ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු - ක්‍රීඩා නීති - AUSSIE පාපන්දු ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු - ක්‍රීඩා නීති - AUSSIE පාපන්දු ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves
අවස්ථා.

ලකුණු කිරීම

ප්‍රතිවාදියාගේ ඕනෑම ගෝල කණුවක් හරහා හෝ ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුවකට පයින් ගසන ඕනෑම වේලාවක ලකුණු ලබා ගනී.

  • 1 ලකුණු ප්‍රහාරක කණ්ඩායමට ප්‍රදානය කරනු ලබන්නේ පන්දුවක් පිටත ගෝල කණු හරහා පයින් ගැසීම හෝ පන්දුව ඕනෑම ගෝල කණුවකට පහර දෙන පා පහරක් සඳහා ය.
  • ලකුණු 6 වේ. මධ්‍ය ගෝල කණු දෙක හරහා පන්දුවක් පයින් ගැසීම වෙනුවෙන් පිරිනැමේ.

ලකුණු කිරීමෙන් පසු පන්දුව නැවත පිටිය මැදට ගෙන එනු ලැබේ.

ඇමරිකානු පාපන්දු මෙන් නොව ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ක්‍රීඩා බොහෝ විට අවසන් වන්නේ ඉතා ඉහළ ලකුණු සමඟිනි. සාමාන්‍යයෙන්, කණ්ඩායමක් සෑම විටම පාහේ එක් ක්‍රීඩාවකට ලකුණු 60කට වඩා ලබා ගනී. කෙසේ වෙතත්, 2022 ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ලීගය (AFL) අවසන් මහා තරගය අවසන් ලකුණු 133–52කින් අවසන් වීමත් සමඟ ඉහළ පෙළේ කණ්ඩායම්වලට ත්‍රිත්ව ඉලක්කම්වලින් ලකුණු ලබා ගත හැකිය!

මෙම ඇදහිය නොහැකි තරගයේ විශේෂ අවස්ථා පරීක්ෂා කරන්න පහත:

Geelong Cats v Sydney Swans Highlights

බලන්න: BELEAGUERED CASTLE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු අරමුණ: ගෝල කණු හරහා පන්දුව පයින් ගසා ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට වඩා ලකුණු රැස් කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන : ක්‍රීඩකයින් 36 , කණ්ඩායමකට 18ක්

ද්‍රව්‍ය : ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දුවක්, නිල ඇඳුම්, මුඛ ආරක්ෂක

ක්‍රීඩා වර්ගය : ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින් : 5+

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ("ඕසී රූල්ස් ෆුට්බෝල්" ලෙසද හැඳින්වේ) ක්‍රියාදාමයෙන් පිරුණු ක්‍රීඩාවකි. ඇමරිකානු පාපන්දු, රග්බි, පාපන්දු, සහ පැසිපන්දු යන අංගයන් ඒකාබද්ධ කරයි. ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ ඕස්ට්‍රේලියානු අනුවාදයක් ලෙස සාමාන්‍යයෙන් වරදවා වටහාගෙන ඇති ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවට මඳක් පෙර ඉතිහාසයක් ඇත. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩා දෙකම අවසානයේ පාපන්දු සහ රග්බි මත පදනම් වේ.

1800 ගණන්වල මැද භාගයේදී, ප්‍රමුඛ ඕස්ට්‍රේලියානු ක්‍රිකට් ක්‍රීඩකයෙකු වූ තෝමස් වෙන්ට්වර්ත් විලිස්, අවසානයේ ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ක්‍රීඩාව බවට පත්වන පුරෝගාමියා ලෙස ගෞරවයට පාත්‍ර වේ. ක්‍රීඩාවේ බලපෑම පැමිණියේ කොහෙන්ද යන්න බොහෝ කලක සිට විවාදයට ලක්ව ඇත, බොහෝ අය පවසන්නේ ඕස්ට්‍රේලියානු නීති පාපන්දු යනු ගේලික් පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ ප්‍රභේදයක් වන අතර අනෙක් අය කියා සිටින්නේ එය "මාර්න් ග්‍රූක්" හි ආදිවාසී ක්‍රීඩාවෙන් ආභාෂය ලැබූවක් විය හැකි බවයි. මෙම සියලු න්‍යායන් තිබියදීත්, සාමාන්‍යයෙන් රග්බි ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන බලපෑම ලෙස හැඳින්වේ, විලිස් රග්බි පාසලකට ගොස් වැඩෙන විට රග්බි ලීගයට සහභාගී විය. 1898 දී ක්‍රීඩා ජාතික තරඟය, එය හැඳින්වේඅවසන් මහා තරගය ලෙස ආරම්භ විය.

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ක්‍රීඩාව වෙනත් කිසිම රටක සංවිධානාත්මක ක්‍රීඩාවක් ලෙස ක්‍රීඩා නොකළද, එය එහි උපන් දේශයේ ජනප්‍රියම ක්‍රීඩාව වන අතර, එය වසරකට ඩොලර් බිලියන 2.5ක ඇදහිය නොහැකි ආදායමක් උපයා ගනිමින් ළඟා වෙමින් තිබේ. ප්‍රධාන සිදුවීම් සඳහා ඉලක්කම් හයේ සෙනඟ. එසේම සැලකිය යුතු කරුණක් නම්, මෙම ක්‍රීඩාව කාන්තාවන් අතර වැඩි ජනප්‍රියත්වයක් වර්ධනය කර ඇති අතර, රටේ ලියාපදිංචි වූ ක්‍රීඩිකාවන්ගෙන් තුනෙන් එකක් පමණ කාන්තා නියෝජනය වේ.

SETUP

උපකරණ

ක්‍රීඩා කිරීමට විස්තීර්ණ පිරවුම් අවශ්‍ය වන ඇමරිකානු පාපන්දු මෙන් නොව, ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවට හුදෙක් පන්දුවක් සහ මුඛ ආරක්ෂකයක් අවශ්‍ය වේ. ඕස්ට්‍රේලියානු නීතිවල භාවිතා වන ඕවලාකාර හැඩැති පාපන්දු ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ තරමක් විශාල සහ වටකුරු අනුවාදයකි, නමුත් බෝල දෙකම සම් වලින් සාදා ඇති අතර ඉහළින් එකම සංකේතාත්මක ලේස් ඇත. ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දුවක උපරිම වට ප්‍රමාණය අඟල් 28.5 කි.

බලන්න: 100 YARD DASH - ක්‍රීඩා නීති

ක්‍රීඩා කරන මතුපිට

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ක්‍රීඩාව විවිධ ක්‍රීඩා සමඟ සසඳන විට, පිටිය ගැන සාකච්ඡා කිරීමෙන් පසු සමානකම් නතර වේ. Aussie Rules පාපන්දු පිටියක් විශාල වන අතර, දිග යාර 148 සහ 202 අතර සහ පළලින් යාර 120 සිට 170 දක්වා වේ. කුතුහලය දනවන කරුණ නම්, ක්ෂේත්‍ර ප්‍රමාණයේ දැවැන්ත පරාසයන් පැමිණෙන්නේ ක්ෂේත්‍රය ඕවලාකාර හැඩය හැර වෙනත් ක්ෂේත්‍ර මානයන් සම්බන්ධයෙන් නිල රෙගුලාසි නොමැති බැවිනි. ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු බොහෝ විට ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ ක්‍රිකට් ක්‍රීඩාංගණවල ය!

එක් එක්ඕවලාකාර ක්‍ෂේත්‍රයේ කෙළවර, ගෝල කණු හතරක් එකිනෙකට යාර හතක් දුරින් පිහිටා ඇත. ලකුණු ලබා ගැනීමට ක්‍රීඩකයින් මෙම මීටර් හය (අඩි 19.69) කණු හරහා පන්දුව පයින් ගැසිය යුතුය. ඇතුල් කණු දෙකට ලකුණු හයක් වටිනා අතර පසුපසින් ඇති කණුවලට එක් ලකුණක් වටී.

ක්‍රීඩක ස්ථාන

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු කණ්ඩායමක් පිටියේ ක්‍රීඩකයින් 18 දෙනෙකුගෙන් සමන්විත වේ. වරක්, ඕනෑම අවස්ථාවක ක්‍රීඩාවට ඇතුළු විය හැකි ආදේශක ලෙස බංකුව මත තවත් ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සමඟ. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම නම් කරන ලද ස්ථානයක් ඇත, නමුත් මේවා ක්‍රීඩකයෙකු පිටියේ ස්ථානගත කළ යුත්තේ කොතැනද යන්න පෙන්නුම් කරන ලිහිල් මාර්ගෝපදේශ පමණි.

  • සම්පූර්ණ ඉදිරි: මෙම ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩා කරන්නේ හැකිතාක් අනෙක් කණ්ඩායමේ ගෝල කණු සහ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා බොහෝ විට වගකිව යුතුය. සම්පූර්ණ ඉදිරි ස්ථාන වලට ඇතුළත් වන්නේ: වම් ඉදිරි සාක්කුව, සම්පූර්ණ ඉදිරි සහ දකුණු ඉදිරි සාක්කුව.
  • අඩ ඉදිරියෙන්: මෙම ක්‍රීඩකයන් මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩා කරන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ පැත්තේ, සම්පූර්ණ ඉදිරියෙන් පිටුපසින්. ඒ හා සමානව, බොහෝ ලකුණු ලබා ගැනීමේ අවස්ථා සඳහා ඔවුන් වගකිව යුතුය. අර්ධ ඉදිරි ස්ථාන වලට ඇතුළත් වන්නේ: වම් අර්ධ-ඉදිරිය, මැද භාගය-ඉදිරි සහ දකුණු අර්ධ-ඉදිරිය.
  • මධ්‍ය රේඛාව: මෙම ක්‍රීඩකයින් අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම මැදපෙළ ක්‍රීඩකයින් වන අතර ඔවුන් ප්‍රහාරයට සහ ආරක්ෂාවට දායක වේ. මධ්‍ය රේඛා පිහිටුම්වලට ඇතුළත් වන්නේ: වම් පස, දකුණු පස, මධ්‍ය, රූක්, රෝවර් සහ රක්-රෝවර්.
  • අර්ධ පසුපස: මෙම ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායමක පළමු පෙළ වේ.ආරක්ෂක. අර්ධ පසුපස පිහිටීම්වලට ඇතුළත් වන්නේ: වම් භාගය පිටුපස, මැද භාගය සහ දකුණු අර්ධ පසුපස.
  • සම්පූර්ණ පසුපස: ක්‍රීඩාවේ ගෝලයක් නොමැතිව, සම්පූර්ණ පිටුපස යනු කණ්ඩායමේ අවසාන ආරක්ෂක වළල්ලයි. මෙම ස්ථානයේ සිටින ක්‍රීඩකයින්ට ඇතුළත් වන්නේ: වම් පිටුපස සාක්කුව, සම්පූර්ණ පිටුපස සහ දකුණු පිටුපස සාක්කුව.

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ ඕෆ්සයිඩ් නීති නොමැත; එබැවින්, සෑම ඉරියව්වක්ම ඕනෑම වේලාවක පිටියේ ඕනෑම තැනකට ගමන් කළ හැකිය.

ගේම්ප්ලේ

ඕස්ට්‍රේලියානු නීති පාපන්දු තරඟයක් ආරම්භ වන්නේ රූක් ලෙස හඳුන්වන දෙයෙනි. ; විනිසුරුවරයෙකු විසිල් එකක් ගසා පන්දුව ඉහළ අහසට හරවා යවන අතර, සෑම කණ්ඩායමකින්ම එක් ක්‍රීඩකයෙකු තමන් සතු කර ගැනීමට උත්සාහ කරයි (පැසිපන්දු ක්‍රීඩාවේ පැනීමේ පන්දුවකට සමාන)

එතනින්, ක්‍රීඩකයන් පන්දුව තම අතේ තබාගෙන දුවනවා. ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ ගෝල කණු දෙසට අත් මෙම කාලය තුළ, බෝල වාහකයා ඔවුන් පහළ පිටියේ ඉදිරියට යන සෑම යාර 16කට වරක්ම බිමෙන් පන්දුව ඩ්‍රිබ්ල් කළ යුතුය. බෝල වාහකයාට තම අත් හෝ පාද මගින් කණ්ඩායමේ සගයෙකුට ඕනෑම දිශාවකට පන්දුව යැවීමට හැකිය, නමුත් පන්දුව විසි කළ නොහැක. ඒ වෙනුවට, තම දෑතින් පන්දුව යැවීමට, ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුව තම අත්ල මත තබා වසා දැමූ හස්තයකින් එය "පෑස්" කළ යුතුය.

ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩකයා පන්දුවෙන් පහර දීම සහ ඔවුන්ගේ පාස් වලට බාධා කිරීම පැවරේ. පන්දුව සන්තකයේ තබා ගැනීම සඳහා. ක්‍රීඩකයෙකු මුහුණ දුන් පසු, ඔවුන් වහාම පන්දුව නීත්‍යානුකූලව බැහැර කළ යුතුය. ඔවුන් නම්ඔවුන් සන්තකයේ ඇති පන්දුව සමඟ බිමට පහර දෙනු ලැබේ, ඒවා හසුරුවන ක්‍රීඩකයාට නිදහස් පහරක් පිරිනැමේ. ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයින් බෝල වාහකයාට පහර දීමට උත්සාහ කරන අතර, ප්‍රහාරාත්මක ක්‍රීඩකයින්ට පන්දු රකින ස්ථානයේ සිට යාර පහක් ඇතුළත ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයින්ගේ චලනයන් අවහිර කිරීමට සහ බාධා කිරීමට හැකිය.

කණ්ඩායම් දෙකේම අරමුණ වන්නේ පන්දුව පහළට ගොස් පන්දුව පයින් ගැසීමයි. ඕනෑම ගෝල කණුවක්, විශේෂයෙන් ඉහළ ලකුණු ලබා ගත් මැද කණු. ලකුණු ලබා ගත් පසු, ක්‍රීඩා කිරීම නතර වන අතර, කණ්ඩායම් තවත් මැදපෙළ රවුමකට ස්ථානගත වේ.

ක්‍රීඩා කාලය

ඕස්ට්‍රේලියානු පාපන්දු තරගයක් මිනිත්තු 20 කාර්තු හතරකින් සමන්විත වේ. පාපන්දු ක්‍රීඩාවට සමානව, ක්‍රීඩා නැවැත්වීම් සඳහා ඔරලෝසුවට අමතර කාලය එක් කළ හැක (උපරිම මිනිත්තු 10ක් දක්වා). කණ්ඩායම් සෑම කාර්තුවක් අවසානයේම පිටියේ පැති මාරු කළ යුතුය.

ලකුණු

“ලකුණක්” යනු ක්‍රීඩකයෙකු කණ්ඩායමේ සගයකු අල්ලා ගන්නා විට හැඳින්වීමට භාවිතා කරන යෙදුමයි. යාර 16කට වඩා එහා සිට පයින් පාස්. පාස් එක පිරිසිදුව අල්ලා ගන්නා ක්‍රීඩකයාට විනිසුරු විසින් ලකුණ පිරිනමනු ලබන අතර, අල්ලා ගත් ස්ථානයට පිටුපසින් ඕනෑම තැනක සිට ඔවුන්ට නිදහස් පහරක් ප්‍රදානය කරයි. මෙම කාලය තුළදී, පන්දුව අතැති ක්‍රීඩකයා පා පහර ලබා ගැනීම වෙනුවට දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම් මිස, ක්‍රීඩකයන්ට පා පහර වැලැක්වීමට හෝ අවහිර කිරීමට උත්සාහ කළ නොහැක.

මෙම ලකුණු සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩාවේ උද්දීපනය වන අතර, ඒවා ප්‍රතිඵලයක් විය හැක. ඉහළ ප්‍රතිශතයක් ලබා ගැනීම සඳහා කණ්ඩායමක් සකස් කරන දර්ශනීය උඩපන්දුඑය "වාසිකම ක්‍රීඩා කිරීම" යන පාපන්දු සංකල්පයට සමාන වේ.

  • ක්‍රීඩකයෙකු සෑම යාර 16කට වරක් පන්දුව ඩ්‍රිබ්ල් කළ යුතු වුවද, මෙම දුර ප්‍රමාණය දැඩි ලෙස බලාත්මක නොවේ, විශේෂයෙන්ම ආරක්ෂකයෙකු ක්‍රීඩකයාට තරඟ කරන්නේ නම්.
  • පන්දුව සම්පූර්ණයෙන් සීමාව ඉක්මවා ගියහොත් විනිසුරුගේ ඇමතුම මත ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ කෙරේ.
  • ක්‍රීඩාව අවසානයේ

    අවසානයේ සිව්වන කාර්තුවේදී, වැඩිම ලකුණු ලබාගත් කණ්ඩායම තරඟය ජය ගනී. නියාමනය අවසානයේ කණ්ඩායම් දෙකම සම තත්ත්වයට පත්වුවහොත්, මිනිත්තු පහක අතිකාල කාල පරිච්ඡේද දෙකක් ඇති වන අතර, එක් එක් කණ්ඩායමට පසුව කණ්ඩායම් මාරු වේ.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.