AUSTRALIAN FOOTBALL - Spelreëls - Hoe om AUSSIE FOOTBALL te speel

AUSTRALIAN FOOTBALL - Spelreëls - Hoe om AUSSIE FOOTBALL te speel
Mario Reeves
geleenthede.

TEKEN

Punte word aangeteken wanneer 'n speler 'n bal deur of in enige van die opponent se vier doelpale skop.

  • 1 punt word aan die aanvallende span toegeken vir die skop van 'n bal deur die buitenste doelpale of vir 'n skop wat die bal enige van die vier doelpale tref.
  • 6 punte is toegeken vir die skop van 'n bal deur die middelste twee doelpale.

By telling word die bal teruggebring na die middel van die veld vir 'n daaropvolgende losskrap.

Anders as Amerikaanse voetbal, Australiese sokkerwedstryde word dikwels afgesluit met baie hoë tellings. Oor die algemeen sal 'n span byna altyd meer as 60 punte per wedstryd aanteken. Top-vlakspanne kan egter uiteindelik in die driedubbele syfers aanteken, met 2022 se Australiese Sokkerliga (AFL) se groot eindstryd wat eindig met 'n eindtelling van 133–52!

Kyk na die hoogtepunte van hierdie ongelooflike wedstryd hieronder:

Geelong Cats v Sydney Swans Hoogtepunte

DOELWIT VAN AUSTRALIËSE VOETBAL: Stel meer punte aan as die opponerende span deur die bal deur die pale te skop.

AANTAL SPELERS : 36 spelers , 18 per span

MATERIALE : 'n Australiese sokker, uniforms, mondskerm

TIPE SPEL : Sport

GEHOOR : 5+

OORSIG VAN AUSTRALIANSE VOETBAL

Australiese sokker (ook bekend as "Aussie reëls sokker") is 'n aksiebelaaide sport wat oënskynlik kombineer aspekte van Amerikaanse sokker, rugby, sokker en basketbal. Algemeen verkeerd opgevat as 'n Australiese weergawe van Amerikaanse sokker, Aussie reëls sokker het eintlik 'n geskiedenis wat effens voorafgaan aan dié van Amerikaanse sokker. Beide sportsoorte is egter uiteindelik gebaseer op sokker en rugby.

In die middel van die 1800's word Thomas Wentworth Willis, 'n vooraanstaande Australiese krieketspeler, gekrediteer met baanbrekerswerk wat uiteindelik die sport van Australiese sokker sou word. Daar is lank gedebatteer waar die sport se invloed vandaan kom, met baie wat beweer Aussie-reëls-sokker is 'n variasie van Gaeliese sokker, terwyl ander beweer dat dit moontlik deur die Aboriginal-speletjie van "Marn Grook" geïnspireer is. Ten spyte van al hierdie teorieë, is rugby algemeen bekend as die hoofinvloed van die sport, aangesien Willis self 'n rugbyskool bygewoon het en aan die rugbyliga deelgeneem het toe hy grootgeword het. In 1898 het die sport nasionale kompetisie, wat bekend isas die Grand finaal, begin is.

Alhoewel Australiese sokker nie as 'n georganiseerde sport in enige ander land gespeel word nie, is dit die gewildste sport in sy geboorteland, wat 'n ongelooflike $2,5 miljard per jaar verdien en bereik ses-syfer skares vir groot geleenthede. Dit is ook opmerklik dat die sport 'n toenemende gewildheid onder vroue ontwikkel het, met ongeveer 'n derde van alle geregistreerde spelers in die land wat vroulik is.

OPSTEL

TOERUSTING

Anders as Amerikaanse sokker, wat uitgebreide vulling vereis om te speel, vereis Australiese sokker eenvoudig 'n bal en mondskerm. Die ovaalvormige sokker wat in Aussie-reëls gebruik word, is 'n effens groter en ronder weergawe van die sokker wat in Amerikaanse voetbal gebruik word, hoewel albei balle van leer gemaak is en dieselfde ikoniese veters bo-op het. 'n Australiese sokker het 'n maksimum omtrek van 28,5 duim.

SPEELOPPERVLAK

Terwyl Australiese sokker met baie verskillende sportsoorte vergelyk word, hou die ooreenkomste op sodra die veld bespreek word. 'n Aussie-reëls sokkerveld is GROOT , en meet tussen 148 en 202 meter lank en 120 tot 170 meter in breedte. Interessant genoeg, die massiewe reekse in veldgrootte kom van die feit dat daar geen amptelike regulasies met betrekking tot veldafmetings is nie, behalwe dat die veld ovaal van vorm is. Australiese sokker word dikwels op krieketgronde gespeel!

Op elkeeneinde van die ovaal veld, vier doelpale sit sewe meter van mekaar af. Spelers moet die bal deur hierdie ses meter (19,69 voet) pale skop om punte aan te teken. Die binneste twee pale is ses punte werd, terwyl die agterpale een punt werd is.

SPELERPOSISIES

'n Australiese sokkerspan bestaan ​​uit 18 spelers op die veld by een keer, met vier ander spelers op die bank as plaasvervangers wat enige tyd tot die wedstryd kan toetree. Elke speler het 'n aangewese posisie, alhoewel dit slegs los riglyne is wat aandui waar 'n speler hulself op die veld moet posisioneer.

  • Volledige Voorspelers: Hierdie spelers speel so na aan die ander span se doelpale as moontlik en is dikwels verantwoordelik om die meeste punte aan te teken. Volle voorspeler posisies sluit in: linker vorentoe sak, volle voorspeler en regter vorentoe sak.
  • Halwe voorspelers: Hierdie spelers speel hoofsaaklik aan die opponent se kant van die veld, reg agter die volle voorspelers. Net so is hulle ook verantwoordelik vir die meeste puntegeleenthede. Half vorentoe posisies sluit in: linker half-voor, middel half-voor en regter half-voor.
  • Menterlyn: Hierdie spelers is in wese middelveldspelers wat bydra tot aanval en verdediging. Sentraallynposisies sluit in: linkervleuel, regtervleuel, senter, losskoord, rover en ruck-rover.
  • Half-agterspelers: Hierdie spelers is 'n span se eerste lyn vanverdediging. Half-agter-posisies sluit in: linker-helfte agter, middel-half-agter en regter-helfte agter.
  • Heelagterspelers: Met geen doelwagter in die sport nie, is heelagters 'n span se finale verdedigingslinie. Spelers in hierdie posisie sluit in: linkeragtersak, heelagter en regteragtersak.

Daar is geen onkantreëls in Australiese sokker nie; daarom kan elke posisie enige plek op die veld op enige gegewe tydstip beweeg.

Sien ook: Gilli Danda - Leer hoe om te speel met GameRules.com

SPEL

'n Australiese reëlsokkerwedstryd begin met wat bekend staan ​​as 'n losbandigheid ; 'n skeidsregter blaas 'n fluitjie en bons die bal hoog in die lug, met een speler van elke span wat probeer om besit te verkry (soortgelyk aan 'n springbal in basketbal).

Sien ook: TOP 10 BIER-OLIMPIESE SPELETJIES Spelreëls - Hoe om 'n Bier Olimpiese Spele aan te bied

Van daar af hardloop spelers met die bal in hul hande na die opponerende span se doelpale. Gedurende hierdie tyd moet die baldraer die bal een keer van die grond af dribbel vir elke 16 tree wat hulle veld af beweeg. Die baldraer kan ook die bal in enige rigting na 'n spanmaat met hul hande of voete aangee, maar die bal kan nie gegooi word nie. In plaas daarvan, om die bal met hul hande uit te gee, moet 'n speler die bal op hul handpalm plaas en dit met 'n geslote vuis “slaan”.

Verdedigende spelers het die taak om die speler met die bal te pak en hul aangeë te onderskep om besit van die bal te verkry. Sodra 'n speler getakel is, moet hulle dadelik van die bal op 'n wettige wyse ontslae raak. As hullegrond toe getakel word met die bal in hul besit, word die speler wat hulle aangepak het 'n vryskop toegeken. Terwyl verdedigende spelers probeer om die baldraer te pak, kan aanvallende spelers die verdedigers se bewegings binne vyf meter van die baldraer blokkeer en belemmer.

Die doel van beide spanne is om die bal veldaf te bevorder en die bal deur te skop. enige van die doelpale, veral die middelpale wat hoër punte behaal. By die puntetelling, stop die spel, en die spanne posisioneer hulself vir nog 'n middelveld-rooftog.

SPEELENGTE

'n Australiese sokkerwedstryd bestaan ​​uit vier kwartiere van 20 minute. Soortgelyk aan sokker, kan ekstra tyd by die horlosie gevoeg word vir spelonderbrekings (tot 'n maksimum van 10 bykomende minute). Spanne moet aan die einde van elke kwartaal kante van die veld wissel.

PUNTE

'n "merk" is die term wat gebruik word om te verwys na wanneer 'n speler 'n spanmaat se vang aangee van meer as 16 treë weg geskop. Die speler wat die aangee skoon vang, word die punt deur die skeidsregter toegeken, wat aan hulle 'n vryskop van enige plek agter die vangplek toeken. Gedurende hierdie tyd kan spelers nie probeer om die skop aan te pak of te keer nie, tensy die speler met die bal besluit om aan te hou speel in plaas daarvan om die skop te neem.

Hierdie punte is oor die algemeen die hoogtepunt van die wedstryd, aangesien dit kan lei tot skouspelagtige vangste wat 'n span opgestel het vir 'n hoë persentasie tellingis soortgelyk aan die sokkerkonsep van “die voordeel speel”.

  • Alhoewel 'n speler die bal elke 16 tree moet dribbel, word hierdie afstand nie streng afgedwing nie, veral as 'n verdediger die speler betwis.
  • spel sal hervat word op 'n skeidsregter se oproep indien die bal die grenslyn in sy geheel oorsteek.
  • EINDE VAN SPEL

    Aan die einde van die vierde kwart wen die span met die meeste punte die wedstryd. As albei spanne gelykop is aan die einde van regulasie, volg twee vyf-minuut oortydperiodes, met spanne wat na elkeen van kant wissel.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.