitseliini positsioonid on järgmised: vasakpoolne äär, parempoolne äär, keskkaitsja, ründaja, ründaja ja ründaja-ründaja.
  • Poolkaitsjad: Need mängijad on meeskonna esimene kaitseliin. Poolkaitsja positsioonid on: vasakpoolne poolkaitsja, keskpoolkaitsja ja parempoolkaitsja.
  • Täielik tagumine: Kuna väravavaht puudub, siis on täispoolkaitsjad meeskonna viimane kaitseliin. Selle positsiooni mängijad on: vasakpoolne tagaväravavaht, täispoolkaitsja ja parempoolne tagaväravavaht.

Austraalia jalgpallis puuduvad offside'i reeglid, mistõttu võib iga positsioon igal ajal liikuda ükskõik kuhu väljakul.

GAMEPLAY

Austraalia jalgpallimatš algab nn rukkiga; kohtunik puhub pilli ja paiskab palli kõrgele õhku, kusjuures üks mängija igast meeskonnast püüab palli enda kätte saada (sarnaselt hüpikpallile korvpallis).

Vaata ka: Liar's Poker kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega

Sealt edasi jooksevad mängijad palliga käes vastase meeskonna väravapostide suunas. Selle aja jooksul peab pallivaldaja dribbeldama palli maast ühe korra iga 16 jaardi kohta, mida ta mööda väljaku ääres edasi liigub. Pallitaja võib palli ka käega või jalgadega ükskõik millises suunas meeskonnakaaslasele edasi anda, kuid palli ei saa visata. Selle asemel, et palli kätega edasi anda, peab mängijapeavad asetama palli oma peopesale ja "lööma" seda suletud rusikaga.

Vaata ka: ATTACHED AT THE HIP mängureeglid - Kuidas mängida ATTACHED AT THE HIP mängu - Kuidas mängida ATTACHED AT THE HIP mängu

Kaitsvate mängijate ülesanne on palliga mängijaid taklata ja nende sööte kinni püüda, et palli enda valdusesse saada. Kui mängija on taklatud, peab ta kohe pallist seaduslikul viisil vabanema. Kui ta taklatakse maha, kui pall on tema valduses, saab mängija, kes teda taklati, vabalöögi. Kui kaitsvad mängijad püüavad palli taklata.ründemängijad võivad blokeerida ja takistada kaitsjate liikumist viie meetri raadiuses pallivaldajast.

Mõlema meeskonna eesmärk on liikuda palliga mööda väljakut ja lüüa pall läbi mis tahes väravapostide, eriti kõrgema värava keskväljaku. Kui pall on löödud, mäng peatub ja meeskonnad asuvad järjekordseks keskväljaku rüseluseks.

MÄNGU PIKKUS

Austraalia jalgpallimatš koosneb neljast 20-minutilisest veerandajast. Sarnaselt jalgpallile võib mängukellale lisada lisaaega mängukatkestuste puhul (kuni 10 minutit). Meeskonnad peavad iga veerandi lõpus vahetama väljakupoolt.

MARKS

"Märk" on termin, mida kasutatakse, kui mängija püüab meeskonnakaaslase löödud söödu rohkem kui 16 meetri kauguselt. Mängija, kes püüab söödu puhtalt, saab kohtuniku poolt märki, andes talle vabalöögi ükskõik kust püütud koha tagant. Selle aja jooksul ei tohi mängijad üritada taklata või blokeerida lööke, välja arvatud juhul, kui palliga mängija otsustab jätkata mängu selle asemel, et mängida.löögi andmine.

Need märgid on tavaliselt mängu tipphetked, sest nende tulemuseks võivad olla suurejoonelised püüdmised, mis loovad meeskonnale kõrge protsendiga skoorimisvõimalusi.

SKOORIMINE

Punkte saadakse iga kord, kui mängija lööb palli läbi või mõnda vastase neljast väravapostist.

  • 1 punkt antakse ründavale meeskonnale palli löömise eest läbi väravapostide või sellise löögi eest, mille puhul pall tabab mõnda neljast väravapostist.
  • 6 punkti antakse palli löömise eest läbi kahe keskmise väravaposti.

Pärast värava löömist tuuakse pall tagasi väljaku keskele, et teha järgmine rüselus.

Erinevalt ameerika jalgpallist lõpevad Austraalia jalgpalli mängud sageli väga kõrgeid skoore. Üldiselt viskab üks meeskond peaaegu alati rohkem kui 60 punkti mängu kohta. Tippmeeskonnad võivad aga jõuda kolmekohalise skooriga, 2022. aasta Austraalia jalgpalliliiga (AFL) suurfinaal lõppes lõppskooriga 133-52!

Vaata selle uskumatu mängu tipphetki allpool:

Geelong Cats v Sydney Swans Highlights

TÄIENDAVAD EESKIRJAD JA KONTEKST

  • Mängijad võivad rünnata mängijat ainult palliga, mis peab toimuma õlgade ja põlvede vahel.
  • Mängijat ei ole vaja taklata, et pallist loobuda; pallivedaja kinnipidamisest piisab, et sundida teda pallist loobuma.
  • Mängijaid ei tohi tagant tõugata.
  • Väravakohtunikud võivad otsustada, et nad ei anna viga, kui see ei aita kasulikku meeskonda; see on sarnane jalgpalli kontseptsiooniga "eelise mängimine".
  • Kuigi mängija peab palli dribbeldama iga 16 jaardi tagant, ei ole see vahemaa rangelt järgitav, eriti kui mängija vastu on kaitsja.
  • Mängu alustatakse uuesti kohtuniku korraldusel, kui pall ületab täielikult piirijoone.

MÄNGU LÕPP

Neljanda veerandi lõpus võidab mängu see meeskond, kellel on rohkem punkte. Kui mõlemad meeskonnad on mängu lõpus võrdsed, järgneb kaks viieminutilist lisaaega, mille järel meeskonnad vahetavad pooled.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.