آسٽريليا فٽبال - راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي AUSSIE FOOTBALL

آسٽريليا فٽبال - راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي AUSSIE FOOTBALL
Mario Reeves
موقعا.

اسڪورنگ

پوائنٽس ان وقت حاصل ڪيا ويندا آهن جڏهن ڪو رانديگر بال کي ڪِڪ ڪري يا مخالف جي چئن گول پوسٽن مان ڪنهن ۾.

  • 1 پوائنٽ حملي ڪندڙ ٽيم کي ڏنو ويندو آهي ڪنهن بال کي ٻاهرئين گول پوسٽن ذريعي لات مارڻ لاءِ يا هڪ ڪڪ لاءِ جيڪا بال چئن گول پوسٽن مان ڪنهن کي به لڳندي آهي.
  • 6 پوائنٽس آهن ٻن گول پوسٽن جي وچ ۾ هڪ بال کي لات مارڻ لاءِ انعام ڏنو ويو.

اسڪور ڪرڻ تي، بال کي اڳتي وڌڻ لاءِ ميدان جي مرڪز ڏانهن واپس آندو ويندو آهي.

ڏسو_ پڻ: 10 پوائنٽ پچ ڪارڊ راند جا ضابطا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي 10 پوائنٽ پچ

برعڪس آمريڪي فٽبال، آسٽريليا فٽبال رانديون اڪثر ڪري تمام اعلي اسڪور سان ختم ٿين ٿيون. عام طور تي، هڪ ٽيم تقريبا هميشه هر راند ۾ 60 پوائنٽ کان وڌيڪ سکور ڪندو. جڏهن ته، اعليٰ درجي جون ٽيمون 2022 جي آسٽريلين فٽبال ليگ (AFL) جي گرانڊ فائنل سان ٽنهي انگن ۾ اسڪور ڪري سگهن ٿيون، 133–52 جي فائنل اسڪور تي ختم ٿي!

پڙتال ڪريو هن شاندار ميچ جا نمايان هيٺيون:

جيلونگ ڪيٽس بمقابله سڊني سوان هاءِ لائٽس

آسٽريليا جي فٽبال جو مقصد: گول پوسٽن ذريعي بال کي ڪِڪ ڪندي مخالف ٽيم کان وڌيڪ پوائنٽس اسڪور ڪريو.

پليئرز جو تعداد : 36 رانديگر , 18 في ٽيم

مواد : هڪ آسٽريلوي فٽبال، يونيفارم، ماؤٿ گارڊ

گيم جو قسم : راندين

سامعين : 5+

آسٽريليا جي فٽبال جو جائزو

آسٽريليا جي فٽبال (جنهن کي ”آسٽريليا جي قاعدن فٽبال“ جي نالي سان پڻ سڃاتو وڃي ٿو) هڪ ايڪشن سان ڀريل راند آهي جيڪا بظاهر آمريڪي فٽبال، رگبي، ساڪر ۽ باسڪيٽ بال جا حصا گڏ ڪري ٿو. عام طور تي آمريڪي فٽبال جو هڪ آسٽريلوي نسخو هجڻ لاءِ غلط تصور ڪيو ويو آهي، آسٽريليا جي قاعدن فٽبال اصل ۾ هڪ تاريخ آهي جيڪا آمريڪي فٽبال کان ٿورو اڳ آهي. بهرحال، ٻنهي راندين جو دارومدار آخرڪار ساڪر ۽ رگبي تي آهي.

1800ع جي وچ ڌاري، آسٽريلوي ڪرڪيٽ جي هڪ مشهور رانديگر ٿامس وينٽ ورٿ وِلس کي اهو اعزاز ڏنو وڃي ٿو ته هو آخر ۾ آسٽريلوي فٽبال جي راند بڻجي ويو. اهو ڪافي عرصي کان بحث ڪيو ويو آهي ته راندين جو اثر ڪٿان آيو، ڪيترن ئي دعوي ڪئي آهي ته آسٽريليا جي قاعدن فٽبال گيلڪ فٽبال جي هڪ تبديلي آهي، جڏهن ته ٻيا دعوي ڪن ٿا ته اهو شايد "مارن گروڪ" جي اصلي راند کان متاثر ٿيو هجي. انهن سڀني نظرين جي باوجود، رگبي کي عام طور تي راندين جو بنيادي اثر طور سڃاتو وڃي ٿو، جيئن وليس پاڻ هڪ رگبي اسڪول ۾ شرڪت ڪئي ۽ رگبي ليگ ۾ حصو وٺندي وڌندي رهي. 1898ع ۾ راندين جو قومي مقابلو ٿيو، جنهن جو نالو آهيجيئن ته گرانڊ فائنل شروع ڪيو ويو.

جيتوڻيڪ آسٽريلوي فٽبال ڪنهن به ٻئي ملڪ ۾ منظم راند جي طور تي نه کيڏيو وڃي ٿو، پر اها پنهنجي وطن ۾ سڀ کان وڌيڪ مشهور راند آهي، جيڪا هر سال 2.5 بلين ڊالر جي ناقابل اعتماد حد تائين حاصل ڪري ٿي. وڏين واقعن لاءِ ڇهن انگن جو هجوم. اهو پڻ قابل ذڪر آهي ته، راندين ۾ عورتن جي وچ ۾ وڌندڙ مقبوليت پيدا ڪئي وئي آهي، ملڪ جي سڀني رجسٽرڊ رانديگرن جو تقريبا ٽيون حصو عورتون آهن.

SETUP

سامان

آمريڪي فٽبال جي برعڪس، جنهن کي کيڏڻ لاءِ وسيع پيڊنگ جي ضرورت هوندي آهي، آسٽريليا جي فٽبال کي صرف بال ۽ ماؤٿ گارڊ جي ضرورت هوندي آهي. آسٽريليا جي قاعدن ۾ استعمال ٿيل بيضوي شڪل وارو فٽبال آمريڪي فٽبال ۾ استعمال ٿيندڙ فٽبال جو ٿورڙو وڏو ۽ گول نسخو آهي، جيتوڻيڪ ٻنهي بالن تي چمڙي جا ٺهيل آهن ۽ مٿي تي هڪجهڙا علامتي ليسس آهن. هڪ آسٽريلوي فٽبال جو وڌ ۾ وڌ فريم 28.5 انچ هوندو آهي.

Playing SURFACE

جڏهن ته آسٽريليا جي فٽبال جو مقابلو ڪيترن ئي مختلف راندين سان ڪيو ويندو آهي، هڪجهڙائي هڪ ڀيرو ميدان تي بحث ڪرڻ کان روڪي ٿي. هڪ Aussie قاعدو فٽبال جو ميدان HUGE آهي، جنهن جي ماپ 148 کان 202 گز جي ڊيگهه ۽ 120 کان 170 گز ويڪر آهي. دلچسپ ڳالهه اها آهي ته، فيلڊ جي سائيز ۾ وڏيون حدون حقيقت مان اچن ٿيون ته فيلڊ جي ماپ جي حوالي سان ڪو به سرڪاري ضابطو نه آهي سواء فيلڊ جي شڪل ۾ بيضوي هجڻ جي. آسٽريليا فٽبال اڪثر ڪري ڪرڪيٽ جي ميدانن تي کيڏيو ويندو آهي!

ڏسو_ پڻ: 1000 راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي 1000 ڪارڊ جي راند

هر هڪ تياوول فيلڊ جي آخر ۾، چار گول پوسٽون هڪ ٻئي کان ست گز جي فاصلي تي ويٺا آهن. رانديگرن کي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ انهن ڇهن ميٽرن (19.69 فوٽ) پوسٽن ذريعي بال کي ڪک ڪرڻ گهرجي. اندرون ٻه پوسٽون ڇهن پوائنٽن جي لائق آهن، جڏهن ته پويان پوسٽون هڪ پوائنٽ جي لائق آهن.

پليئر پوزيشن

7>آسٽريليا جي فٽبال ٽيم 18 رانديگرن تي مشتمل آهي هڪ ڀيرو، چار ٻين رانديگرن سان بينچ تي متبادل طور تي جيڪي ڪنهن به وقت راند ۾ داخل ٿي سگهن ٿا. هر رانديگر کي مقرر ڪيل پوزيشن هوندي آهي، جيتوڻيڪ اهي صرف هلڪي گائيڊ لائينون آهن جيڪي ظاهر ڪن ٿيون ته رانديگر پاڻ کي فيلڊ ۾ ڪٿي رکڻ گهرجي.
  • مڪمل فارورڊ: اهي رانديگر کيڏندا آهن جيتري ويجهو. ٻين ٽيمن جي گول پوسٽن کي ممڪن طور تي ۽ اڪثر ڪري ذميوار هوندا آهن سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاء. مڪمل فارورڊ پوزيشنز ۾ شامل آهن: کاٻي طرف جي کيسي، مڪمل اڳتي، ۽ ساڄي اڳتي جي کيسي.
  • هاف فارورڊ: اهي رانديگر بنيادي طور تي ميدان جي مخالف جي پاسي تي، مڪمل فارورڊز جي ساڄي پويان کيڏندا آهن. ساڳئي طرح، اهي پڻ ذميوار آهن اڪثر اسڪورنگ جا موقعا. اڌ اڳتي واري پوزيشن ۾ شامل آهن: کاٻي اڌ-اڳتي، مرڪز اڌ-اڳتي، ۽ ساڄي اڌ-اڳتي.
  • سينٽر لائن: اهي رانديگر بنيادي طور تي مڊفيلڊر آهن جيڪي جرم ۽ دفاع ۾ حصو وٺندا آهن. سينٽر لائين پوزيشنز ۾ شامل آهن: کاٻي ونگ، ساڄي ونگ، سينٽر، رڪ، روور، ۽ رڪ روور.
  • هاف بيڪ: اهي رانديگر ٽيم جي پهرين قطار آهن.دفاع. اڌ پوئتي پوزيشنون شامل آهن: کاٻي اڌ پوئتي، مرڪز اڌ پوئتي، ۽ ساڄي اڌ پوئتي.
  • مڪمل پٺتي: راندين ۾ گولي نه هجڻ سان، مڪمل پٺتي هڪ ٽيم جي آخري دفاعي لائن آهي. هن پوزيشن ۾ رانديگرن ۾ شامل آهن: کاٻي پوئتي کيسي، مڪمل پوئتي، ۽ ساڄي پوئتي کيسي.

آسٽريليا جي فٽبال ۾ ڪي به آف سائڊ ضابطا نه آهن؛ تنهن ڪري، هر پوزيشن ڪنهن به وقت فيلڊ تي ڪٿي به منتقل ٿي سگهي ٿي.

GAMEPLAY

هڪ آسٽريليا جي قاعدن جي فٽبال ميچ شروع ٿئي ٿي جنهن کي رڪ سڏيو ويندو آهي. ؛ هڪ امپائر سيٽي وڄائي ٿو ۽ بال کي هوا ۾ بلند ڪري ٿو، جنهن ۾ هر ٽيم جو هڪ رانديگر قبضو ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو (جيئن باسڪيٽ بال ۾ جمپ بال وانگر).

جتان، رانديگر بال سان گڏ ڊوڙندا آهن هٿ مخالف ٽيم جي گول پوسٽن ڏانهن. هن وقت دوران، بال ڪيريئر کي لازمي طور تي هر 16 گز جي لاءِ هڪ ڀيرو بال کي گرائونڊ کان ٻاهر اڇلائڻو پوندو. بال ڪيريئر به پنهنجي هٿن يا پيرن سان ٽيم جي ڪنهن به طرف بال کي پاس ڪري سگهي ٿو، پر بال اڇلائي نه ٿو سگهجي. ان جي بدران، پنهنجي هٿن سان بال کي پاس ڪرڻ لاءِ، هڪ رانديگر کي بال کي پنهنجي کجيءَ تي رکڻ گهرجي ۽ ان کي بند مُٺي سان ”پنچ“ ڪرڻ گهرجي.

دفاعي رانديگرن کي ذميواري ڏني وئي آهي ته رانديگر کي بال سان ڇڪي انهن جي پاسن کي روڪين. بال تي قبضو ڪرڻ لاء. هڪ دفعو هڪ پليئر کي ڇڪايو ويندو آهي، انهن کي فوري طور تي قانوني طريقي سان بال کي ختم ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن اهيانهن جي قبضي ۾ بال سان زمين تي ڇڪايو ويندو آهي، جيڪو رانديگر انهن کي ڇڪيندو آهي ان کي مفت ڪڪ سان نوازيو ويندو آهي. جڏهن ته دفاعي رانديگر بال ڪيريئر کي منهن ڏيڻ جي ڪوشش ڪندا آهن، جارحاڻي رانديگر بال ڪيريئر جي پنجن گز جي اندر محافظن جي حرڪت کي روڪي ۽ ان ۾ رڪاوٽ وجهي سگهن ٿا.

ٻنهي ٽيمن جو مقصد بال کي هيٺان فيلڊ کي اڳتي وڌائڻ ۽ بال کي ڪِڪ ذريعي ڪرڻ آهي. ڪنهن به گول پوسٽ، خاص طور تي اعليٰ اسڪور ڪندڙ وچين پوسٽون. گول ڪرڻ تي، راند کي روڪيو وڃي ٿو، ۽ ٽيمون پاڻ کي ٻئي مڊفيلڊ رڪ لاءِ پوزيشن ڏين ٿيون.

گيم جي ڊيگهه

آسٽريليا جي فٽبال ميچ 20 منٽن جي چئن ڪوارٽرن تي مشتمل آهي. ساڪر وانگر، گھڙي ۾ اضافي وقت شامل ڪري سگھجي ٿو راندين جي اسٽاپ لاءِ (وڌ ۾ وڌ 10 اضافي منٽن تائين). ٽيمن کي هر ٽه ماهي جي آخر ۾ فيلڊ جي ٻنهي پاسن کي تبديل ڪرڻ گهرجي.

مارڪس

هڪ "نشان" اهو اصطلاح آهي جنهن لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي جڏهن ڪو رانديگر ڪنهن ٽيم جي ساٿي کي پڪڙي ٿو 16 گز کان وڌيڪ پري کان ڪڪ پاس. پليئر جيڪو صاف طريقي سان پاس کيچ ڪري ٿو ان کي امپائر طرفان نشان ڏنو ويندو آهي، انهن کي ڪيچ جي جڳهه جي پويان ڪٿي به فري ڪڪ ڏيندو آهي. ان دوران، رانديگر ڪڪ کي ٽوڙڻ يا بلاڪ ڪرڻ جي ڪوشش نه ٿا ڪري سگهن جيستائين بال سان رانديگر ڪڪ هڻڻ بدران راند جاري رکڻ جو فيصلو ڪري.

اهي نشان عام طور تي راند جي خاص ڳالهه آهن، ڇاڪاڻ ته اهي نتيجا ڏئي سگهن ٿا. شاندار ڪيچز جيڪي هڪ ٽيم کي اعلي سيڪڙو اسڪورنگ لاءِ قائم ڪن ٿاساڪر جي تصور سان ملندڙ جلندڙ آهي ”فائدو کيڏڻ“.

  • جيتوڻيڪ هڪ رانديگر کي هر 16 گز جي فاصلي تي بال کي ڊريبل ڪرڻ گهرجي، اهو فاصلو سختي سان لاڳو نه ڪيو ويو آهي، خاص طور تي جيڪڏهن ڪو محافظ رانديگر جو مقابلو ڪري رهيو آهي.
  • 13 چوٿين چوٿين، ٽيم سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان ميچ کٽي ٿي. جيڪڏهن ٻئي ٽيمون ضابطي جي آخر ۾ بند ٿيل آهن، ٻن پنجن منٽن جي اوور ٽائم جي مدت ٿيندي آهي، ٽيمون هر هڪ کان پوءِ طرفن کي تبديل ڪنديون آهن.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.