AUSTRALIAN FOOTBALL - ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ AUSSIE FOOTBALL

AUSTRALIAN FOOTBALL - ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ AUSSIE FOOTBALL
Mario Reeves
ໂອກາດ.

ຄະແນນ

ຄະແນນແມ່ນໄດ້ຄະແນນທຸກຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຕະບານຜ່ານ ຫຼື ເຂົ້າໄປທີ່ເສົາປະຕູທັງສີ່ຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ.

  • 1 ຄະແນນ ແມ່ນມອບໃຫ້ທີມບຸກໂຈມຕີສຳລັບການເຕະບານຜ່ານເສົາປະຕູນອກ ຫຼື ສຳລັບການເຕະທີ່ລູກບານໄປໃສ່ເສົາໃດນຶ່ງໃນສີ່ປະຕູ.
  • 6 ຄະແນນ ແມ່ນ ໄດ້ຮັບຮາງວັນສໍາລັບການເຕະບານຜ່ານເສົາກາງສອງປະຕູ.

ເມື່ອຍິງໄດ້ຄະແນນ, ບານຖືກນໍາກັບຄືນສູ່ກາງສະໜາມເປັນຈັງຫວະຕໍ່ເນື່ອງ.

ຕ່າງຈາກບານເຕະອາເມຣິກາ, ອົດສະຕຣາລີ ເກມບານເຕະມັກຈະສະຫຼຸບດ້ວຍຄະແນນ ຫຼາຍ . ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ທີມໃດນຶ່ງຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍກວ່າ 60 ຄະແນນຕໍ່ເກມສະເໝີ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທີມຊັ້ນນໍາສາມາດຈົບຄະແນນໄດ້ເປັນສາມຕົວເລກ, ໂດຍການແຂ່ງຂັນເຕະບານ Australian Football League (AFL) ປີ 2022 ຈົບລົງດ້ວຍຄະແນນສຸດທ້າຍ 133–52!

ລອງເບິ່ງຈຸດເດັ່ນຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອນີ້. ຂ້າງລຸ່ມນີ້:

Geelong Cats vs Sydney Swans ຈຸດເດັ່ນ

ຈຸດປະສົງຂອງບານເຕະອົດສະຕຣາລີ: ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າທີມກົງກັນຂ້າມໂດຍການເຕະບານຜ່ານເສົາປະຕູ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 36 ຜູ້ນ , 18 ຄົນຕໍ່ທີມ

ວັດສະດຸ : ກິລາບານເຕະອົດສະຕຣາລີ, ເຄື່ອງແບບ, ກອງປາກ

ປະເພດເກມ : ກິລາ

>AUDIENCE : 5+

ພາບລວມຂອງບານເຕະອົດສະຕຣາລີ

ບານເຕະອົດສະຕຣາລີ (ເອີ້ນອີກຊື່ໜຶ່ງວ່າ “Aussie rules football”) ເປັນກິລາທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເບິ່ງຄືວ່າ ຮວມເອົາລັກສະນະຂອງກິລາບານເຕະອາເມຣິກັນ, ຣັກບີ້, ບານເຕະ ແລະບານບ້ວງ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທີ່ຈະເປັນກິລາບານເຕະອາເມລິກາຂອງອົດສະຕາລີ, Aussie ປົກຄອງບານເຕະຕົວຈິງແລ້ວມີປະຫວັດສາດທີ່ກ່ອນຫນ້າຂອງບານເຕະອາເມລິກາເລັກນ້ອຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທັງສອງກິລາສຸດທ້າຍແມ່ນອີງໃສ່ບານເຕະ ແລະ ຣັກບີ້.

ໃນກາງຊຸມປີ 1800, Thomas Wentworth Willis, ນັກກິລາຄຣິກເກັດຊາວອົດສະຕຣາລີຜູ້ມີຊື່ສຽງ, ໄດ້ຮັບກຽດເປັນຜູ້ບຸກເບີກສິ່ງທີ່ຈະກາຍເປັນກິລາບານເຕະອົດສະຕາລີໃນທີ່ສຸດ. ມັນໄດ້ຖືກໂຕ້ວາທີມາດົນນານວ່າອິດທິພົນຂອງກິລາມາຈາກໃສ, ໂດຍຫຼາຍຄົນອ້າງວ່າກົດລະບຽບບານເຕະຂອງ Aussie ແມ່ນການປ່ຽນແປງຂອງບານເຕະ Gaelic, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນອ້າງວ່າມັນອາດຈະໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກເກມພື້ນເມືອງຂອງ "Marn Grook". ເຖິງວ່າຈະມີທິດສະດີທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້, rugby ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກວ່າເປັນອິດທິພົນຕົ້ນຕໍຂອງກິລາ, ຍ້ອນວ່າ Willis ຕົນເອງໄດ້ເຂົ້າໂຮງຮຽນກິລາຣັກບີ້ແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນລີກຣັກບີທີ່ເຕີບໃຫຍ່. ໃນປີ 1898 ການແຂ່ງຂັນກິລາແຫ່ງຊາດ, ເຊິ່ງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນແລ້ວ.

ເຖິງວ່າກິລາບານເຕະອົດສະຕຣາລີບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເປັນກິລາທີ່ມີການຈັດຕັ້ງໃນປະເທດອື່ນ, ແຕ່ມັນເປັນກິລາທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຖິ່ນກຳເນີດຂອງຕົນ, ເຊິ່ງມີລາຍຮັບມະຫາສານ 2.5 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີ ແລະ ເຂົ້າເຖິງ ຝູງຊົນຫົກຕົວເລກສໍາລັບເຫດການໃຫຍ່. ເປັນທີ່ໜ້າສັງເກດ, ກິລາດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນໃນກຸ່ມແມ່ຍິງ, ໂດຍປະມານໜຶ່ງສ່ວນສາມຂອງນັກກິລາທີ່ລົງທະບຽນທັງໝົດໃນປະເທດແມ່ນເພດຍິງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Yu-Gi-ໂອ້ຍ! ເກມບັດການຄ້າ - ວິທີການຫຼິ້ນ Yu-Gi-Oh!

ຕັ້ງຄ່າ

ອຸປະກອນ

ບໍ່ຄືກັບກິລາບານເຕະອາເມລິກາ, ເຊິ່ງຕ້ອງການການຫຼິ້ນຢ່າງກ້ວາງຂວາງ, ບານເຕະອົດສະຕຣາລີພຽງແຕ່ຕ້ອງການບານ ແລະ ກອງປາກ. ບານເຕະຮູບຊົງຮູບໄຂ່ທີ່ໃຊ້ໃນກົດລະບຽບຂອງ Aussie ແມ່ນກິລາບານເຕະຮຸ່ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະຮອບເລັກນ້ອຍທີ່ໃຊ້ໃນບານເຕະອາເມລິກາ, ເຖິງແມ່ນວ່າບານທັງສອງແມ່ນເຮັດດ້ວຍຫນັງແລະມີ laces ສັນຍາລັກດຽວກັນຢູ່ດ້ານເທິງ. ບານເຕະອົດສະຕຣາລີມີເສັ້ນຜ່າສູນກາງສູງສຸດ 28.5 ນິ້ວ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Pitty Pat - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ

ໃນຂະນະທີ່ກິລາບານເຕະອົດສະຕຣາລີຖືກປຽບທຽບກັບກິລາຫຼາຍປະເພດ, ຄວາມຄ້າຍຄືກັນຈະຢຸດລົງເມື່ອເວົ້າເຖິງສະໜາມ. Aussie ກົດ​ຫມາຍ​ວ່າ​ສະ​ຫນາມ​ກິ​ລາ​ບານ​ເຕະ​ແມ່ນ HUGE , ການ​ວັດ​ແທກ​ລະ​ຫວ່າງ 148 ແລະ 202 yards ໃນ​ຄວາມ​ຍາວ​ແລະ 120 ຫາ 170 yards ໃນ​ຄວາມ​ກວ້າງ. ຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍ, ຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຂະຫນາດພາກສະຫນາມແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍ່ມີກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບຂະຫນາດພາກສະຫນາມນອກຈາກພາກສະຫນາມເປັນຮູບໄຂ່. ກິລາບານເຕະອົດສະຕຣາລີມັກຈະຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະໜາມຄຣິກເກັດ!

ໃນແຕ່ລະປາຍສະໜາມຮູບໄຂ່, ເສົາປະຕູສີ່ບ່ອນຢູ່ຫ່າງກັນ 7 ເດີ່ນ. ຜູ້ນຕ້ອງເຕະບານຜ່ານເສົາຫົກແມັດ (19.69 ຟຸດ) ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຄະແນນ. ສອງຕໍາແໜ່ງພາຍໃນມີມູນຄ່າ 6 ຄະແນນ, ໃນຂະນະທີ່ຕໍາແໜ່ງຫລັງມີຄ່າໜຶ່ງຈຸດ.

ຕຳແໜ່ງຜູ້ຫຼິ້ນ

ທີມບານເຕະອົດສະຕຣາລີປະກອບມີ 18 ຄົນໃນສະໜາມ 1 ຄັ້ງ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນອີກ 4 ຄົນຢູ່ເທິງເບົ້າເປັນຕົວແທນທີ່ສາມາດເຂົ້າເກມໄດ້ທຸກເວລາ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຕໍາແຫນ່ງທີ່ກໍານົດໄວ້, ເຖິງແມ່ນວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຂໍ້ແນະນໍາທີ່ວ່າງໆທີ່ຊີ້ບອກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຕັ້ງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນສະຫນາມ. ເສົາປະຕູຂອງທີມອື່ນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະມັກຈະຮັບຜິດຊອບໃນການໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຕຳແໜ່ງໜ້າເຕັມລວມມີ: ກະເປົ໋າໜ້າຊ້າຍ, ເຕັມໜ້າ, ແລະ ຖົງໄປໜ້າຂວາ.

  • ເຄິ່ງໜ້າ: ຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ຫຼິ້ນຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງສະໜາມເປັນຫຼັກ, ດ້ານຫຼັງເຕັມໜ້າ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຮັບຜິດຊອບສໍາລັບໂອກາດຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຕຳແໜ່ງເຄິ່ງໜ້າລວມມີ: ເຄິ່ງກາງຊ້າຍ, ກາງໜ້າ ແລະ ເຄິ່ງໜ້າທາງຂວາ.
  • ເສັ້ນກາງ: ຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນກອງກາງທີ່ຈຳເປັນທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການກະທຳຜິດ ແລະ ການປ້ອງກັນ. ຕຳແໜ່ງທາງກາງລວມມີ: ປີກຊ້າຍ, ປີກຂວາ, ກາງ, ຣັອກ, ໂຣເວີ ແລະ ຣັອກ-ໂຣເວີ.
  • ເຄິ່ງຫຼັງ: ຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນແຖວທຳອິດຂອງທີມ.ປ້ອງ​ກັນ. ຕຳແໜ່ງເຄິ່ງຫຼັງປະກອບມີ: ເຄິ່ງຫຼັງຊ້າຍ, ກາງຫຼັງ ແລະ ເຄິ່ງຫຼັງຂວາ.
  • ພາຫຼັງເຕັມ: ບໍ່ມີຜູ້ຮັກສາປະຕູໃນກິລາ, ເຕັມຫຼັງແມ່ນເສັ້ນປ້ອງກັນສຸດທ້າຍຂອງທີມ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃນຕໍາແໜ່ງນີ້ປະກອບມີ: ກະເປົ໋າຊ້າຍ, ກອງຫຼັງເຕັມ, ແລະຖົງຫຼັງຂວາ.
  • ບໍ່ມີກົດລະບຽບ offsides ໃນບານເຕະອົດສະຕາລີ; ດັ່ງນັ້ນ, ທຸກໆຕໍາແໜ່ງສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປບ່ອນໃດໃນສະຫນາມໄດ້ທຸກເວລາ.

    ເກມຫຼິ້ນ

    ການແຂ່ງຂັນບານເຕະທີ່ກົດເກນຂອງອົດສະຕຣາລີເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ ruck. ; ຜູ້ຕັດສິນໄດ້ເປົ່ານົກຊີ່ ແລະຕີບານຂຶ້ນສູ່ອາກາດ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນຈາກແຕ່ລະທີມພະຍາຍາມຄອບຄອງ (ຄ້າຍກັບບານໂດດໃນບານບ້ວງ).

    ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແລ່ນດ້ວຍລູກບານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມືໄປຫາເສົາປະຕູຂອງທີມກົງກັນຂ້າມ. ໃນລະຫວ່າງເວລານີ້, ຜູ້ບັນທຸກລູກຕ້ອງ dribble ບານອອກຈາກພື້ນທີ່ຫນຶ່ງຄັ້ງສໍາລັບທຸກໆ 16 yards ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ downfield. ຜູ້ບັນທຸກລູກຍັງສາມາດສົ່ງບານໄປໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມໄປຫາເພື່ອນຮ່ວມທີມດ້ວຍມືຫຼືຕີນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ລູກບໍ່ສາມາດໂຍນໄດ້. ແທນທີ່ຈະ, ເພື່ອສົ່ງບານດ້ວຍມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນຕ້ອງວາງບານໃສ່ປາມຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ "ຕີ" ມັນດ້ວຍກໍາປັ້ນປິດ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການຄອບຄອງຂອງບານ. ເມື່ອ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຖືກ​ແກ້​ໄຂ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ຖິ້ມ​ລູກ​ໃນ​ທັນ​ທີ​ຕາມ​ກົດ​ໝາຍ. ຖ້າພວກເຂົາຖືກ tackled ກັບດິນດ້ວຍບານຢູ່ໃນຄອບຄອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ tacked ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຮາງວັນຟຣີເຕະ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນປ້ອງກັນພະຍາຍາມຕີຕົວຜູ້ສົ່ງບານ, ຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍບຸກສາມາດສະກັດກັ້ນ ແລະ ກີດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກອງຫຼັງພາຍໃນ 5 ເດີ່ນຂອງຕົວບັນທຸກລູກ.

    ຈຸດປະສົງຂອງທັງສອງທີມແມ່ນເພື່ອເລື່ອນບານລົງສະໜາມ ແລະ ເຕະບານຜ່ານ. ເສົາປະຕູໃດນຶ່ງ, ໂດຍສະເພາະຕຳແໜ່ງກາງທີ່ມີຄະແນນສູງກວ່າ. ເມື່ອເຮັດຄະແນນ, ຢຸດຫຼິ້ນ, ແລະທີມງານຈັດວາງຕົວເອງໃຫ້ກັບກອງກາງອື່ນ.

    ຄວາມຍາວຂອງເກມ

    ການແຂ່ງຂັນບານເຕະອົດສະຕຣາລີປະກອບມີ 4 ຮອບ 20 ນາທີ. ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ບານ​ເຕະ, ເວ​ລາ​ພິ​ເສດ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເພີ່ມ​ໃສ່​ໂມງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຢຸດ​ການ​ຫຼິ້ນ (ສູງ​ສຸດ 10 ນາ​ທີ​ເພີ່ມ​ເຕີມ). ທີມຈະຕ້ອງສະຫຼັບຂ້າງຂອງສະໜາມໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະໄຕມາດ.

    ເຄື່ອງໝາຍ

    “ເຄື່ອງໝາຍ” ແມ່ນຄຳທີ່ໃຊ້ເພື່ອອ້າງອີງເຖິງເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈັບມືຂອງເພື່ອນຮ່ວມທີມ. ເຕະຈາກໄລຍະໄກກວ່າ 16 ເດີ່ນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຈັບໄດ້ຢ່າງສະອາດແມ່ນໄດ້ຮັບຮາງວັນເຄື່ອງຫມາຍໂດຍ ummpire, ມອບລາງວັນໃຫ້ພວກເຂົາເຕະຟຣີຈາກທຸກບ່ອນຢູ່ຫລັງຈຸດຂອງການຈັບໄດ້. ໃນລະຫວ່າງນີ້, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດພະຍາຍາມຕີ ຫຼືສະກັດລູກໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີລູກຈະຕັດສິນໃຈສືບຕໍ່ຫຼິ້ນແທນການເຕະ.

    ໂດຍທົ່ວໄປເຄື່ອງໝາຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຈຸດເດັ່ນຂອງເກມ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ ການຈັບສະຫລາກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ກໍານົດທີມງານສໍາລັບການໃຫ້ຄະແນນສູງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບແນວຄວາມຄິດຂອງກິລາບານເຕະຂອງ “ການຫຼິ້ນໄດ້ປຽບ”.

  • ເຖິງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງບານບານທຸກໆ 16 ເດີ່ນ, ແຕ່ໄລຍະນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກບັງຄັບຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຜູ້ປ້ອງກັນຈະແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ການຫຼິ້ນຈະຖືກເລີ່ມຄືນໃໝ່ເມື່ອຜູ້ຕັດສິນຮຽກຮ້ອງ ຖ້າລູກບານຂ້າມເສັ້ນເຂດແດນທັງໝົດ.
  • ສິ້ນສຸດເກມ

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງ ໃນໄຕມາດທີ່ສີ່, ທີມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະການແຂ່ງຂັນ. ຖ້າທັງສອງທີມຖືກຜູກມັດກັນໃນຕອນທ້າຍຂອງລະບຽບ, ສອງຊ່ວງເວລາລ່ວງເວລາຫ້ານາທີຈະເກີດຂຶ້ນ, ໂດຍທີມຈະປ່ຽນດ້ານຫຼັງແຕ່ລະທີມ.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.