ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து - விளையாட்டு விதிகள் - ஆஸி கால்பந்து விளையாடுவது எப்படி

ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து - விளையாட்டு விதிகள் - ஆஸி கால்பந்து விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves
வாய்ப்புகள்.

ஸ்கோரிங்

எப்போதாவது ஒரு வீரர் எதிராளியின் நான்கு கோல்போஸ்ட்டுகளில் ஏதேனும் ஒரு பந்தை உதைத்தால் புள்ளிகள் பெறப்படும்.

  • 1 புள்ளி என்பது தாக்குதல் அணிக்கு வெளிப்புற கோல்போஸ்ட்டுகள் வழியாக ஒரு பந்தை உதைப்பதற்காக அல்லது நான்கு கோல்கம்பங்களில் ஏதாவது ஒரு உதைக்கு பந்து அடிப்பதற்காக வழங்கப்படுகிறது.
  • 6 புள்ளிகள் நடுவில் இரண்டு கோல்போஸ்ட்டுகள் வழியாக ஒரு பந்தை உதைத்ததற்காக வழங்கப்பட்டது.

அடித்தவுடன், பந்தை மீண்டும் மைதானத்தின் மையப்பகுதிக்கு கொண்டு வரப்பட்டது.

அமெரிக்க கால்பந்து போலல்லாமல், ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் மிக அதிக மதிப்பெண்களுடன் முடிவடைகின்றன. பொதுவாக, ஒரு அணி எப்போதும் ஒரு ஆட்டத்திற்கு 60 புள்ளிகளுக்கு மேல் அடிக்கும். இருப்பினும், 2022 ஆம் ஆண்டின் ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து லீக் (AFL) கிராண்ட் பைனல்கள் 133–52 என்ற இறுதி ஸ்கோரில் முடிவடைவதன் மூலம், உயர்மட்ட அணிகள் மூன்று இலக்கங்களில் ஸ்கோரை முடிக்க முடியும்!

மேலும் பார்க்கவும்: அமைச்சரின் பூனை விளையாட்டு விதிகள் - அமைச்சரின் பூனையை எப்படி விளையாடுவது

இந்த நம்பமுடியாத போட்டியின் சிறப்பம்சங்களைப் பாருங்கள். கீழே:

Geelong Cats v Sydney Swans ஹைலைட்ஸ்

மேலும் பார்க்கவும்: Toepen Card விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஆஸ்திரேலிய கால்பந்தின் நோக்கம்: கோல்போஸ்ட் வழியாக பந்தை உதைத்து எதிரணி அணியை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை : 36 வீரர்கள் , ஒரு அணிக்கு 18

பொருட்கள் : ஒரு ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து, சீருடைகள், வாய்க்காப்பு

விளையாட்டு வகை : விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள் : 5+

ஆஸ்திரேலிய கால்பந்தின் மேலோட்டம்

ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து ("ஆஸி ரூல்ஸ் கால்பந்து" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) ஒரு அதிரடி-நிரம்பிய விளையாட்டாகும். அமெரிக்க கால்பந்து, ரக்பி, கால்பந்து மற்றும் கூடைப்பந்து ஆகியவற்றின் அம்சங்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. அமெரிக்க கால்பந்தின் ஆஸ்திரேலிய பதிப்பு என்று பொதுவாக தவறாகக் கருதப்படும் ஆஸி, கால்பந்து உண்மையில் அமெரிக்க கால்பந்திற்கு சற்று முந்திய வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், இரண்டு விளையாட்டுகளும் இறுதியில் சாக்கர் மற்றும் ரக்பியை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.

1800களின் நடுப்பகுதியில், ஒரு முக்கிய ஆஸ்திரேலிய கிரிக்கெட் வீரரான தாமஸ் வென்ட்வொர்த் வில்லிஸ், இறுதியில் ஆஸ்திரேலிய கால்பந்தின் விளையாட்டாக மாறுவதற்கு முன்னோடியாக இருந்தார். விளையாட்டின் செல்வாக்கு எங்கிருந்து வந்தது என்பது நீண்ட காலமாக விவாதிக்கப்படுகிறது, பலர் ஆஸி ரூல்ஸ் கால்பந்து கேலிக் கால்பந்தின் மாறுபாடு என்று கூறுகின்றனர், மற்றவர்கள் இது "மார்ன் க்ரூக்" என்ற பழங்குடியின விளையாட்டால் ஈர்க்கப்பட்டிருக்கலாம் என்று கூறுகின்றனர். இந்த கோட்பாடுகள் அனைத்தையும் மீறி, ரக்பி பொதுவாக விளையாட்டின் முக்கிய செல்வாக்கு என்று அறியப்படுகிறது, ஏனெனில் வில்லிஸ் தன்னை ரக்பி பள்ளியில் பயின்றார் மற்றும் வளர்ந்து வரும் ரக்பி லீக்கில் பங்கேற்றார். 1898 இல் விளையாட்டு தேசிய போட்டி, இது அறியப்பட்டதுகிராண்ட் பைனலாக, தொடங்கப்பட்டது.

வேறு எந்த நாட்டிலும் ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து ஒரு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட விளையாட்டாக விளையாடப்படவில்லை என்றாலும், அது அதன் சொந்த மண்ணில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டாகும், இது வருடத்திற்கு நம்பமுடியாத $2.5 பில்லியனை ஈட்டுகிறது. முக்கிய நிகழ்வுகளுக்கு ஆறு இலக்க கூட்டம். மேலும் குறிப்பிடத்தக்கது, இந்த விளையாட்டு பெண்கள் மத்தியில் பிரபலமடைந்து வருகிறது, நாட்டில் பதிவுசெய்யப்பட்ட அனைத்து வீரர்களில் மூன்றில் ஒரு பங்கு பெண்களே.

SETUP

2>உபகரணங்கள்

அமெரிக்க கால்பந்து போலல்லாமல், விளையாடுவதற்கு விரிவான திணிப்பு தேவைப்படுகிறது, ஆஸ்திரேலிய கால்பந்துக்கு ஒரு பந்து மற்றும் வாய்க்காப்பாளர் தேவை. ஆஸி விதிகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஓவல் வடிவ கால்பந்து, அமெரிக்க கால்பந்தில் பயன்படுத்தப்படும் கால்பந்தின் சற்று பெரிய மற்றும் ரவுண்டர் பதிப்பாகும், இருப்பினும் இரண்டு பந்துகளும் தோலால் செய்யப்பட்டவை மற்றும் மேலே ஒரே மாதிரியான சரிகைகளைக் கொண்டுள்ளன. ஆஸ்திரேலிய கால்பந்தின் அதிகபட்ச சுற்றளவு 28.5 அங்குலங்கள் ஆகும்.

விளையாடும் மேற்பரப்பு

ஆஸ்திரேலிய கால்பந்தை பல்வேறு விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும் போது, ​​மைதானத்தைப் பற்றி விவாதித்தவுடன் ஒற்றுமைகள் நின்றுவிடும். ஆஸி ரூல்ஸ் கால்பந்து மைதானம் பெரிய , நீளம் 148 முதல் 202 கெஜம் மற்றும் 120 முதல் 170 கெஜம் அகலம் கொண்டது. சுவாரஸ்யமாக போதுமான அளவு, புல அளவுகளில் பாரிய வரம்புகள் புலம் ஓவல் வடிவத்தில் இருப்பதைத் தவிர புல பரிமாணங்கள் தொடர்பான அதிகாரப்பூர்வ விதிமுறைகள் எதுவும் இல்லை என்பதிலிருந்து வருகிறது. ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து பெரும்பாலும் கிரிக்கெட் மைதானங்களில் விளையாடப்படுகிறது!

ஒவ்வொன்றிலும்ஓவல் மைதானத்தின் முடிவில், நான்கு கோல்போஸ்ட்கள் ஒன்றுக்கொன்று ஏழு கெஜம் இடைவெளியில் அமர்ந்திருக்கும். புள்ளிகளைப் பெற வீரர்கள் இந்த ஆறு மீட்டர் (19.69 அடி) இடுகைகள் வழியாக பந்தை உதைக்க வேண்டும். உள் இரண்டு இடுகைகள் ஆறு புள்ளிகளுக்கு மதிப்புடையவை, அதே சமயம் பின் இடுகைகள் ஒரு புள்ளி மதிப்புடையவை.

பிளேயர் நிலைகள்

ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து அணியானது 18 வீரர்களைக் கொண்டது. ஒருமுறை, பெஞ்சில் மற்ற நான்கு வீரர்களுடன் மாற்று வீரர்களாக எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டில் நுழைய முடியும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நியமிக்கப்பட்ட நிலை உள்ளது, இருப்பினும் இவை தளர்வான வழிகாட்டுதல்கள் மட்டுமே.

  • முழு முன்னோக்கிகள்: இந்த வீரர்கள் முடிந்தவரை மற்ற அணியின் கோல்போஸ்ட்கள் மற்றும் அதிக புள்ளிகள் பெறுவதற்கு பெரும்பாலும் பொறுப்பாகும். முழு முன்னோக்கி நிலைகளில் பின்வருவன அடங்கும்: இடது முன்னோக்கி பாக்கெட், முழு முன்னோக்கி மற்றும் வலது முன்னோக்கி பாக்கெட்.
  • பாதி முன்னோக்கி: இந்த வீரர்கள் முதன்மையாக மைதானத்தின் எதிராளியின் பக்கத்தில், முழு முன்னோக்கிக்குப் பின்னால் விளையாடுகிறார்கள். இதேபோல், பெரும்பாலான கோல் வாய்ப்புகளுக்கு அவர்களும் பொறுப்பு. அரை முன்னோக்கி நிலைகளில் பின்வருவன அடங்கும்: இடது பாதி முன்னோக்கி, மையத்தில் பாதி முன்னோக்கி மற்றும் வலது பாதி முன்னோக்கி.
  • சென்டர் லைன்: இந்த வீரர்கள் அடிப்படையில் மிட்ஃபீல்டர்கள் ஆஃபஸ் மற்றும் தற்காப்புக்கு பங்களிக்கிறார்கள். சென்டர் லைன் நிலைகளில் பின்வருவன அடங்கும்: இடதுசாரி, வலதுசாரி, சென்டர், ரக், ரோவர் மற்றும் ரக்-ரோவர்.
  • ஹாஃப் பேக்ஸ்: இந்த வீரர்கள் ஒரு அணியின் முதல் வரிசைபாதுகாப்பு. அரை பின் நிலைகள் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றன: இடது பாதி பின்புறம், மைய அரை பின் மற்றும் வலது பாதி பின்புறம்.
  • முழு முதுகுகள்: விளையாட்டில் கோலி இல்லாமல், முழு முதுகுகள் ஒரு அணியின் இறுதி தற்காப்பு வரிசையாகும். இந்த நிலையில் உள்ள வீரர்கள்: இடது பின் பாக்கெட், முழு முதுகு மற்றும் வலது பின் பாக்கெட்.

ஆஸ்திரேலிய கால்பந்தில் ஆஃப்சைடு விதிகள் இல்லை; எனவே, ஒவ்வொரு நிலையும் எந்த நேரத்திலும் மைதானத்தில் எங்கும் நகரலாம்.

கேம்ப்ளே

ஆஸ்திரேலிய விதிகளின் கால்பந்து போட்டியானது ரக் என அழைக்கப்படும் உடன் தொடங்குகிறது ; நடுவர் ஒரு விசில் அடித்து, பந்தை உயரமாக வீசுகிறார், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் தனது உடைமையைப் பெற முயற்சிக்கிறார் (கூடைப்பந்தாட்டத்தில் ஜம்ப் பந்தைப் போன்றது).

அங்கிருந்து, வீரர்கள் பந்தை தங்கள் கையில் வைத்துக்கொண்டு ஓடுகிறார்கள். எதிரணி அணியின் கோல் கம்பங்களை நோக்கி கைகள். இந்த நேரத்தில், பந்து கேரியர் அவர்கள் கீழ்நிலைக்கு முன்னேறும் ஒவ்வொரு 16 யார்டுகளுக்கும் ஒரு முறை பந்தை தரையில் இருந்து டிரிபிள் செய்ய வேண்டும். பந்து கேரியர் தனது கைகள் அல்லது கால்களால் பந்தை எந்த திசையிலும் ஒரு சக வீரருக்கு அனுப்ப முடியும், ஆனால் பந்தை வீச முடியாது. அதற்கு பதிலாக, பந்தை தங்கள் கைகளால் அனுப்ப, ஒரு வீரர் பந்தை தனது உள்ளங்கையில் வைத்து மூடிய முஷ்டியால் "குத்து" செய்ய வேண்டும்.

தற்காப்பு வீரர்கள் பந்தைக் கொண்டு வீரரைச் சமாளிப்பது மற்றும் அவர்களின் பாஸ்களை இடைமறிப்பது போன்ற பணிகளில் ஈடுபடுவார்கள். பந்தைக் கைப்பற்றுவதற்காக. ஒரு வீரர் சமாளித்துவிட்டால், அவர்கள் உடனடியாக பந்தை சட்டப்பூர்வ முறையில் அப்புறப்படுத்த வேண்டும். ஒருவேளை அவர்கள்அவர்கள் வசம் உள்ள பந்தை தரையில் வைத்து சமாளிக்கிறார்கள், அவர்களை சமாளித்த வீரருக்கு ஃப்ரீ கிக் வழங்கப்படுகிறது. தற்காப்பு வீரர்கள் பந்து கேரியரைச் சமாளிக்க முயற்சிக்கும் போது, ​​தாக்குதல் வீரர்கள் பந்து கேரியரின் ஐந்து கெஜங்களுக்குள் பாதுகாவலர்களின் நகர்வுகளைத் தடுக்கலாம் மற்றும் தடுக்கலாம்.

இரு அணிகளின் நோக்கமும் பந்தை கீழ்நோக்கி முன்னேறி பந்தை உதைக்க வேண்டும். கோல்போஸ்ட்களில் ஏதேனும், குறிப்பாக அதிக மதிப்பெண் பெற்ற நடுநிலை இடுகைகள். கோல் அடித்தவுடன், ஆட்டம் நிறுத்தப்பட்டு, அணிகள் மற்றொரு மிட்ஃபீல்டு ரக்கிற்கு தங்களை நிலைநிறுத்துகின்றன.

கேம் லெங்த்

ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து போட்டி நான்கு 20 நிமிட காலாண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது. கால்பந்தைப் போலவே, விளையாட்டு நிறுத்தங்களுக்கு (அதிகபட்சம் 10 கூடுதல் நிமிடங்கள் வரை) கூடுதல் நேரத்தை கடிகாரத்தில் சேர்க்கலாம். ஒவ்வொரு காலாண்டின் முடிவிலும் அணிகள் மைதானத்தின் பக்கங்களை மாற்ற வேண்டும்.

மார்க்ஸ்

ஒரு “குறி” என்பது ஒரு வீரர் ஒரு அணி வீரரைப் பிடிக்கும் போது குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் சொல் 16 கெஜத்திற்கு மேல் இருந்து உதைக்கப்பட்ட பாஸ். பாஸை சுத்தமாகப் பிடிக்கும் வீரருக்கு நடுவரால் மார்க் வழங்கப்படுகிறது, கேட்ச் பிடித்த இடத்திற்குப் பின்னால் எங்கிருந்தும் அவர்களுக்கு ஃப்ரீ கிக் வழங்கப்படும். இந்த நேரத்தில், பந்தைக் கொண்ட வீரர் உதையை எடுப்பதற்குப் பதிலாக தொடர்ந்து விளையாட முடிவு செய்யும் வரை, வீரர்கள் உதையைச் சமாளிக்கவோ தடுக்கவோ முயற்சிக்க முடியாது.

இந்த மதிப்பெண்கள் பொதுவாக விளையாட்டின் சிறப்பம்சமாகும், ஏனெனில் அவை விளைவிக்கலாம். அற்புதமான கேட்சுகள், அதிக சத ஸ்கோருக்கு ஒரு அணியை அமைக்கின்றன"சாதகமாக விளையாடுவது" என்ற கால்பந்து கருத்துக்கு ஒத்ததாகும்.

  • ஒரு வீரர் ஒவ்வொரு 16 கெஜங்களுக்கும் பந்தை டிரிப்பிள் செய்ய வேண்டும் என்றாலும், இந்த தூரம் கண்டிப்பாக அமல்படுத்தப்படாது, குறிப்பாக ஒரு டிஃபண்டர் வீரருடன் போட்டியிட்டால்.
  • பந்து முழுவதுமாக எல்லைக் கோட்டைத் தாண்டினால், நடுவரின் அழைப்பின் பேரில் ஆட்டம் மீண்டும் தொடங்கப்படும்.
  • ஆட்டத்தின் முடிவில்

    இறுதியில் நான்காவது காலாண்டில், அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி போட்டியில் வெற்றி பெறும். ஒழுங்குமுறையின் முடிவில் இரு அணிகளும் சமன் செய்யப்பட்டிருந்தால், இரண்டு ஐந்து நிமிட கூடுதல் நேரங்கள் ஏற்படும், அணிகள் ஒவ்வொன்றிற்கும் பிறகு பக்கங்களை மாற்றும்.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.