AUSTRALIAN FOOTBALL - ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង AUSSIE FOOTBALL

AUSTRALIAN FOOTBALL - ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង AUSSIE FOOTBALL
Mario Reeves
ឱកាស។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

ពិន្ទុត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីគ្រប់ពេលដែលអ្នកលេងទាត់បាល់កាត់ ឬចូលទៅក្នុងបង្គោលទីបួនរបស់គូប្រកួត។

  • 1 ពិន្ទុ ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមវាយលុកសម្រាប់ការទាត់បាល់កាត់បង្គោលគោលដៅខាងក្រៅ ឬសម្រាប់ការទាត់បាល់ដែលបាល់ប៉ះបង្គោលទីបួន។
  • 6 ពិន្ទុ គឺ បានទទួលរង្វាន់សម្រាប់ការទាត់បាល់កាត់បង្គោលទីកណ្តាលពីរ។

នៅពេលស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី បាល់ត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកណ្តាលទីលានវិញសម្រាប់ការទាត់បាល់បន្ទាប់។

មិនដូចបាល់ទាត់អាមេរិកទេ អូស្ត្រាលី ហ្គេមបាល់ទាត់ច្រើនតែបញ្ចប់ដោយពិន្ទុ ខ្លាំង ។ ជាទូទៅ ក្រុមមួយនឹងតែងតែទទួលបានច្រើនជាង 60 ពិន្ទុក្នុងមួយប្រកួត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមដែលមានចំណាត់ថ្នាក់កំពូលអាចបញ្ចប់ការស៊ុតបញ្ចូលទីជាបីខ្ទង់ ដោយការប្រកួតពានរង្វាន់ Australian Football League (AFL) ឆ្នាំ 2022 បញ្ចប់ដោយពិន្ទុចុងក្រោយ 133–52!

សូមពិនិត្យមើលចំណុចសំខាន់ៗនៃការប្រកួតដែលមិនគួរឱ្យជឿនេះ ខាងក្រោម៖

ការរំលេចរបស់ឆ្មា Geelong និង Sydney Swans

គោលបំណងនៃកីឡាបាល់ទាត់អូស្ត្រាលី៖ រកបានពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមប្រឆាំងដោយការទាត់បាល់កាត់បង្គោលគោលដៅ។

ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេង 36 នាក់ , 18 ក្នុងមួយក្រុម

សម្ភារៈ ៖ កីឡាបាល់ទាត់អូស្ត្រាលី ឯកសណ្ឋាន ឆ្មាំមាត់

ប្រភេទហ្គេម ៖ កីឡា

>AUDIENCE : 5+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកីឡាបាល់ទាត់អូស្ត្រាលី

កីឡាបាល់ទាត់អូស្ត្រាលី (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "កីឡាបាល់ទាត់អូស្ត្រាលី") គឺជាកីឡាដែលមានសកម្មភាពដែលមើលទៅហាក់ដូចជា រួមបញ្ចូលគ្នានូវទិដ្ឋភាពនៃបាល់ទាត់អាមេរិក បាល់ឱប បាល់ទាត់ និងបាល់បោះ។ ជាទូទៅត្រូវបានគេយល់ច្រឡំថាជាកំណែរបស់កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិករបស់អូស្ត្រាលី នោះ Aussie គ្រប់គ្រងបាល់ទាត់ពិតជាមានប្រវត្តិសាស្ត្រដែលនាំមុខបាល់ទាត់អាមេរិកបន្តិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កីឡាទាំងពីរចុងក្រោយគឺផ្អែកលើបាល់ទាត់ និងបាល់ឱប។

នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1800 កីឡាករ Thomas Wentworth Willis ដែលជាអ្នកលេងកីឡាគ្រីឃីតជនជាតិអូស្ត្រាលីដ៏លេចធ្លោម្នាក់ត្រូវបានគេសរសើរថាជាអ្នកត្រួសត្រាយនូវអ្វីដែលនឹងក្លាយជាកីឡានៃបាល់ទាត់អូស្ត្រាលី។ វាត្រូវបានពិភាក្សាជាយូរមកហើយថាតើឥទ្ធិពលរបស់កីឡានេះមកពីណា ដោយមានមនុស្សជាច្រើនបានអះអាងថា ច្បាប់ Aussie កីឡាបាល់ទាត់គឺជាការប្រែប្រួលនៃកីឡាបាល់ទាត់បែប Gaelic ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតអះអាងថាវាប្រហែលជាត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយហ្គេមជនជាតិដើមនៃ "Marn Grook" ។ ទោះបីជាទ្រឹស្ដីទាំងអស់នេះក៏ដោយ កីឡាបាល់ឱបត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជាឥទ្ធិពលសំខាន់នៃកីឡានេះ ដោយសារតែ Willis ខ្លួនគាត់បានចូលរៀននៅសាលាកីឡាបាល់ឱប និងចូលរួមក្នុងលីកបាល់ឱបដែលធំឡើង។ នៅឆ្នាំ 1898 ការប្រកួតកីឡាជាតិដែលត្រូវបានគេស្គាល់ខណៈដែលការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដ៏ធំត្រូវបានចាប់ផ្តើម។

ទោះបីជាបាល់ទាត់អូស្ត្រាលីមិនត្រូវបានលេងជាកីឡាដែលរៀបចំនៅក្នុងប្រទេសណាមួយក៏ដោយ វាគឺជាកីឡាដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងទឹកដីកំណើតរបស់ខ្លួន ដោយទទួលបានប្រាក់ចំណូលមិនគួរឱ្យជឿ 2.5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ និងឈានដល់ ហ្វូងមនុស្សចំនួនប្រាំមួយរូបសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ គួរកត់សម្គាល់ផងដែរ កីឡាបានបង្កើនប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមស្ត្រី ដោយប្រហែលមួយភាគបីនៃអ្នកលេងដែលបានចុះឈ្មោះទាំងអស់នៅក្នុងប្រទេសគឺជាស្ត្រី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម UNO DUO - របៀបលេង UNO DUO

រៀបចំ

បរិក្ខារ

មិនដូចកីឡាបាល់ទាត់អាមេរិក ដែលតម្រូវឱ្យមានការលេងយ៉ាងទូលំទូលាយ បាល់ទាត់អូស្ត្រាលីគ្រាន់តែត្រូវការបាល់ និងការពារមាត់។ បាល់រាងរាងពងក្រពើដែលប្រើក្នុងច្បាប់របស់អូស្ស៊ី គឺជាប្រភេទកីឡាបាល់ទាត់ដែលធំជាង និងរាងមូលបន្តិចដែលប្រើក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិក ទោះបីជាបាល់ទាំងពីរត្រូវបានធ្វើពីស្បែក និងមានលក្ខណៈពិសេសដូចគ្នានៅលើខ្សែក។ បាល់ទាត់អូស្ត្រាលីមានរង្វង់អតិបរមា 28.5 អ៊ីង។

ផ្ទៃលេង

ខណៈពេលដែលបាល់ទាត់អូស្ត្រាលីត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹងកីឡាជាច្រើន ភាពស្រដៀងគ្នានឹងឈប់នៅពេលពិភាក្សាលើទីលាន។ Aussie គ្រប់គ្រងទីលានបាល់ទាត់គឺ HUGE ដែលមានប្រវែងចន្លោះពី 148 ទៅ 202 yards និងទទឹង 120 ទៅ 170 yards។ គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ ជួរ​ដ៏​ធំ​ក្នុង​ទំហំ​វាល​ចេញ​មក​ពី​ការ​ពិត​ដែល​ថា​មិន​មាន​បទ​ប្បញ្ញត្តិ​ជា​ផ្លូវ​ការ​ទាក់​ទង​នឹង​ទំហំ​វាល​ផ្សេង​ទៀត​ក្រៅ​ពី​វាល​រាង​ពង​ក្រពើ។ បាល់ទាត់អូស្ត្រាលីតែងតែលេងនៅលើទីលានកីឡាគ្រីឃីត!

នៅលើទីលាននីមួយៗចុង​វាល​រាង​ពង​ក្រពើ បង្គោល​គោល​ចំនួន​បួន​ស្ថិត​នៅ​ចម្ងាយ​ប្រាំពីរ​ម៉ែត្រ​ពី​គ្នា។ អ្នកលេងត្រូវតែទាត់បាល់តាមបង្គោលប្រាំមួយម៉ែត្រ (19.69 ហ្វីត) នេះដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ បង្គោលខាងក្នុងពីរមានតម្លៃ 6 ពិន្ទុ ខណៈបង្គោលខាងក្រោយមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។

ទីតាំងអ្នកលេង

ក្រុមបាល់ទាត់អូស្ត្រាលីមានអ្នកលេង 18 នាក់នៅលើទីលាន ម្តង ដោយមានអ្នកលេងបួននាក់ផ្សេងទៀតនៅលើកៅអីជាកីឡាករបម្រុងដែលអាចចូលលេងហ្គេមបានគ្រប់ពេល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានទីតាំងដែលបានកំណត់ ទោះបីជាទាំងនេះគ្រាន់តែជាការណែនាំរលុងដែលបង្ហាញពីកន្លែងដែលអ្នកលេងគួរតែដាក់ខ្លួនឯងនៅលើទីលាន។

  • ការឆ្ពោះទៅមុខពេញ៖ អ្នកលេងទាំងនេះលេងនៅជិត បង្គោលគោលដៅរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយជារឿយៗទទួលខុសត្រូវក្នុងការរកពិន្ទុបានច្រើនបំផុត។ មុខតំណែងទៅមុខពេញរួមមានៈ ហោប៉ៅទៅមុខឆ្វេង ទៅមុខពេញ និងហោប៉ៅទៅមុខស្តាំ។
  • ពាក់កណ្តាលទៅមុខ៖ អ្នកលេងទាំងនេះលេងជាចម្បងនៅផ្នែកម្ខាងរបស់គូប្រកួត នៅពីក្រោយការបញ្ជូនបន្តពេញលេញ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ពួកគេក៏ទទួលខុសត្រូវចំពោះឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីភាគច្រើនផងដែរ។ ទីតាំងពាក់កណ្តាលមុខរួមមានៈ ពាក់កណ្តាលទៅមុខឆ្វេង កណ្តាលទៅមុខ និងពាក់កណ្តាលទៅមុខស្តាំ។
  • ខ្សែកណ្តាល៖ អ្នកលេងទាំងនេះគឺជាខ្សែបម្រើសំខាន់ដែលរួមចំណែកដល់ការវាយលុក និងការការពារ។ ទីតាំងខ្សែកណ្តាលរួមមាន៖ ស្លាបឆ្វេង ស្លាបស្តាំ កណ្តាល ruck រ៉ូវឺរ និង ruck-rover។
  • ផ្នែកខាងក្រោយពាក់កណ្តាល៖ អ្នកលេងទាំងនេះគឺជាខ្សែទីមួយរបស់ក្រុមនៃការពារ។ ទីតាំងពាក់កណ្តាលខ្នងរួមមាន៖ ខ្នងខាងឆ្វេង កណ្តាលខ្នង និងពាក់កណ្តាលខ្នងខាងស្តាំ។
  • ខ្នងពេញ៖ ដោយគ្មានអ្នកចាំទីនៅក្នុងកីឡា ខ្សែការពារពេញលេញគឺជាខ្សែការពារចុងក្រោយរបស់ក្រុម។ អ្នកលេងនៅក្នុងទីតាំងនេះរួមមានៈ ហោប៉ៅខាងក្រោយឆ្វេង ខ្នងពេញ និងហោប៉ៅខ្នងខាងស្តាំ។

មិនមានច្បាប់ offsides នៅក្នុងបាល់ទាត់អូស្ត្រាលីទេ។ ដូច្នេះ គ្រប់ទីតាំងទាំងអស់អាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាក៏បាននៅលើទីលានគ្រប់ពេលវេលា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម ROLL ESTATE- របៀបលេង ROLL ESTATE

GAMEPLAY

ការប្រកួតកីឡាបាល់ទាត់របស់អូស្ត្រាលីចាប់ផ្តើមដោយអ្វីដែលហៅថា ruck ; អាជ្ញាកណ្តាលផ្លុំកញ្ចែ ហើយផ្លុំបាល់ឡើងលើអាកាស ដោយមានអ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗព្យាយាមកាន់កាប់ (ស្រដៀងនឹងបាល់លោតក្នុងកីឡាបាល់បោះ)។

ពីទីនោះ អ្នកលេងរត់ជាមួយបាល់នៅក្នុងរបស់ពួកគេ ដៃឆ្ពោះទៅរកបង្គោលគោលដៅរបស់ក្រុមប្រឆាំង។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកបញ្ជូនបាល់ត្រូវតែបញ្ចោញបាល់ចេញពីដីតែម្តង សម្រាប់រាល់ 16 យ៉ាត ដែលពួកគេឈានទៅដល់ទីវាល។ អ្នកបញ្ជូនបាល់ក៏អាចបញ្ជូនបាល់ក្នុងទិសដៅណាមួយទៅកាន់មិត្តរួមក្រុមដោយដៃ ឬជើងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែបាល់មិនអាចបោះចោលបានទេ។ ជំនួសមកវិញ ដើម្បីបញ្ជូនបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវតែដាក់បាល់នៅលើបាតដៃរបស់ពួកគេ ហើយ "ដាល់" វាដោយកណ្តាប់ដៃបិទជិត។

អ្នកលេងការពារត្រូវមានភារកិច្ចវាយអ្នកលេងដោយបាល់ និងស្ទាក់ចាប់បាល់របស់ពួកគេ។ ដើម្បីទទួលបានបាល់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានប៉ះ ពួកគេត្រូវតែបោះចោលបាល់ភ្លាមៗដោយស្របច្បាប់។ បើ​ពួកគេត្រូវ​បាន​ប៉ះ​នឹង​ដី​ដោយ​មាន​បាល់​នៅ​ក្នុង​កម្មសិទ្ធិ​របស់​ពួក​គេ កីឡាករ​ដែល​បាន​ស្នៀត​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​នូវ​ការ​ទាត់​ហ្វ្រីឃីក។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងការពារព្យាយាមវាយលុកអ្នកបញ្ជូនបាល់ អ្នកលេងវាយលុកអាចរារាំង និងរារាំងចលនារបស់ខ្សែការពារក្នុងចម្ងាយប្រាំយ៉ាតនៃអ្នកបញ្ជូនបាល់។

គោលបំណងរបស់ក្រុមទាំងពីរគឺដើម្បីជំរុញបាល់ចុះក្រោម និងទាត់បាល់កាត់ បង្គោលទីណាមួយ ជាពិសេស បង្គោលកណ្តាលដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាង។ នៅពេលស៊ុតបញ្ចូលទី សូមឈប់លេង ហើយក្រុមកំណត់ទីតាំងរបស់ពួកគេសម្រាប់ខ្សែបម្រើមួយផ្សេងទៀត។

ប្រវែងហ្គេម

ការប្រកួតបាល់ទាត់អូស្ត្រាលីមានបួនវគ្គ 20 នាទី។ ស្រដៀងទៅនឹងបាល់ទាត់ ពេលវេលាបន្ថែមអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅនាឡិកាសម្រាប់ការឈប់លេង (រហូតដល់អតិបរមា 10 នាទីបន្ថែម)។ ក្រុមត្រូវតែប្តូរផ្នែកម្ខាងនៃទីលាននៅចុងត្រីមាសនីមួយៗ។

ម៉ាកុស

"សញ្ញា" គឺជាពាក្យដែលប្រើដើម្បីសំដៅទៅលើពេលដែលអ្នកលេងចាប់មិត្តរួមក្រុម។ ទាត់ពីចម្ងាយជាង ១៦ ម៉ែត្រ។ អ្នកលេងដែលចាប់បានបាល់យ៉ាងស្អាតនោះ ត្រូវបានអាជ្ញាកណ្តាលផ្តល់សញ្ញាសម្គាល់ដោយផ្តល់រង្វាន់ដល់ពួកគេនូវការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីកពីកន្លែងណាមួយនៅពីក្រោយកន្លែងចាប់។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកលេងមិនអាចព្យាយាមវាយបក ឬរារាំងការទាត់បានទេ លុះត្រាតែអ្នកលេងដែលមានបាល់សម្រេចចិត្តបន្តលេងជំនួសឱ្យការទាត់។

ជាទូទៅសញ្ញាទាំងនេះគឺជាចំណុចលេចធ្លោនៃហ្គេម ព្រោះពួកគេអាចមានលទ្ធផល ការចាប់បានដ៏អស្ចារ្យដែលបង្កើតក្រុមសម្រាប់ការស៊ុតបញ្ចូលទីដែលមានភាគរយខ្ពស់។គឺស្រដៀងទៅនឹងគោលគំនិតបាល់ទាត់នៃ "ការលេងបានប្រយោជន៍"។

  • ទោះបីជាអ្នកលេងត្រូវផ្លុំបាល់រៀងរាល់ 16 យ៉ាតក៏ដោយ ចម្ងាយនេះមិនត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ ជាពិសេសប្រសិនបើខ្សែការពារកំពុងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេង។
  • ការលេងនឹងត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅពេលមានការហៅរបស់ចៅក្រម ប្រសិនបើបាល់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់ព្រំដែនទាំងស្រុង។
  • បញ្ចប់ហ្គេម

    នៅចុងបញ្ចប់នៃ ត្រីមាសទីបួន ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរត្រូវបានចងនៅចុងបញ្ចប់នៃបទប្បញ្ញត្តិ នោះការបន្ថែមម៉ោងចំនួន 5 នាទីនឹងកើតឡើង ដោយក្រុមផ្លាស់ប្តូរភាគីបន្ទាប់ពីនីមួយៗ។




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។